Kena: Bridge of Spirits llegará a Steam y recibirá una actualización con Nueva partida+ el 27 de septiembre

Benzo
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El desarrollador Ember Lab ha anunciado que la versión de Kena: Bridge of Spirits para PC se podrá adquirir mediante Steam a partir del 27 de septiembre. Para entonces ya habrá pasado un año desde su lanzamiento en la Epic Games Store. Ese mismo día el juego, que también se encuentra disponible en PlayStation 4 y PlayStation 5 (en formato físico y digital), recibirá la actualización de aniversario con nuevas características como Nueva partida+, desafíos, atuendos, piedras de encantamiento y un modo foto mejorado.

La Nueva partida+ de Kena: Bridge of Spirits no guarda ningún secreto respecto al mismo modo que ya hemos visto en muchos otros títulos. Esta opción permite empezar de nuevo la aventura protagonizada por Kena, pero con todas las habilidades, mejoras y Rot disponibles desde el principio, lo que permitirá a la joven guía espiritual afrontar combates y enemigos más desafiantes. Para aquellos que quieran mejorar, tenemos las pruebas de guía espiritual, una característica que permite pulir las habilidades y desbloquear recompensas.


Las pruebas incluyen defensa en oleadas, carreras de obstáculos y la posibilidad de enfrentarse a los combates contra los jefes una y otra vez. Estos desafíos se pueden repetir, así que también son una forma de retarse a uno mismo a mejorar en cada intento. Las recompensas de este modo incluyen trajes inspirados en los personajes que Kena ha conocido a lo largo de su aventura y variantes de los atuendos.

Por su parte, las piedras de encantamiento se pueden equipar y proporcionan diferentes ventajas y desventajas que personalizarán el estilo de juego. Algunas de las piedras de encantamiento se consiguen en las pruebas de guía espiritual. Por último tenemos el modo foto mejorado, que ahora incluye más poses, ajustes de iluminación y una función de cámara en movimiento. En el tráiler que acompaña la noticia podéis ver algunas de las novedades de la actualización, incluyendo ejemplos de las piedras de encantamiento.

Adicionalmente, los propietarios de Kena Bridge of Spirits Deluxe Edition recibirán un atuendo exclusivo, el mismo que aparece al final del video.
40 comentarios
  1. Ya podrían echarle un ojo al stuttering en dx 12. En 11 es más soportable pero no está libre de pecado.
  2. Gran motivo para volver a darle una vuelta.
  3. juas escribió:Ya podrían echarle un ojo al stuttering en dx 12. En 11 es más soportable pero no está libre de pecado.


    ¿Nunca llegaron a resolverlo? Hice malabares para poder jugarlo a 60 fps más o menos estables
  4. Excelente, esperando con ganas que Sifu sea el próximo.
  5. zero2006xl escribió:
    juas escribió:Ya podrían echarle un ojo al stuttering en dx 12. En 11 es más soportable pero no está libre de pecado.


    ¿Nunca llegaron a resolverlo? Hice malabares para poder jugarlo a 60 fps más o menos estables


    Lo compré hace tiempo y no lo seguí jugando por eso. Luego le doy otra oportunidad y veo a ver.

    El problema es el de siempre: unreal engine 4 en dx 12 y developer que no optimiza para pc = stutter. Si ocurren esas dos cosas es matemático, ya que dx 12 lo bueno y malo que tiene es que no abstrae un carajo en el tema de shader compilation según creo, lo deja en manos del developer. Eso es bueno y malo, si te lo curras va fenómeno, si lo dejas tal cual pues los shaders se tienen que compilar JIT (just in time, es decir, al vuelo) y eso genera stutter
  6. juas escribió:
    zero2006xl escribió:
    juas escribió:Ya podrían echarle un ojo al stuttering en dx 12. En 11 es más soportable pero no está libre de pecado.


    ¿Nunca llegaron a resolverlo? Hice malabares para poder jugarlo a 60 fps más o menos estables


    Lo compré hace tiempo y no lo seguí jugando por eso. Luego le doy otra oportunidad y veo a ver.

    El problema es el de siempre: unreal engine 4 en dx 12 y developer que no optimiza para pc = stutter. Si ocurren esas dos cosas es matemático, ya que dx 12 lo bueno y malo que tiene es que no abstrae un carajo en el tema de shader compilation según creo, lo deja en manos del developer. Eso es bueno y malo, si te lo curras va fenómeno, si lo dejas tal cual pues los shaders se tienen que compilar JIT (just in time, es decir, al vuelo) y eso genera stutter

    Realmente si habilitan la opcion en Steam de subir los shaders (que parece que tambien lo hace en Win pero tiene que activarlo manualmente el dev) podria ser una ventaja VS la version de Epic Games.
    (O puede ser que Steam Deck/Linux sea la mejor version ya que lo hace por defecto xD)
  7. Un año después será a precio reducido no...no?
  8. Link de Steam: https://store.steampowered.com/app/1954 ... f_Spirits/
  9. Al fin sale en PC. Día 1 lo compraré, aún que me sorprende que siga sin salir en xbox
  10. sifiro escribió:
    juas escribió:
    zero2006xl escribió:
    ¿Nunca llegaron a resolverlo? Hice malabares para poder jugarlo a 60 fps más o menos estables


    Lo compré hace tiempo y no lo seguí jugando por eso. Luego le doy otra oportunidad y veo a ver.

    El problema es el de siempre: unreal engine 4 en dx 12 y developer que no optimiza para pc = stutter. Si ocurren esas dos cosas es matemático, ya que dx 12 lo bueno y malo que tiene es que no abstrae un carajo en el tema de shader compilation según creo, lo deja en manos del developer. Eso es bueno y malo, si te lo curras va fenómeno, si lo dejas tal cual pues los shaders se tienen que compilar JIT (just in time, es decir, al vuelo) y eso genera stutter

    Realmente si habilitan la opcion en Steam de subir los shaders (que parece que tambien lo hace en Win pero tiene que activarlo manualmente el dev) podria ser una ventaja VS la version de Epic Games.
    (O puede ser que Steam Deck/Linux sea la mejor version ya que lo hace por defecto xD)



    En el caso de steam deck lo entiendo ya que el hardware es "fijo" y compartir shaders es equivalente a lo que se hace en consola.

    Ahora bien, en PC normal y corriente eso no se puede hacer ya que las compilaciones de shaders creo que van ya no solo por hardware específico sino incluso por versión de driver (es decir, si cambias de driver a la porra tu caché de shaders).

    De esto último no estoy tan seguro pero diría que va así.
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