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un saludo Gunnm escribió:Dejando de lado los Tflops, los "kilos" de ram, los ssd y demas cosas de Poooooootennnnciiiiiiiiiiaaaa![]()
Alguno conoce por donde puede ir los tiros de la refrigeración, teniendo presente que vamos a tener unos 12,4 Tflop y la posible arquitectura (aunque sea más eficiente) la energía se tiene que disipar por alguna parte.
1) Algo del estilo a la Xbox X .... una cámara de vapor (modificada y/o ampliada) será necesaria ?
2) Es posible y práctico algo más "moderno"
3) Dada la tecnología que "esperamos", el tamaño será como el de la X
El ruido lo esperamos como con la X![]()
Creo que esta cuestión es muy MUY importante para un hardware y su buen desempeño.
Gracias por la INFO y los deseos de lo que esta por llegar también, es bueno de las dos cosas, ya faltan 14 díasun saludo
Xlooser escribió:Gunnm escribió:Dejando de lado los Tflops, los "kilos" de ram, los ssd y demas cosas de Poooooootennnnciiiiiiiiiiaaaa![]()
Alguno conoce por donde puede ir los tiros de la refrigeración, teniendo presente que vamos a tener unos 12,4 Tflop y la posible arquitectura (aunque sea más eficiente) la energía se tiene que disipar por alguna parte.
1) Algo del estilo a la Xbox X .... una cámara de vapor (modificada y/o ampliada) será necesaria ?
2) Es posible y práctico algo más "moderno"
3) Dada la tecnología que "esperamos", el tamaño será como el de la X
El ruido lo esperamos como con la X![]()
Creo que esta cuestión es muy MUY importante para un hardware y su buen desempeño.
Gracias por la INFO y los deseos de lo que esta por llegar también, es bueno de las dos cosas, ya faltan 14 díasun saludo
Según los datos que se manejan por internet, el nodo 7 nm reduce a la mitad el consumo para una misma velocidad de reloj o aumenta un 30% la velocidad de reloj manteniendo el consumo.
Teniéndolo en cuenta y si tomamos como tope el consumo energético de la X y que derivaría en la misma generación de calor, la CPU se podría poner en 3059 MHz y la GPU en 1558.76 MHz. Para estas frecuencias, el sistema de refrigeración de la X es suficiente y Scarlett se moverá por ahí, quizá menos GPU y más CPU.
En cuanto al tamaño, yo me espero Anaconda como la X, Lockhart quizá pueda ser menor.
Xbox Infinite (Anaconda)
Die - 352mm^2
GPU - 11.1TFLOP/s
Details: 64 CU, 8 disabled, 56 active, 1548MHz.
CPU - 8 cores, 16 threads, 3.3GHz.
Details: Zen 2.
Memory - 24GB GDDR6, 4GB DDR4.
Details: Samsung’s K4ZAF325BM-HC14 clocked at 3300MHz, 13.2Gb/s, 12 chips, 384-bit, 634GB/s. 24GB GDDR6 is available for developers, 3GB DDR4 dedicated to the OS, 1GB DDR4 dedicated to the SSD.
Storage - 256GB NVMe SSD, 2TB HDD
Details: Players don’t have access to the SSD, the 2TB drive is replaceable, an external drive works too. The OS manages the SSD for caching, Microsoft is using machine learning algorithms for analyzing games while they are being played on the development kit, the algorithm keeps track of what blocks are being used and what blocks are most likely to be used next while developers are playing the games for thousands of hours. The OS keeps on the SSD only relevant blocks to the last known player position in the game. For example, if the player is in level 3, the OS won't load level 6 to the SSD until the player reaches level 5. The SSD also keeps a compressed memory snapshot when a game is closed for fast launching the game to the spot the player had left it. Developers have some control over what is stored on the SSD by marking a block's priority level if they wish to do so. If a player hasn't touched a game for a while, if necessary its' memory snapshot and or data will get dumped from the SSD.
