El equipo de desarrollo español Weird Beluga (Clid the Snail) ha puesto hoy a la venta Duskfade, un juego de acción y plataformas en 3D que se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam a cambio de 29,99 euros. El editor del título es Fireshine Games, una compañía británica que no hace mucho también lanzó Denshattack!, otro juego desarrollado en España que se llevó muy buenas críticas.
Duskfade es una aventura de plataformas y acción en 3D con una jugabilidad inspirada en los clásicos del género de principios de los 2000, como Jak & Daxter y Ratchet & Clank. También hay cierto aroma a Kingdom Hearts en su propuesta. El título tiene un ojo mirando al pasado, pero no renuncia a la tecnología moderna. Asimismo, promete una buena mezcla de plataformas y combates rápidos, donde se puede saltar, correr, agarrarse y planear. A la mezcla debemos añadirle una narrativa protagonizada por un viaje a la madurez que se desarrolla en un mundo mágico.
La campaña de Duskfade tiene como protagonista a Zirian, un joven acompañado de Cuco, un pequeño autómata. Cuando el mundo se sume en una noche eterna, la hermana de Zirian queda atrapada en la misteriosa Torre del Reloj bajo el influjo de Despair, así que nuestro héroe empuña la espada Minutero y, junto a su compañero robot, se embarca en una aventura para salvarla. La historia se desarrolla a lo largo de cuatro mundos, cada uno de los cuales tiene entre dos y tres biomas únicos (y algunos compartidos). Los escenarios van desde bosques etéreos hasta reinos submarinos, pasando por dunas soleadas y cumbres nubladas.
En cada uno de estos mundos creados por los Maestros relojeros, Zirian se encontrará con diferentes desafíos, paisajes y personajes. La ambientación se describe como clockpunk, un subgénero retrofuturista que imagina un mundo donde la tecnología funciona con mecanismos de relojería. Cuando toque entrar en batalla, la espada Minutero de Zirian demostrará sus habilidades en un sistema de combate donde, además de atacar, también hay que defenderse usando el clásico movimiento de rodar por el suelo. Los combates no son extremadamente desafiantes, pero los enemigos no se dejarán vencer fácilmente.
Según Weird Beluga, los jugadores que quieran completar la campaña al 100 % y encontrar todos los coleccionables tienen por delante unas 16 horas de contenido.