Más detalles de Assassin's Creed Valhalla: sin apenas misiones secundarias y decisiones que afectan a múltiples regiones

Benzo
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Después de mostrar Assassins Creed Valhalla con motivo del evento digital Ubisoft Forward, varios integrantes del equipo de Ubisoft Montreal concedieron entrevistas durante las cuales descubrieron nuevos detalles sobre el juego. Las tres principales novedades son la práctica desaparición de las misiones secundarias en favor de un sistema de eventos de mundo, decisiones que afectarán a múltiples regiones y la posibilidad de cambiar el sexo de Eivor en cualquier momento.

En declaraciones recogidas por Gamespot, el director narrativo Darby McDevitt explica que las tradicionales misiones secundarias son “casi inexistentes” en Assassins Creed Valhalla y en su lugar se han implantado una serie de eventos de mundo. Para compensar, el juego presenta arcos argumentales más largos y actividades que aparecerán de manera más espontánea a raíz de la historia principal. No serán misiones que se tendrán que ir a buscar.

Ubisoft Montreal tomó esta decisión para adaptarse a la narrativa del juego. Eivor llega a las islas británicas como un invasor, así no tendría sentido que encontrase a varios personajes que le proporcionasen misiones.


Por su parte Laurence Letalien, diseñadora de niveles, comenta a VG247 que Assassin’s Creed Valhalla cuenta con un sistema de decisiones cuyas consecuencias pueden tener efectos en todos los territorios, así como en las sagas de cada una de ellos. En las islas británicas del siglo IX, época en la que se ambienta Assassins Creed Valhalla, existían varios reinos y si los jugadores deciden matar a un monarca o un heredero al trono la elección de su sustituto podría implicar cambios en otras regiones.

Cada territorio de Assassins Creed Valhalla tiene su propia historia y saga integrada en la estructura narrativa general. Los jugadores podrán abordar las regiones en el orden que quieran, pero siempre teniendo en cuenta que en cada una de ellas conocerán a personajes y construirán relaciones. Además, el asentamiento vikingo notará los efectos de las decisiones. Se desconoce cuántos reinos tendrá Valhalla, pero en la Inglaterra anglosajona existieron Northumbria, Mercia, Angelia Oriental, Essex, Kent, Sussex y Wessex.


Por último Eric Baptizat, director de Assassin’s Creed Valhalla, explica a Gamereactor que al principio del juego los jugadores podrán elegir si Eivor es un hombre o una mujer, pero también modificar su decisión en cualquier momento. La historia de Eivor siempre será la misma, pero Baptizat afirma que el sexo del protagonista tendrá un impacto en la narrativa. Otras opciones de personalización incluyen customizar el pelo, los tatuajes y las pinturas de guerra.

Assassins Creed Valhalla estará disponible el 17 de noviembre de 2020 para PlayStation 4, Xbox One, PC (Epic Games Store, Ubisoft Store) y Stadia.
21 comentarios
  1. Lo de que no haya apenas misiones secundarias acaba de disparar mi interés por este juego :p
  2. juanpedro79 escribió:Lo de que no haya apenas misiones secundarias acaba de disparar mi interés por este juego :p


    ídem
  3. Lo de las secundarias si se hace bien puede molar, recuerdo el spiderman 2 de ps2 que los malos atacaban de forma espontánea, o el skyrim que te pedía ayuda un tío que se acercaba a tí, supongo que a eso se refieren.
  4. Mejor , las secundarias de los Assassins Creed casi siempre han sido aburridas.

    Prefiero una historia principal larga de 50 horas, que historia corta y misiones de relleno claro
  5. Va a haber un porrón de secundarias, solo que lo llaman de otra forma, pero está clarísimo. Y puede que no tantas misiones pero si actividades hasta aburrir. Me juego el cuello.
  6. Benzo escribió:


    [carcajad] Parece un juego de Los Viajes de Gulliver, con esa perspectiva se ve todo enano.
  7. Justo lo que comentaba ayer con un amigo, cargarse el 90% de las secundarias y meter en su lugar principales en cada región más largas y algún tipo de evento semanal/diario, suena demasiado bien, hasta que lo vea no me lo creo del todo
  8. @NoMacuerdoDeMiCuenta si pero mola no me jodas! Ahí en too lo alto de una colina el castillaco! Ahí hay salto de fe fijo [carcajad]
  9. Yo aún pediría más; que el juego no pase de las de 25 horas. Estirar demasiado la historia principal lleva al tedio, y prefiero una experiencia intensa y no demasiado extensa.

    Este tipo de juegos no están pensados para durar 50 horas. Jugablemente son bastante limitados.
  10. Lo que he leido me a gustado mucho, hype volviendo a subir xD
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