Cooling - vapor chamber
External media drive - Blu-ray optical drive
Price - 499$
------------------------------------------------------------------
Xbox Infinite Value (Lockhart)
Die - 288mm^2
GPU - 4.98TFLOP/s
Detail: 40CU, 4 disabled, 36 active, 1081MHz.
CPU - 8 cores, 16 threads, 3.3GHz.
Memory - 18GB GDDR6, 4GB DDR4.
Details: 2600Hz, 10.4Gb/s, 9 chips, 288-bit, 374GB/s.
Storage - 120GB NVMe SSD, 1TB HDD
Cooling - Blower fan
External media drive - None
Price - 299$
------------------------------------------------------------------
Some of the recommendations from Microsoft to developers:
- Develop your game to the Xbox Infinite as a lead platform.
- Xbox Infinite Value was built to run even sub-4K Xbox Infinite games in Full HD.
- Xbox Infinite Value version is allowed to run above 1080p, but it isn't allowed to have better graphical features, higher fidelity or frame-rate than the Xbox Infinite.
- Microsoft recommends using any leftover headroom on the Xbox Infinite Value GPU to increase resolution.
THANOS-TITAN-Z escribió:TCR escribió:@THANOS-TITAN-Z no es por el baneo, que el motivo como bien dices fue otro, sino por la insistente persecución que había con él.
Que todos sabemos que a veces se excedía y parecía un loro pero tampoco hacía daño. Los spoilers son otro tema, ahí nada que decir.
Que conste que a mí el hilo me gusta. Hay cosas interesantes, otras entretenidas y otras que leo por encima por desinterés y en ese sentido, dentro de esa variedad, el muchacho no era diferente al resto en cambio casi todo eran quejas.
Dicho esto prosigan.
Vamos por la pagina 88 y es la primera vez que lo digo . Creo que no he matado a nadie . Yo digo de hacer como el Hilo de Xbox , que esa era mi idea cuando lo cree y después otro parecido al de poder de la nube como hubo en aquel entonces . No creo que plantear eso sea malo
TCR escribió:@THANOS-TITAN-Z a ver si alguien se anima a crear uno para Led y otro para Qled. Tremendo que a estas alturas no haya.
@ajopedo de los que debes mantenerte lejos es de los ambidiestros. Esos sí que dan miedo.
lichis escribió:@David Ricardo Lockhart va a tener lector casi seguro, así que no haría mucho caso al rumor.
SCREAM25 escribió:Para 2020 os parece que se haga un hilo nuevo? Ya que Nucelar borro su cuenta, lo digo para crear una wiki con toda la información 100 % real que den. Pero claro hasta el e3 del año que viene no vamos a tener datos técnicos cerrados ni nada por el estilo.
Saludos
David Ricardo escribió:lichis escribió:@David Ricardo Lockhart va a tener lector casi seguro, así que no haría mucho caso al rumor.
Era por poner algo de qué hablar. Este le sonó razonable a uno en resetera, pero rumor fiable no hay ninguno.
Esta gen andamos escasos de filtraciones.
IridiumArkangel escribió:No no, filtraciones hay a porrillo!!! Otra cosa es que sean reales, porque anda que no llevamos rumores ya encima con más de 1 año aún por delante para "lo gordo"...
David Ricardo escribió:Xlooser escribió:Gunnm escribió:Dejando de lado los Tflops, los "kilos" de ram, los ssd y demas cosas de Poooooootennnnciiiiiiiiiiaaaa![]()
Alguno conoce por donde puede ir los tiros de la refrigeración, teniendo presente que vamos a tener unos 12,4 Tflop y la posible arquitectura (aunque sea más eficiente) la energía se tiene que disipar por alguna parte.
1) Algo del estilo a la Xbox X .... una cámara de vapor (modificada y/o ampliada) será necesaria ?
2) Es posible y práctico algo más "moderno"
3) Dada la tecnología que "esperamos", el tamaño será como el de la X
El ruido lo esperamos como con la X![]()
Creo que esta cuestión es muy MUY importante para un hardware y su buen desempeño.
Gracias por la INFO y los deseos de lo que esta por llegar también, es bueno de las dos cosas, ya faltan 14 díasun saludo
Según los datos que se manejan por internet, el nodo 7 nm reduce a la mitad el consumo para una misma velocidad de reloj o aumenta un 30% la velocidad de reloj manteniendo el consumo.
