Hasta ahora Mega Crit ha centrado sus recursos en arreglar errores graves, mejorar los sistemas de comentarios, pulir gráficos y equilibrar el contenido del juego para que todas las cartas y objetos sean interesantes y viables. A pesar de que aún queda "un largo camino por delante hasta la versión 1.0", el equipo de desarrollo espera implementar parches de contenido más grandes "según empiece a hacer calorcito", así que ha decidido que era un buen momento para revelar la hoja de ruta que tenéis a continuación:
Características y sistemas
- Soporte para Steam Workshop
- Inclusión de más idiomas
- El bestiario, una manera de consultar información acerca de los enemigos del juego
- Modos de juego experimentales
- Corrección de errores
- Mejoras en la compatibilidad y el rendimiento
- Cambios en el equilibrio del juego
- Mejoras de calidad de vida
- Mejoras en el sonido (más voces ridículas)
- Mejores en el apartado visual (menos arte temporal ridículo)
- Acto 2 alternativo
- Personaje nuevo
- Acto 3 alternativo
- Más cartas, eventos, reliquias y pociones
- Ports para otras plataformas/consolas/móviles/...
- Logros de Steam.
- Victoria real con todo lo que supone
La mayoría de jugadores que encontraron la llave ígnea la devolvieron al caballero y un 88 % decidieron y liberar a Repy.Mega Crit también ha publicado una sesión de preguntas y respuestas donde explican que aún no han decidido si implantar un sistema de emparejamiento. Por ahora el estudio solo promete que lo valorará en el futuro. Por último, tenemos algunas estadísticas, incluyendo que desde el lanzamiento del título se han jugado más de 145 millones de partidas.