Slay the Spire 2 revela una hoja de ruta con nuevas sistemas, características, contenido y ports para consolas

Benzo
Un mes y medio después de poner en marcha el acceso anticipado de Slay the Spire II en Steam y tras vender 3 millones de unidades en una semana, el equipo de desarrollo Mega Crit ha publicado una hoja de ruta que detalla el contenido y las novedades que pueden esperar los jugadores a lo largo de los próximos meses. En el documento no hay fechas debido a que "esa no es la manera en la que trabajamos", así que el único marco temporal conocido es el tiempo que durará esta fase de desarrollo que se estima entre un y dos años.

Hasta ahora Mega Crit ha centrado sus recursos en arreglar errores graves, mejorar los sistemas de comentarios, pulir gráficos y equilibrar el contenido del juego para que todas las cartas y objetos sean interesantes y viables. A pesar de que aún queda "un largo camino por delante hasta la versión 1.0", el equipo de desarrollo espera implementar parches de contenido más grandes "según empiece a hacer calorcito", así que ha decidido que era un buen momento para revelar la hoja de ruta que tenéis a continuación:

Características y sistemas
  • Soporte para Steam Workshop
  • Inclusión de más idiomas
  • El bestiario, una manera de consultar información acerca de los enemigos del juego
  • Modos de juego experimentales
Tareas actuales:
  • Corrección de errores
  • Mejoras en la compatibilidad y el rendimiento
  • Cambios en el equilibrio del juego
  • Mejoras de calidad de vida
  • Mejoras en el sonido (más voces ridículas)
  • Mejores en el apartado visual (menos arte temporal ridículo)
Contenido (sin spoilers)
  • Acto 2 alternativo
  • Personaje nuevo
  • Acto 3 alternativo
  • Más cartas, eventos, reliquias y pociones
Para un futuro más lejano
  • Ports para otras plataformas/consolas/móviles/...
  • Logros de Steam.
  • Victoria real con todo lo que supone
"Cada semana evaluamos nuestras tareas y priorizamos lo que creemos que es más importante. No es la manera más organizada de trabajar, pero esto nos permite experimentar e improvisar [...]", explica Mega Crit. "No queremos aumentar el tamaño del estudio a lo grande para terminar el juego antes. Fijar fechas de entrega podría significar que el contenido no tuviera la calidad que buscamos. Quiero Slay the Spire 2, no Slop the Spire 2".

ImagenLa mayoría de jugadores que encontraron la llave ígnea la devolvieron al caballero y un 88 % decidieron y liberar a Repy.

Mega Crit también ha publicado una sesión de preguntas y respuestas donde explican que aún no han decidido si implantar un sistema de emparejamiento. Por ahora el estudio solo promete que lo valorará en el futuro. Por último, tenemos algunas estadísticas, incluyendo que desde el lanzamiento del título se han jugado más de 145 millones de partidas.