Teniéndolo en cuenta y si tomamos como tope el consumo energético de la X y que derivaría en la misma generación de calor, la CPU se podría poner en 3059 MHz y la GPU en 1558.76 MHz. Para estas frecuencias, el sistema de refrigeración de la X es suficiente y Scarlett se moverá por ahí, quizá menos GPU y más CPU.
En cuanto al tamaño, yo me espero Anaconda como la X, Lockhart quizá pueda ser menor.
Hoy pusieron unas supuestas specs de Scarlett en Resetera, como siempre de fuente anónima y sin ninguna fiabilidad, que ponen la GPU de Anaconda en 1548 Mhz.Xbox Infinite (Anaconda)
Die - 352mm^2
GPU - 11.1TFLOP/s
Details: 64 CU, 8 disabled, 56 active, 1548MHz.
CPU - 8 cores, 16 threads, 3.3GHz.
Details: Zen 2.
Memory - 24GB GDDR6, 4GB DDR4.
Details: Samsung’s K4ZAF325BM-HC14 clocked at 3300MHz, 13.2Gb/s, 12 chips, 384-bit, 634GB/s. 24GB GDDR6 is available for developers, 3GB DDR4 dedicated to the OS, 1GB DDR4 dedicated to the SSD.
Storage - 256GB NVMe SSD, 2TB HDD
Details: Players don’t have access to the SSD, the 2TB drive is replaceable, an external drive works too. The OS manages the SSD for caching, Microsoft is using machine learning algorithms for analyzing games while they are being played on the development kit, the algorithm keeps track of what blocks are being used and what blocks are most likely to be used next while developers are playing the games for thousands of hours. The OS keeps on the SSD only relevant blocks to the last known player position in the game. For example, if the player is in level 3, the OS won't load level 6 to the SSD until the player reaches level 5. The SSD also keeps a compressed memory snapshot when a game is closed for fast launching the game to the spot the player had left it. Developers have some control over what is stored on the SSD by marking a block's priority level if they wish to do so. If a player hasn't touched a game for a while, if necessary its' memory snapshot and or data will get dumped from the SSD.
Cooling - vapor chamber
External media drive - Blu-ray optical drive
Price - 499$
------------------------------------------------------------------
Xbox Infinite Value (Lockhart)
Die - 288mm^2
GPU - 4.98TFLOP/s
Detail: 40CU, 4 disabled, 36 active, 1081MHz.
CPU - 8 cores, 16 threads, 3.3GHz.
Memory - 18GB GDDR6, 4GB DDR4.
Details: 2600Hz, 10.4Gb/s, 9 chips, 288-bit, 374GB/s.
Storage - 120GB NVMe SSD, 1TB HDD
Cooling - Blower fan
External media drive - None
Price - 299$
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Some of the recommendations from Microsoft to developers:
- Develop your game to the Xbox Infinite as a lead platform.
- Xbox Infinite Value was built to run even sub-4K Xbox Infinite games in Full HD.
- Xbox Infinite Value version is allowed to run above 1080p, but it isn't allowed to have better graphical features, higher fidelity or frame-rate than the Xbox Infinite.
- Microsoft recommends using any leftover headroom on the Xbox Infinite Value GPU to increase resolution.
https://pastebin.com/NUg1AqZm
Así lo que veo interesante de este rumor:
Lockhart no tendría lector de discos.
Los juegos se harían priorizando Anaconda y luego recortando resolución para que corran en Lockhart.
Las versiones de Lockhart no podrían llevar mejores opciones gráficas o frame rate que las de Anaconda.
Según este rumor Anaconda llevaría otra vez una cámara de vapor para refrigerarla mientras que Lockhart llevaría refrigeración normal.
David Ricardo escribió:IridiumArkangel escribió:No no, filtraciones hay a porrillo!!! Otra cosa es que sean reales, porque anda que no llevamos rumores ya encima con más de 1 año aún por delante para "lo gordo"...
