1666: Amsterdam, un juego de acción y aventuras en tercera persona con una narrativa oscura tras el cual encontramos a Patrice Désilets, creador de Assassin's Creed, estará disponible el 25 de agosto en el acceso anticipado de Steam y Epic Games Store. El título ha revelado su fecha de lanzamiento con un nuevo tráiler de jugabilidad, mientras que su demo en forma de prólogo sigue estando disponible en ambas tiendas digitales.
El anterior tráiler de 1666: Amsterdam nos descubrió a sus dos protagonistas, Noa y Aaron, mientras que el nuevo gameplay nos ofrece un vistazo a las mecánicas de investigación y combate. Estos dos sistemas van ligados al ciclo de día y noche, ya que en este título de día se explora Ámsterdam para descubrir a los Originales, unos seres corrompidos por la magia de Nux, y de noche se lucha para purgarlos. Quienes no hayan visto el anterior vídeo deben saber que Noa es una Zaindaris, un linaje de mujeres que lleva varias generaciones transmitiendo un conocimiento antiguo para desenmascarar y eliminar a los Originales.
El mundo de 1666: Amsterdam se rige por el ciclo de la luna. Durante el día, Noa es una aprendiz de boticaria, un disfraz que usa para identificar y marcar a los Originales que se ocultan tras un rostro humano y viven en Ámsterdam como unos ciudadanos más. En esta etapa la ayuda de Aaron, un gato, es de vital importancia gracias a sus habilidades. De día, Noa se puede revelar como una Zaindaris y usar sus poderes pero, si lo hace las milicias no dudarán en atacarla. Cuando llega Esbat, es decir, la luna llena, Noa abandona su máscara para salir a cazar Originales, cuya naturaleza se puede exponer durante esta fase lunar.
Respecto al acceso anticipado, Panache Digital Games asegura que 1666: Amsterdam incluirá la primera parte de la campaña con una duración aproximada de 15 horas. A lo largo de esta fase de desarrollo, el título recibirá actualizaciones de contenido para ampliar la ciudad de Ámsterdam con nuevos barrios y la historia de Noa hasta terminarla. Durante el proceso también se mejorará la experiencia de juego, se corregirán errores y se aplicarán optimizaciones. El equipo de desarrollo dice que "es complicado saber con exactitud cuánto durará el acceso anticipado", pero estima que necesitará "más o menos un año de trabajo".