Square Enix anuncia que Killer Inn, un juego de acción, misterio y asesinatos, estará disponible el 12 de febrero

Benzo
Después de superar dos pruebas cerradas para obtener el feedback de los jugadores, Square Enix y el equipo de desarrollo Tactic Studios ya están en disposición de anunciar la fecha de lanzamiento de Killer Inn. Este juego de acción, misterio y asesinatos estará disponible el 12 de febrero a través del acceso anticipado de Steam a cambio de 9,99 euros. Se desconoce cuándo el título superará esta fase de desarrollo, pero está previsto que la versión 1.0 llegue acompañada de un aumento del precio.

"Gracias al acceso anticipado, podemos compartir con nuestros jugadores la emoción y los retos de las últimas etapas de la fase de pruebas", dice Tactic Studios. "Así, Killer Inn será aún mejor. Resulta imposible completar las competitivas partidas multijugador en línea sin las impresiones de auténticos jugadores. Nuestra idea es que conozcáis de primera mano el impacto que tienen vuestras opiniones en la evolución del juego". Durante el acceso anticipado se habilitarán las opciones de compra (como el pase de temporada o apariencias), que en ningún caso afectarán a las capacidades de los personajes, las armas o los objetos.

"Durante el acceso anticipado y al igual que el lanzamiento de la versión definitiva, el juego será un servicio en vivo", añade el equipo de desarrollo. "Se implementarán cuanto antes las sugerencias de los jugadores para seguir perfeccionando y mejorando Killer Inn a un ritmo aún mayor".


Killer Inn se presentó en el Summer Game Fest 2025 como un shooter de acción y misterio cuya acción se desarrolla en un misterioso castillo. Cuando llegan al castillo invitados por una organización llamada Astra, a los 24 jugadores se les asigna al azar y en secreto uno de los dos roles: lobos, cuya misión es cazar y matar, y corderos, que deben defenderse y sobrevivir o huir del castillo. Los participantes deben usar todas las armas, herramientas y pistas que encuentren para salir adelante y ganar. En este juego de deducción social la gracia reside en que nadie sabe qué rol tiene el resto de personajes.

Los corderos pueden trabajar en equipo para localizar recursos, investigar pistas de los compañeros asesinados para identificar a los asesinos e intentar huir, mientras que los lobos deben ganarse la confianza del resto y borrar su rastro para seguir matando. Killer Inn cuenta con un catálogo compuesto por más de 25 personajes, cada uno con sus puntos fuertes y débiles, habilidades propias y trasfondo único.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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