Path of Exile 2 recibirá la actualización 1.0 y adoptará el modelo free-to-play el 11 de diciembre

Benzo
Después de dos años de acceso anticipado, Path of Exile 2 afronta la recta final de esta fase de desarrollo anunciando la fecha de lanzamiento de la actualización 1.0. Grinding Gear Games ha anunciado en el Opening Night Live 2026 que la versión completa de su RPG de acción llegará el 11 de diciembre. A partir de ese día el título pasará a ser free-to-play en las tres plataformas en las que se encuentra disponible, PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam y Epic Games Store). Hasta ahora era necesario adquirir un Supporter Pack para poder jugar.

Además de anunciar la fecha de lanzamiento de la actualización 1.0, Grinding Gear Games ha presentado al Duelista, una nueva clase que hace uso de espadas, un nuevo tipo de arma en el RPG de acción. Se trata de un arma muy esperada por los jugadores. Volviendo a la actualización, los jugadores pueden esperar los dos últimos actos que servirán para completar la campaña, así como el salto al modelo de negocio free-to-play. Este cambio se anunció desde el primer día. Al igual que en el primer Path of Exile, el contenido se ofrecerá de forma gratuita, y los jugadores podrán apoyar el desarrollo del juego a través de paquetes con contenidos cosméticos.


Durante los cerca de dos años que Path of Exile 2 ha estado en desarrollo bajo el amparo del acceso anticipado, ha recibido un flujo constante de contenido, ya sea con actualizaciones mayores o parches menores. La campaña inicial ofrecía tres actos y seis clases, así como todos los sistemas básicos de jugabilidad y contenido endgame. A partir de aquí el título ha ido creciendo para incorporar nuevas clases como el Cazador y el Druida, el acto cuatro de la campaña, miniactos, actividades endgame, nuevas funciones como el esprint y el comercio asincrónico, nuevos jefes, ascendencias para diferentes clases, nuevas gemas, lugar y más.

No todo el contenido que se añade durante un acceso anticipado funciona, así que durante este tiempo Grinding Gear Games también se ha dedicado a rediseñar sistemas y mecánicas, especialmente los que afectan al contenido endgame. Asimismo, ha realizado ajustes en múltiples aspectos del juego como las clases, las gemas, los árboles, el Atlas y más.