“Hemos distribuido por el mundo cientos de puntos de interés”, dice Damien Monnier, diseñador de gameplay. “Desde formaciones rocosas naturales a edificios abandonados. Cada uno de ellos fue elaborado artesanalmente y todos tienen su trasfondo, plantean un reto y, sobre todo, ofrecen una recompensa”.
El objetivo del equipo polaco era el de “crear un mundo tan parecido como fuera posible a la vida real”, motivo por el cual se ha creado un sistema para la comunidad que evoluciona junto al jugador y la trama. Por ejemplo, Novigrado, la ciudad más importante del juego, tiene más de 2.000 habitantes, cada uno con objetivos y vida propia.
Por el basto mundo de The Witcher 3 los jugadores podrán desplazarse de forma totalmente libre, a pie o a lomos de su caballo que llamarán cuando quieran. También se podrán cruzar ríos, lagos y mares con una embarcación (o nadando), que puede ser atacada por monstruos marinos o destruida por una tormenta. Los que busquen ganar tiempo podrán utilizar los viajes rápidos cuando los hayan desbloqueado en las misiones.
The Witcher 3: The Wild Hunt estará disponible en Europa el 25 de febrero de 2015 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Además de una edición digital repleta de extras (y sin DRM), los interesados en el título encontrarán en las tiendas una edición estándar con numeroso contenido adicional y otra para coleccionistas (con elementos exclusivos para Xbox One) que incluye una estatua de Geralt de Rivia enfrentándose a un grifo.