Call of Duty: Vanguard revela sus requisitos y características para PC

Benzo
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Activision ha liberado un nuevo tráiler de Call of Duty: Vanguard dedicado a mostrar cómo será este año la versión para PC cuya adaptación corre a cargo de Beenox, uno de los múltiples estudios que colaboran con Sledgehammer Games en el desarrollo del juego. El editor también ha descubierto los requisitos mínimos, recomendados, competitivos y ultra, y de paso confirmado que el título tendrá soporte para DLSS y FSR. No hay mención al trazado de rayos.

La versión de Call of Duty: Vanguard para PC cuenta con soporte para formato de imagen ultraamplio, gráficos 4K y múltiples opciones que permitirán ajustar el rendimiento del juego. La experiencia visual también se podrá mejorar y adaptar haciendo uso de DLSS, la tecnología de renderizado de IA de Nvidia que aumenta el rendimiento gráfico gracias a los núcleos Tensor de las GeForce RTX, y FSR, la solución de AMD que hace lo mismo, aumentar la tasa de fotogramas de los juegos minimizando el impacto en la calidad de imagen, pero de otra forma.

Entre las características exclusivas de Call of Duty: Vanguard para PC también encontramos a Ricochet, un sistema antitrampas a nivel de servidor y kernel que se implantará en Vanguard y el battle royale Warzone a finales de año. Antes de pasar a los requisitos, mencionar que los jugadores de PC podrán precargar Call of Duty: Vanguard mediante Battle.net a partir del 2 de noviembre a las 18:00 horas.


Requisitos mínimos para jugar a Call of Duty: Vanguard
Requisitos recomendados para jugar a 60 FPS y opciones en alto
Requisitos competitivos para jugar al máximo de FPS posible
Requisitos Ultra RTX para jugar con FPS altos y en 4K
19 comentarios
  1. Benzo escribió:No ay mención al trazado de rayos.

    Ufff... esa es de las que duele. Corregidlo xD
  2. Súmale a esa la de "activos"en vez de archivos.
    O bien no revisa lo que escribe o ha hecho un copy/paste de otro texto
  3. bichobola escribió:Súmale a esa la de "activos"en vez de archivos.
    O bien no revisa lo que escribe o ha hecho un copy/paste de otro texto


    El texto está revisado, pero en ocasiones como esta se puede hacer mejor. Por otro lado, un "asset" es un activo y no un archivo. Son los recursos que usa un juego. El único copy/paste es el de los modelos de los procesadores y gráficas.
  4. ...
  5. Los requisitos arcaicos siguen siendo necesarios? no se, hay gente con estas graficas todavía, la GTX 960 y tal, pero vaya, que se tengan en cuenta a dia de hoy para unos requisitos pues no se... Ducho mucho que vaya a ir muy bien el juego de verdad con esa grafica, es probable que baje de 30 fps incluso en calidad medio [+risas]

    Benzo escribió:
    bichobola escribió:Súmale a esa la de "activos"en vez de archivos.
    O bien no revisa lo que escribe o ha hecho un copy/paste de otro texto


    El texto está revisado, pero en ocasiones como esta se puede hacer mejor. Por otro lado, un "asset" es un activo y no un archivo. Son los recursos que usa un juego. El único copy/paste es el de los modelos de los procesadores y gráficas.
    Para que les haces caso, siempre hay uno o varios que saltan con lo mismo, que se aburren, si fuera yo fuera tu les enseñaba el noble arte de la brutalidad policial, es que lo buscan :-| [qmparto]
  6. davoker escribió:Los requisitos arcaicos siguen siendo necesarios? no se, hay gente con estas graficas todavía, la GTX 960 y tal, pero vaya, que se tengan en cuenta a dia de hoy para unos requisitos pues no se... Ducho mucho que vaya a ir muy bien el juego de verdad con esa grafica, es probable que baje de 30 fps incluso en calidad medio [+risas]


    Teniendo en cuenta que los motores de call of duty tiene una estructura donde buscan la mayor compatibilidad de hardware posible con diferentes assets de calidad en bajo y ultra que hasta hace poco funcionaba con una Nvidia 660 ti en bajo-medio.

    Corre alrededor de unos 50fps en medio y algunas cosas en alto en 1080p a veces sobrepasa los 60fps si el CPU no es el limitante en las que hay zonas que puede subir a los 80fps .
    Si el CPU es quien limita el rendimiento puede caer hasta los 40-45fps en determinadas zonas .

    El equilibrio para esta GPU es bajar a 900p para sostener más cerca los 60fps que 50fps en determinadas zonas a partir de ahí pierdes calidad por la ganancia mínima de fps ..
  7. ¿Qué significa gráficos 4K? ¿No pueden ser 8K?
  8. .
  9. Requisitos Ultra RTX para jugar con FPS altos y en 4K

    SO: Windows 10 64 bit o Windows 11 64 bit
    CPU: Intel Core i9-9900K o AMD Ryzen 9 3900X
    GPU: Nvidia GeForce RTX 2070/RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800 XT con 10 GB de VRAM
    RAM: 16 GB
    Almacenamiento: 61 GB el día de lanzamiento
    Activos en alta definición: hasta 64 GB


    WTF? Como si rindiera igual una RTX 2070 que una RTX 3080...? [fumando] [fumando]
  10. HetsR escribió:Las páginas de mods ya están con reservas abiertas para los mod menus de Vanguard, ni Ricochet ni nada, que les aproveche a los pobres que lo jueguen en PC, y en menor medida a los que jugamos en consola con crossplay abierto, que nos tocará aguantar a algún cheater también, juego roto desde el primer día.

    Casi
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