Fumito Ueda habla sobre Gen Atlas: robots gigantes, ciencia ficción y una tetralogía

Benzo
Fumito Ueda, diseñador responsable de Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, ha concedido una entrevista a VGC para hablar sobre Gen Atlas, su nuevo proyecto que fue presentado en el Summer Game Fest 2026. El desarrollador japonés no ofrece detalles sobre la jugabilidad, pero sí que habla del proceso de creación e inspiración. También comenta que no ve con malos ojos que enmarque este proyecto en una tetralogía, a pesar de que él no se puso manos a la obra pensando en conectar este juego con los anteriores.

Los títulos de Fumito Ueda pasan largas temporadas en desarrollo, aunque el diseñador asegura que su objetivo es terminar lo antes posible. Ueda reconoce que "intento acercarme lo máximo posible a mi visión", pero también admite que en vista de los resultados para conseguir este objetivo suele necesitar bastante tiempo. El desarrollo de Gen Atlas empezó alrededor de 2020 y la idea que sacó adelante el proyecto fue "crear algo alrededor de los robots gigantes". Este concepto llevó a Ueda a la ciencia ficción y a introducir una mecánica de disparos, algo muy poco común en su obra.

Gen Atlas es un juego que evoca a las anteriores obras de Ueda. El diseñador reconoce que puede existir cierto grado de familiaridad con la mecánica de juego, pero defiende que usar algo conocido y añadirle un toque único o perfeccionarlo, permite que la originalidad siga destacando. Cuando empezó a trabajar en Gen Atlas, Ueda tenía la intención de crear algo diferente, pero "creo que es obvio que hay un estilo o un sello distintivo que se aprecia en mis tres títulos anteriores, y que quizás también se vea en este último juego". Por este motivo, el diseñador se muestra conforme si los jugadores hablan de tetralogía.

Tráiler de Gen Atlas mostrado durante el Summer Games Fest 2026.

A pesar de su intención de crear algo diferente cada vez que inicia un proyecto, Ueda reconoce que a medida que avanza el desarrollo detecta indicios que le hacen pensar que existe una relación entre su nuevo juego y los anteriores. No lo busca desde el principio, pero cuando mira atrás y se da cuenta de ello, trata de hacer estas conexiones.

Respecto al respaldo de Epic Games como editor de Gen Atlas, Ueda se muestra muy satisfecho. "Nos han apoyado muchísimo, tanto al proyecto como al estudio", dice el diseñador. Tampoco tiene quejas con la libertad creativa que le han dado. La autonomía que tiene con Epic Games la compara con la ofrecida por Sony, que según dice el propio Ueda siempre le apoyó a la hora de perseguir su visión para crear la mejor experiencia posible. De la libertad creativa de Japan Studio también salieron LocoRoco, Patapon o Ape Escape.

Por último, Ueda reconoce que a los 56 años y teniendo en cuenta el tiempo de desarrollo, Gen Atlas podría ser uno de sus últimos proyectos. Sin embargo, también admite que esta sensación la tiene cada vez que trabaja en un título. Sea como fuere, esta impresión de poder estar ante el último trabajo hace que el diseñador japonés se entregue con cuerpo y alma al proyecto. Ueda añade que con sus juegos no busca buenas ventas y buenas críticas, aunque le gusta tenerlas, sino que su objetivo es quedar satisfecho con su trabajo.

"No busco la perfección, sino lo que podemos conseguir con el tiempo del que disponemos", dice Ueda. "Y si al final estoy contento, entonces significa que el proyecto ha sido un éxito".