Oficialmente ambos cierres se deben a "un reajuste estratégico dentro de la estructura interna de THQ". La verdad es que quizás el millón de unidades de Homefront o las criticas a Red Faction Battlegrounds (PS3/X360) junto a unas malas ventas, tengan parte de culpa. Los estudios de Montreal que ya habían colaborado en la creación de Homefront serán los encargados de su desarrollo.
Kaos Studios ya afronto 17 despidos a finales de marzo y ahora ha dejado en la calle a unos 70 empleados que tendrán la oportunidad de ser entrevistados para entrar en otros estudios de la compañía como Austin, Toronto, Vancouver o Montreal. Por parte de Digital Warrington serán más de 45 trabajadores los que se queden sin empleo.