Microsoft ofrece las cifras de Xbox

Alejo I
Como cada año, Microsoft ha comunicado las cifras de Xbox en el mundo para alegría de los fanáticos de los números. Lo que tenéis a continuación es la nota de prensa procedente de la compañía reproducida de forma integra por comodidad.

Microsoft escribió:El año fiscal 2003 – 2004 se ha cerrado con éxito, con un total de 15,5 millones de Xbox vendidas, cumpliendo con los entre 14,5 y 16 millones de ventas pronosticadas. Las ventas quedan segmentadas de esta forma:

  • Norte América: 10,1 millones
  • Europa: 3,9 millones
  • Asia: 1,5 millones

Para el siguiente año fiscal se prevé superar los 20 millones de consolas vendidas, gracias sobre todo al creciente número de usuarios de gran consumo que está comprobando que Xbox ofrece una experiencia de juego extraordinaria.


Los datos de NPD de junio para Norte América demuestran que el éxito de Xbox es imparable, mientras que las consolas de la competencia están perdiendo cota de mercado.

  • Xbox ha sido la única plataforma que ha experimentado un sólido crecimiento durante todo el año fiscal, tanto en las ventas de Xbox como en sus juegos. Las ventas de Xbox aumentaron un 55%, mientras que los juegos alcanzaron un crecimiento del 69%.
  • La cota de mercado ha aumentado 10 puntos desde junio de 2003 (23%) a junio de 2004 (33%) en Estados Unidos. Esta es la octava vez consecutiva que Xbox aumenta su cota de mercado en lo que va de año.
  • Xbox sigue liderando la industria, con un ratio de juegos vendidos por consola de 6,9 (que sube a un 7,8 con los packs de Xbox más un juego), sin duda el attach rate más alto de cualquier consola en el mismo periodo de su ciclo de vida. De enero a junio de 2004 Xbox ha sido la única plataforma con un crecimiento constante, con un aumento del 45%, mientras que las ventas de Playstation 2 se han reducido en un 21% en el mismo periodo.
  • En lo que se refiere a los juegos, Xbox continúa superando a la competencia. Las ventas de juegos en la primera mitad del 2004 han subido un 56%, mientras que las ventas de juegos de PlayStation 2 del mismo periodo han bajado un 3% este año.

Los datos de NPD para Norte América culminan un año fantástico. Mirando atrás, podemos destacar los siguientes elementos:

  • Tras la bajada de precio a $149, que se produjo en marzo en Estados Unidos, las ventas de Xbox aumentaron de forma considerable, con un crecimiento del 135% en abril, lo que representaba un 51% de cota de mercado de ventas de consolas. Por primera vez, Sony perdió el liderazgo en las ventas de PlayStation 2.
  • Las ventas de Halo superaron los 4 millones en Diciembre de 2003.
  • Xbox lideró en el ratio de juegos vendidos por consola
  • Durante la primera mitad de 2004, los juegos de desarrolladores independientes exclusivos para Xbox tuvieron gran éxito:

    -Ninja Gaiden, de Tecmo, ha sido número uno en las ventas para todas las plataformas en Marzo, así como el segundo juego más vendido para Xbox en este año.

    -Splinter Cell: Pandora Tomorrow, de Ubisoft, fue uno de los juegos más vendidos para todas las plataformas en marzo, y es el tercer juego más vendido del año para Xbox.

    -Full Spectrum Warrior de THQ alcanzó la segunda posición en el ranking de juegos más vendidos para todas las plataformas el pasado mes de junio.



Superando la barrera del millón

La semana pasada Microsoft anunció que Xbox Live superó, tal y como se esperaba, el millón de abonados. Todo un éxito y una demostración del creciente interés que los juegos online ejercen en los consumidores, sobre todo considerando que Xbox Live superó la barrera del millón de usuarios en un tercio del tiempo que otros servicios de entretenimiento de pago, como HBO, America Online y TiVo.

Microsoft planea un crecimiento de por lo menos un 50% de Xbox Live para el siguiente año fiscal, y así superar 1,5 millones de usuarios. Al contrario de lo que pronosticaron algunos escépticos, el juego online representa una parte muy importante del entretenimiento digital.


Algunos datos de interés:

Los jugadores de 24 países han pasado más de 160 millones de horas (lo que equivale a 20.000 años) jugando en Xbox Live.
Los usuarios de Live juegan una media de 256.549 horas diarias
Hay más de 100 juegos compatibles con Xbox Live, de compañías de primera línea como Electronic Arts Inc., Microsoft Game Studios, THQ y Ubisoft Entertainment. Para finales de año habrá alrededor de 150 juegos compatibles con Live.
Los usuarios crearon más de 220 millones de sesiones, con una media de 10,5 millones de sesiones por mes.

