MindsEye detalla su propuesta con un tráiler y presenta una herramienta de creación de contenido

Benzo
Build A Rocket Boy, el estudio liderado por Leslie Benzies, productor de GTA III, GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption, ha lanzado un nuevo tráiler de MindsEye que hace un repaso a la propuesta que ofrecerá este título cuando esté disponible el 10 de junio para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store a cambio de 59,99 euros. Junto al metraje el estudio ha revelado la existencia de Game Creation System, una herramienta que permitirá a los jugadores crear contenido dentro del juego y compartirlo.

Como nos explica el tráiler que acompaña la noticia, MindsEye se ambienta en la ciudad futurista de Red Rock para ofrecer "una campaña lineal con una historia cuidadosamente diseñada". El protagonista es Jacob Díaz, un exsoldado atormentado por fragmentados recuerdos provocados por un misterioso implante neural, el mismo que da nombre al juego. Lo que empieza como una misión personal continuará con Jacob trabajando para "desentrañar una conspiración que involucra Inteligencias Artificiales corruptas, la codicia corporativa, una fuerza militar fuera de control y una amenaza tan siniestra que pone en peligro la propia supervivencia de la humanidad", dice la sinopsis de MindsEye.

MindsEye, el implante neural que ha causado todos los problemas de Díaz, también será un aliado. Una vez reactivado, este dispositivo se conecta a un dron acompañante que ofrece una nueva perspectiva y una ventaja estratégica en reconocimiento y combate. El dron tiene habilidades mejorables y es capaz de tomar el control de robots.


Los que quieran ir más allá de la campaña que ofrece MindsEye encontrarán un socio en Game Creation System, un sistema que según explica Build A Rocket Boy "permite a los jugadores crear cualquier cosa que imaginen dentro del mundo del juego". El equipo asegura que usa la misma herramienta "para generar un flujo continuo de contenido de calidad para sus jugadores". Los interesados podrán recurrir a esta herramienta para crear sus propias experiencias, desde misiones personalizadas a escenarios completos.

Build A Rocket Boy usará Game Creation System para entregar "un flujo mensual constante de contenido de calidad" con el objetivo de que MindsEye "ofrezca una experiencia viva y en constante evolución". El estudio lanzará de forma regular nuevas misiones, desafíos y recursos para el juego. "Este flujo ininterrumpido de contenidos desarrollados por el estudio, combinado con las creaciones de la comunidad, asegura que MindsEye seguirá sorprendiendo y deleitando a los jugadores durante décadas", asegura el equipo.

A continuación tenéis una hoja de ruta donde se detallan los contenidos gratuitos y de pago que recibirá MindsEye en los meses posteriores a su lanzamiento.

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Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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