La Escuela Universitaria de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid, la Delegación de Alumnos de la EUI, y la asociación Core Dumped, han organizado 5 conferencias, orientadas a un público especializado, que tratan el desarrollo de los videojuegos, desde diferentes puntos de vista.
El temario es el siguiente:
1. Diseño de un videojuego, y las fases de realización: A modo de introducción, cuenta las distintas fases en las que un juego se realiza, así como el tratamiento de la idea y el concepto del videojuego en sí.
Ponente: Juan Ramón Martín (Revistronic, CEO y jefe del proyecto "Westerner")
2. Programación de un videojuego: Muy a groso modo, se explica en qué consiste programar un videojuego, como se enlaza la parte gráfica con la parte artística, y las técnicas o algoritmos más utilizados.
Ponente: David Punset (Pyro Studios, Jefe de Programación de "Praetorians")
3. Inteligencia Artificial: Se describen los fundamentos básicos de la IA: Patrones utilizados, algoritmos y técnicas efectivas para simular inteligencia.
Ponente: Sergio Garcés (Pyro Studios, programador senior de "Praetorians")
4. Motor Gráficos 3d, y física aplicada: Se Explican a grandes rasgos técnicas como la rasterización, o premisas que se deben cumplir para realizar un motor gráfico.
Ponente: Hernán Castillo Brian (Revistronic, director de programación y desarrollo de "Westerner")
5. El videojuego en España: Como su nombre indica, se explica la situación actual de las empresas españolas que realizan videojuegos, y las posibilidades de trabajo en el sector.
Las conferencias tendrán lugar el 16,17 y 18 de diciembre (salvo cambios de última hora) en el Salón de Actos de la Escuela Universitaria de Informática de la UPM y se podrá realizar la preinscripción a finales de este mes. El precio será de 5 € por conferencia (20 € si se quiere asistir a todas) y gratuito para los alumnos de la UPM.
Gracias a hackito por la información