Primeros detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim

Benzo
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De nuevo desde GameInformer y vía NeoGAF encontramos detalles de un juego, esta vez se trata de The Elder Scrolls V: Skyrim, secuela de secuela de Elder Scrolls IV: Oblivion en desarrollo para Xbox 360, PlayStation 3 y PC con una fecha de lanzamiento prevista para el 11 de noviembre de 2011.

A continuación os dejamos con los detalles desvelados y anotados en el hilo oficial de PC de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Combate

  • El combate será más dinámico y táctico.
  • Se puede asignar cada mano a una función, como magia, dos armas o un arma y un escudo.
  • Se ha puesto más énfasis en el estilo de cada arma, y es posible correr utilizando stamina para buscar mejores posiciones en el combate.
  • La vista en tercera persona ha sido mejorada.
  • Los arcos tendrán mucha más potencia pero serán más lentos a la hora de recargar.

Quest

  • Las quest son más dinámicas, y determinadas por tu personalidad y acciones.
  • Se ha puesto por ejemplo, que con un personaje de habilidades mágicas puedes conocer a otros magos que no sería posible si el perfil fuese el de un guerrero. Si matas a un tabernero que iba a darte una quest, su hija heredará el negocio y podrás volver a encargarte la quest, aunque deberás superar una prueba antes por tus malos actos.
  • Soltar un arma en una calle puede hacer que un chico la recoja y te la devuelva, o puede que algunos ciudadanos se peleen por conseguirla.
  • Las quest también pueden variar según cómo has jugado y los lugares visitados, y los enemigos serán de un nivel apropiado al tuyo (similar a Fallout 3).

Personaje

  • Somos el último "Dragon Born", un cazador de dragones.
  • Podemos aprender el poder de los dragones a partir de su lenguaje. Habrá 20 "gritos de dragón" que tienen que ser adquiridos, dando distintas habilidades.
  • 18 habilidades distintas.
  • Perks (Fallout) con cada subida de nivel, el máximo es 50, después se puede seguir subiendo pero te costará más conseguir experiencia.
  • La escuela de misticismo ha sido eliminada.
  • Cada vez que subes un nivel, el jugador ganará salud adicional. Además, también puede escoger uno de los siguientes rasgos para aumentar: la salud resistencia, o la magia.
  • No hay selección de clase al inicio del juego, la podremos moldear a nuestro antojo dependiendo del tipo de personaje que queremos.
  • Se podrá customizar el cuerpo del protagonista.

Gráficos, ambientación y otras cosas

  • Nuevo motor gráfico, no se volverá a usar el "Gamebryo" que llevaba reciclándose desde Morrowind (2002).
  • Los modelados de personajes y caras han sido mejorados enormemente. Expresan emociones y más diferencias según sus razas.
  • Reconocen haberse inspirado en Conan, en la salvaje Hyboria.
  • Distintos paisajes, al menos 6 distintos, desde alta montaña a tundra.
  • El efecto climático de la nieve cae de manera realista, no es una simple textura en el terreno.
  • Los árboles y hojas se mueven de manera independiente con el viento.
  • Duelos / desafíos al estilo, "el salvaje oeste".
  • Las conversaciones serán más naturales, sin una postura estática. Quizás los personajes sigan trabajando o paseando, mirando ocasionalmente a nuestro héroe.
  • Sombras dinámicas en todo el juego.
  • Habrá cinco grandes ciudades, y más variedad en cuevas y catacumbas. La ciudades prodrían ser "abiertas".
  • Se tendrá que escalar la montaña más alta (7.000 escalones) para llegar al santurario de High Hrothgar.
  • Los dragones abundan y serán poderosos, nos dedicaremos a cazarlos.
  • Habrán niños.
  • Criaturas varias, desde mamuths, yetis, dragones, arañas, no-muertos, espectros de hielo, etc...
  • Encantar objetos con alquimia, crear armas, minería, cortar madera, cocinar, cultivar...
  • Habrá opción para desactivar toda la interfaz de la pantalla.
  • Viaje rápido, aunque solo podrá utilizarse si has visitado el lugar antes.