Disponible MindsEye, un juego de acción y aventuras del productor de Grand Theft Auto

Benzo
En 2016 Leslie Benzies, productor de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption o Manhunt, dejó Rockstar North y un año después fundó su propio estudio, Build A Rocket Boy, el mismo que hoy pone a la venta MindsEye. Este juego de acción y aventuras para un jugador se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PC a través de Steam y Epic Games Store.

MindsEye ofrece una campaña que desarrolla su acción en Redrock, una metrópolis en el desierto controlada por varios sistemas de vigilancia e inteligencia artificial conectados mediante un algoritmo para hacer de esta la ciudad más segura del mundo. Nuestro protagonista es Jacob Díaz, un exsoldado de operaciones especiales que sufre la visión de recuerdos inconexos de su pasado debido a un implante cerebral. A raíz de este suceso Jacob inicia una misión personal para descubrir la verdad, pero pronto se verá envuelto en una una conspiración donde están implicados una IA corrupta, megacorporaciones y una fuerza militar fuera de control, un cóctel que pone en peligro la propia supervivencia de la humanidad.

MindsEye cuenta con una campaña lineal que ofrece unas 20 horas de contenido.

El implante neural de Jacob le permite estar conectado a un dron acompañante que abre la puerta a ver la acción desde una nueva perspectiva para así sumar una ventaja estratégica en reconocimiento y combate. El dron, que recibe el nombre de DC2, tiene sus propias habilidades y la capacidad de controlar a robots. Este vehículo aéreo no tripulado se suma al arsenal de armas que se puede esperar de un juego de acción de estas características. Tampoco faltan los vehículos (terrestres y aéreos) con misiones donde las persecuciones son las protagonistas,

Además de la campaña principal con sus respectivas actividades secundarias, MindsEye cuenta con Game Creation System, una plataforma de creación de contenido mediante la cual se ofrecerán misiones y desafíos para que el juego se convierta en una experiencia en constante evolución. Los jugadores también pueden usar estas herramientas para crear y compartir contenido. La actual hoja de ruta de Build A Rocket Boy abarca todo el 2025, pero la intención es que MindsEye siga "sorprendiendo y deleitando a los jugadores durante décadas".

“Con MindsEye, hemos querido crear algo original que sobrepase los límites, que se sienta familiar, y que sea realmente divertido de jugar y gratificante de crear”, dice Leslie Benzies, fundador de Build A Rocket Boy. “Hemos estado casi una década trabajando en el diseño, la tecnología, la narrativa y el arte. Este mundo no ha sido creado solo para los jugadores; fue creado con la idea de que ellos lo lleven más allá en el futuro”.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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