Ilari Kuittinen, cofundador de Housemarque (Resogun, Returnal), deja el estudio después de 31 años

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Fin de una era en Housemarque. Ilari Kuittinen, cofundador y director general del estudio finlandés, ha anunciado en un comunicado que hoy es su último día en la compañía después de 31 años de servicio. Su lugar lo ocupa Sami "Haxu" Hakala, que lleva desde el 1 de julio asumiendo las labores de director general con el apoyo de Kuittinen para que la transición sea lo más fluida posible. Harri Tikkanen, el otro cofundador, seguirá formando parte del estudio como director creativo, un cargo en el que lleva tres décadas.

En su mensaje de despedida, Kuittinen recuerda que Housemarque encuentra sus orígenes en 1995, cuando su estudio llamado Bloodhouse se fusionó con Terramarque de Tikkanen. Kuittinen asumió la dirección de la compañía, mientras que Tikkanen ocupó el cargo de director creativo. El cofundador de Housemarque se muestra muy orgulloso y afortunado por todo lo vivido. Han sido más de tres décadas sobreviviendo en la industria del videojuego y durante 26 años salieron adelante como un estudio independiente. Esta situación cambió cuando aceptaron pasar a formar parte de PlayStation Studios en 2021.

Entre los primeros juegos de Housemarque encontramos la aventura point and click Alien Incident (1996) y Super Stardust (1996), un shooter arcade que terminaría definiendo la identidad del estudio. También fueron los responsables de Supreme Snowboarding (1999). Su primer contacto profesional con PlayStation se produjo en 2006 cuando participaron en el desarrollo de Killzone: Liberation, pero su verdadera relación como desarrollador y editor empezó en 2007 con el lanzamiento de Super Stardust HD (2007), al que siguieron Dead Nation (2010), Resogun (2013), Alienation (2016), Nex Machina (2017) y Matterfall (2017), que fue su último juego arcade.

Hace unos meses Kuittinen repasó los 30 años de Housemarque.

Kuittinen se muestra orgulloso de haber visto a Housemarque evolucionar hasta convertirse en un desarrollador AAA de primer nivel, cosa que en su opinión ha conseguido sin perder la identidad creativa. Tanto Returnal (2021) como Saros (2026), dos juegos de gran presupuesto que mezclan el roguelike con el bullet hell y metroidvania sin descuidar la narrativa, han abierto una nueva etapa en el estudio finlandés. Kuittinen y compañía incluso han tenido la habilidad de esquivar los juegos como servicio al cancelar Stormdivers.

El futuro a corto plazo de Kuittinen pasa por no hacer nada. "A partir de septiembre, planeo adoptar lo que el escritor David Deida llama el concepto del Hombre Cero [...]", dice Kuittinen. En esta etapa la persona que ha tenido éxito se siente cansada y se libera de tener que cumplir un próximo objetivo. Kuittinen deja Housemarque pero no desaparece, pues planea seguir conectado con el sector del videojuego y asistirá a eventos. Más adelante, es posible que se dedique a la mentoría o consultoría.