En 2021 Steam registró 132 millones de usuarios activos mensuales que jugaron y gastaron más que el año anterior

Benzo
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Valve ha publicado el informe Steam - Resumen del año 2021, un ejercicio anual "para revisar y evaluar los últimos doce meses y recalibrar nuestras prioridades para el futuro”, explica la compañía. En 2021 Steam mejoró todos sus números respecto al año anterior, un logro notable si tenemos en cuenta que en 2020 y debido a la pandemia la plataforma de distribución digital de juegos para PC experimentó un crecimiento sin precedentes.

En la retrospectiva, Valve informa que en 2021 Steam registró 132 millones de usuarios activos mensuales que se comparan con los 120 millones de 2020, mientras que el número de usuarios activos diarios subió hasta los 69 millones, más que los 62,2 millones del año anterior. El récord de jugadores concurrentes quedó situado en 27,4 millones, cuando en 2020 fueron 24,8 millones. En 2022 esta cifra ya ha quedado atrás con los 29,6 millones de usuarios simultáneos anotados hace poco más de dos semanas.

Valve también destaca el aumento interanual en el tiempo de juego y el gasto. “En 2021, los jugadores pasaron casi 38.000 millones de horas en Steam, un incremento del 21 % respecto al 2020”, informa la compañía. “La cantidad gastada por los jugadores aumentó un 27 % en comparación con 2020, creciendo aún más que el tiempo de juego”. Estas cifras se explican por el número de jugadores existentes y los 2,6 millones de nuevos compradores que Steam registró cada mes de 2021. Una tasa de crecimiento muy similar a la de 2020.


La retrospectiva también revela que el año pasado los nuevos usuarios de realidad virtual crecieron un 11 %, con un 22 % más de sesiones únicas de juego. Otro dato que indica el crecimiento de Steam es el consumo de ancho de banda. En 2021 la tienda entregó 32,9 exabytes, un aumento interanual del 30 %. “[...] 33 exabytes es la cantidad de datos que se utilizaría si 330 millones de personas descargaran un juego de 100 GB”, explica Valve. La compañía recuerda que no hay ningún cargo asociado a este consumo.

Para terminar, destacar el crecimiento que han vivido en Steam los desarrolladores chinos, cuyas ventas en mercados fuera de su país han experimentado un crecimiento del 300 % solo en el último año
25 comentarios
  1. Steam es mucho más que una tienda de juegos me da características que ninguna otra plataforma más lo hace en PC
    - Préstamo familiar
    - Juego remoto (poder jugar online títulos que no tienen esa función como cuphead).
    - Proton
    - Soporte a GNU/Linux
    - Big picture
    - Utilizar el mando que más me agrade (Xbox, Playstation, Nintendo Switch Pro controller)

    El día que la competencia me de algo similar pensaré en cambiar, mientras sigo contento con Steam
  2. ...
  3. Indudablemente han sabido posicionarse dando lo que los usuarios quieren, y eso siendo bastante restrictivos en algunas cosas.
  4. Que locura de datos
  5. La verdad es que objetivamente es la mejor plataforma, por cantidad y calidad de juegos y características (perfiles, marketplace, workshop, foros, etc.)

    Tengo bastantes conocidos que hasta ahora no salían de consolas y ahora están todos financiándose un PC [facepalm] [facepalm] y probando las mieles de Steam y están flipando en colores.
  6. La mejor plataforma de videojuegos con diferencia.
  7. Sin duda la mejor plataforma para jugar. Lástima que ahora no pueda darle caña al PC como antaño.
  8. Steam/PC
    Lo mejor del mundo de los videojuegos.
  9. El que no quiera reconocer que Steam es la mejor app de juegos para pc, es porque no es objetivo.
    Otra cosa diferente pueden ser los precios de los juegos.
    Pero por cantidad de juegos y prestaciones que ofrece, Steam esta a años luz de las demás.
  10. Buenas.


    La pandemia de estos dos últimos años y no poder salir tanto de casa en algunos meses ha tenido mucho que ver en los buenos datos, no solo de Steam si no de todas las plataformas en general. Por crisis económica los videojuegos no han pasado, al revés.
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