Compulsion Games se compra a sí mismo y consuma la separación de Xbox

Benzo
Compulsion Games, el estudio canadiense responsable de Contrast, We Happy Few y South of Midnight, vuelve a ser independiente. Así lo ha confirmado su fundador y director ejecutivo Guillaume Provost, que hace justo nueve días firmó el divorcio con Xbox Game Studios. El equipo se ha comprado a sí mismo y ha recuperado sus propiedades intelectuales. De esta forma, Compulsion Games sigue el mismo camino que Double Fine, y queda pendiente saber qué pasará con Ninja Theory, Undead Labs y Arkane Studios.

El acuerdo entre Compulsion Games y Microsoft se esperaba desde que Asha Shamra, jefa de Xbox, anunció a principios de julio su intención de desprenderse de cinco equipos de desarrollo y 3.200 empleados. Provost no ha detallado cuánto ha costado comprar la independencia de Compulsion Games, pero en declaraciones a GamesBeat asegura que la alternativa era enfrentarse al cierre del estudio. "Ante todo, hice el trato por el equipo", dice Provost. "Les pregunté: '¿Queréis seguir juntos?'. Y dijeron que preferían comer piedras y beber gasolina antes que separarse".

La gerencia de Compulsion Games se ha hecho con el estudio, la plantilla y las propiedades intelectuales, así que, desde la firma del acuerdo, cada vez que alguien adquiere uno de sus títulos los ingresos son para el equipo. En Steam hace una semana que Compulsion Games figura como editor de South of Midnight y próximamente pasará lo mismo en las tiendas digitales de PlayStation, Xbox y Nintendo. Recuperar los derechos de publicación es un proceso con trámites legales que requieren tiempo.

Antes de South of Midnight, Compulsion Games lanzó We Happy Few.

Compulsion Games tiene ahora mucho trabajo por delante para afianzar su futuro. Solo hace nueve días que el acuerdo con Microsoft se cerró, pero Provost dice que se están explorando diferentes alternativas para obtener financiación. Mientras tanto, el equipo sigue trabajando en el título que tenía entre manos cuando Asha Sharma anunció la reestructuración de Xbox Game Studios. Se desconoce cuántos empleados conserva Compulsion Games. Algunos se fueron o empezaron a buscar trabajo cuando se les advirtió que el estudio podría cerrar, pero la mayoría de líderes se quedaron.

Provost tiene confianza en el futuro de Compulsion Games y asegura que, ahora que son independientes, están abiertos a colaborar con otros estudios y trabajar con propiedades intelectuales de terceros. El ejecutivo compara este momento con la situación de 2009, cuando fundó la compañía en medio de la crisis financiera. Provost dice que emprender en tiempos difíciles hace que las empresas empiecen por una base sólida, y esto es lo primero que espera conseguir ahora que Compulsion Games vuelve a ser un estudio independiente.