En Kingsway la interfaz habitual de cualquier juego se ve sustituida por otra bajo un paradigma de escritorio similar al de sistemas operativos contemporáneos a OS/2 Warp o Windows 3.11, con cada ventana e icono sirviendo a funciones específicas del desarrollo de la aventura. Así, el inventario se asemeja a una carpeta de documentos, los enemigos aparecen como pop-ups junto a los comandos necesarios para vencerlos, trampas y ataques son poco más que cuadros de diálogo con una barra de progreso y un par de posibles acciones, y la exploración corre a cargo del... "navegador W" (World Navigator).
Según reza la presentación del juego, cada muchas generaciones una bestia de tamaño inconcebible se alza al vuelo sobre la tierra de King's Land amenazando con tapar la luz del Sol y acarrear una terrible destrucción. Los encargados de enfrentarse a esta amenaza (y a la caída de productividad resultado del correo basura sin filtrar) seremos nosotros y nuestras habilidades organizando un pequeño caos ofimático.
Otras características de Kingsway son la utilización de un programa de correo electrónico para la recepción y cumplimiento de misiones y desafíos (de ahí la importancia de evaluar rápidamente la naturaleza de cada mensaje), la disposición aleatoria del mapa del mundo para cada partida y otros elementos roguelike como la muerte permanente. Durante cada sesión podremos escoger entre varias clases para nuestro personaje, definir nuestra alineación mediante la interacción con PNJs y aliados y buscar sentido a una historia clásica en la que no faltan las parodias a tópicos del género.
En verano debería de estar disponible este curioso experimento que al menos por el momento solo llegará en inglés y que ya cuenta con su correspondiente página de Steam.