Anunciado Nailcrown, un boomer shooter de fantasía oscura

Benzo
Bohemia Interactive amplía su cartera de juegos con el anuncio de Nailcrown, un "boomer shooter" de fantasía oscura que se encuentra en manos de Destructive Creations, el estudio polaco responsable de 63 Days, War Mongrels y Ancestors Legacy. El título estará disponible en PC a través de Steam, pero por ahora no tiene fecha ni ventana de lanzamiento. Lo que sí tenemos es un primer tráiler con gameplay.

El género boomer shooter en el que se encasilla Nailcrown nos dice que estamos ante un título que busca la acción constante y los tiroteos vertiginosos, dos características que tenían los FPS antes de volverse más cinematográficos y accesibles. "Rápido, violento e insolente a la antigua", dice la descripción de juego. En el caso de Nailcrown se mezcla el sabor añejo con un mundo oscuro de fantasía medieval, en el que los jugadores deberán hacer frente a hordas de monstruos para cumplir con su misión al servicio de un misterioso nigromante. La campaña se puede completar en solitario o en modo cooperativo.


Entre las apuestas de Nailcrown tenemos un sistema de derramamiento de sangre dinámico con huesos rotos, salpicaduras de sangre y miembros cercenados con cada golpe. El arsenal responsable de la escabechina está compuesto por clásicos del género, incluyendo la pistola de clavos, la siempre confiable escopeta, una ametralladora o un empalador electrificado. También existe la opción de recurrir al cuerpo a cuerpo con una espada o un martillo de guerra, que se presentan como opciones ideales para hacer volar extremidades. La sutileza no es una característica que defina a ningún título descrito como boomer shooter.

A medida que avancen por la campaña los jugadores aumentarán el poder de su personaje potenciando el arsenal. Nailcrown también premia a los fisgones. La acción se desarrolla a través de mazmorras, castillos fortificados y pueblos encantados, y en todos los niveles hay secretos que pueden ser desenterrados. La curiosidad ampliará la narrativa y permitirá a los jugadores conocer más detalles sobre los planes y motivaciones del nigromante al que sirven. En un FPS clásico los niveles deberían ser intrincados, no lineales y llenos de secretos.