  • Hay más de 200 descargas disponibles en Xbox Live, para que los juegos se sigan renovando y ofreciendo más diversión. Se pueden descargar nuevos niveles, personajes, modos multijugador y actualizar las estadísticas y plantillas de los juegos deportivos.
  • Las ciudades con más usuarios han sido, en orden, Tokio, Londres, Houston, Chicago, Toronto, San Diego, Nueva York, Brooklyn, Los Ángeles, Miami, Seattle, Calgary, Alberta, San Antonio, Las Vegas y Seúl.
La semana pasada se estrenó el primer juego de EA SPORTS para Xbox Live: “NCAA Football 2005”. Este título se suma a un amplio y sólido catálogo formado por “Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow” y ”Tom Clancy’s Rainbow Six 3” de Ubisoft, así como “Project Gotham Racing 2” “MechAssault” y “Counter-Strike”de Microsoft Game Studios.


Mirando hacia el futuro

¿Por qué sigue Xbox liderando la industria en 2004, mientras otros han demostrado que su consola ha llegado al final de su ciclo de vida, al anunciar su consola de nueva generación? La respuesta radica en proporcionar un contenido excelente.

Xbox gozó de una posición privilegiada en el ranking de juegos vendidos para todas las plataformas, en junio, en Estados Unidos. Según los datos de NPD, cuatro de los diez juegos más vendidos eran para Xbox, y tres eran exclusivos para Xbox. El título exclusivo “Full Spectrum Warrior” de THQ recibió una valoración media de 84% según GameRankings.com (http://www.gamerankings.com). Asimismo, el juego “Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay” de Vivendi Universal Games fue puntuado con una media de 90,5%. Los otros dos juegos del Top 10 de ventas fueron “Spider-Man 2” de Activision y “Halo” de Microsoft Game Studios.

El futuro es incluso más alentador, con juegos como “Halo 2” de Bungie Studios, sin duda el juego más esperado para cualquier plataforma. Desde su lanzamiento en noviembre de 2001, la franquicia de “Halo” se ha convertido en el juego para Xbox más vendido y todo un icono de la cultura pop, gozando de un éxito espectacular y de gran aceptación entre los jugadores de todo el mundo. El 11 de noviembre no será simplemente el día de su lanzamiento, sino que marcará un antes y un después para el entretenimiento digital.

El juego de acción con toques de rol “Sudeki” está a punto de ponerse a la venta, el próximo 27 de agosto. “Sudeki” revoluciona el concepto de los juegos de rol tradicional, apostando por un ritmo trepidante y tipo de combate en tiempo real con efectos de cine. Los jugadores explorarán un mundo dividido entre la oscuridad y la luz, controlando a cuatro héroes: una bella y mortífera hechicera, un veloz pistolero, un poderoso hombre de armas y una cazadora capaz de cambiar de forma. Se enfrentará a hordas de enemigos de toda índole, armados de un potente arsenal y colaborando para solventar las situaciones más peliagudas.

El 14 de octubre se pondrá a la venta otro título que despierta gran interés entre crítica y aficionados: Fable, un juego de rol del afamado diseñador Peter Molyneux y Big Blue Box. “Fable” ha sido galardonado como Mejor Juego de Rol del E3 2004 por la Academia de Críticos de Juegos. “Fable” pone al jugador en la piel y las emociones de un héroe, ofreciéndole total libertad para decidir su destino y decantarse por la bondad, la maldad o una combinación de ambas. Los jugadores vivirán con el personaje desde su adolescencia, en un mundo interactivo posible sólo gracias a la potencia de Xbox.

Además, Ubisoft acaba de anunciar una nueva entrega para la legendaria franquicia “Splinter Cell”. La secuela se llamará “Splinter Cell Chaos Theory” y estará disponible en Navidad. “Splinter Cell Chaos Theory” introducirá una experiencia de juego novedosa, con un diseño de los niveles totalmente abierto, entornos intrigantes e interactivos, así como nuevos enemigos aún más duros de roer y dotados de una Inteligencia Artificial mejorada.

En los últimos doce meses hemos liderado la industria con una apuesta por la innovación en los juegos y en nuestro servicio de juego online. En los próximos doce meses intentaremos hacer que la innovación sea sinónimo de liderazgo en el mercado. Tenemos la certidumbre de que nuestro éxito beneficiará también a todo el sector de los juegos.
Sobre el autor » Alejo I

Dos décadas escribiendo sobre nuevas tecnologías y cultura popular. Si tiene luces o botones, posiblemente he hablado de ello. EOLiano Gran Reserva.

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