El DRM es una batalla perdida según Blizzard

Benzo
Imagen VideoGamer ha publicado una interesante entrevista con Frank Pearce, cofundador y vice presidente de Blizzard en la que además de hacer un repaso a los títulos actuales y futuros de la compañía, ha hablado del uso de DRM en los juegos. Según Frank Pearce, el uso del DRM es una batalla perdida, entre otras razones alega que el numero de personas dispuestas a romperlo es mas numerosa que nuestro equipo de desarrollo, y ellos necesitan el equipo centrado en ofrecer contenido y no en medidas anti piratería.

StarCraft II no requerirá una conexión permanente a internet para jugar al modo campaña, pero Blizzard espera que la gente quiera estar conectada a Battle.net incluso jugando en el modo para un jugador, si hemos hecho bien nuestro trabajo y hemos implementado Battle.net de forma correcta, la gente querrá estar conectada mientras juegan al modo campaña, así podrán hablar con sus amigos y ganar logros en Battle.net. Eso si, el juego necesitará una autentificación online durante la instalación, lo que vendría siendo una forma de gestionar los derechos digitales y Blizzard ya excluyo el modo LAN de su RTS como una medida anti piratería.

StarCraft II: Wings of Liberty llegará el próximo 27 de julio de 2010 en edición normal y coleccionista.
Fuente: VideoGamer
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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