Ya, con filtraciones me refiero a información verificable de alguna manera. Que sea de un leaker reconocido, que lo confirme algún insider, que lo confirme alguna web porque coincida con alguna de sus fuentes...
Rumores hay 3 millones, y quizá alguno de ellos acabe siendo real, pero hay tantos y tan variados que es imposible saberlo.
Lisa: AMD and Microsoft have been partners for a long time, but our relationship has changed. Can you talk a little bit about our relationship and what we're doing together?
Roanne: Absolutely. So for me, I look back to 2 years ago when we started back in redmond, AMD and Microsoft started planning the next generation Ryzen family together and I think that we have completely moved the needle in how we approach co-development together.... and you're going to see that in what comes to market from both the device level, the driver level and even the customer experiences that are going to be delivered.
Lisa: so our audience is always wondering... what's next?
Lisa: are you going to tell them?!
Roanne: I KNOW... OH IF ONLY I COULD... Lisa and I have some inside scoops on the depth of partnership between AMD and Microsoft... not just in PC space but also when it comes to the datacenters and cloud and when it comes to graphics and gaming... I am <really> excited about the stuff that we're doing there.... I think it's going to be next level in terms of the things that you can expect from us...





Xlooser escribió:- Parece que la CPU de Scarlett (y Anthem) estará más personalizada que la de Xbox One X, incluso puede que esos cambios AMD los aproveche para su mercado en PC.
- Primero Navi era de la nueva arquitectura, luego GCN y ahora.......¿Entonces Navi es un paso intermedio entre GCN y la siguiente arquitectura? ¿O es directamente la siguiente arquitectura?
AMD High-Performance Gaming Updates
AMD unveiled RDNA, the next foundational gaming architecture that was designed to drive the future of PC gaming, console, and cloud for years to come. With a new compute unit design, RDNA is expected to deliver incredible performance, power and memory efficiency in a smaller package compared to the previous generation Graphics Core Next (GCN) architecture. It is projected to provide up to 1.25X higher performance-per-clock and up to 1.5X higher performance-per-watt over GCN, enabling better gaming performance at lower power and reduced latency.
DDDDDDDDDDDDD. Prefiero que metan un disco duro 1 TB SSD accesible para juegos a que metan una birria y encima no accesible para los usuarios. Lo único bueno entre comillas es que sería remplazable pero ya corre por nuestra cuenta comprar un SSD más caro. Lammothh escribió:Accesible para los desarrolladores como caché de aprendizaje te lo explica en el artículo.
Eso no es ninguna tontería, tus juegos recientes, se cargarán en un abrir y cerrar de ojos desde ahí.
El resultado es mejor de lo que apriori aparenta.
Emphassis escribió:Pongo lo mismo que el compañero. Lammothh pero para los despistados como yo jeje.
Xbox Infinite (Anaconda)
Tamaño del Procesador – 352mm^2
GPU – 11.1TFLOP/s
Detalles: 64 CU, 8 desactivadas, 56 activas, 1548MHz.
CPU – 8 nucleos, 16 hilos, 3.3GHz.
Detalles: Zen 2.
Memoria RAM – 24GB GDDR6, 4GB DDR4.
Detalles: Samsung’s K4ZAF325BM-HC14 clocked at 3300MHz, 13.2Gb/s, 12 chips, 384-bit, 634GB/s. 24GB GDDR6 está disponible para desarrolladores, 3GB DDR4 dedicados al Sistema Operativo, 1GB DDR4 dedicado al SSD.
Almacenamiento – 256GB NVMe SSD, 2TB HDD
Detalles: Los jugadores no tienen acceso al SSD, el disco de 2TB es reemplazable, una unidad externa también funciona. El S.O. controla el SSD para el caché, Microsoft está usando algoritmos de aprendizaje para analizar los juegos que se están jugando en los kit de desarrollo, el algoritmo recoge información de los bloques que se usan y los que están más próximos a usarse mientras los desarrolladores están jugando sus juegos durante miles de horas. El S.O. mantiene en el SSD solo los bloques más relevantes para la última posición conocida del jugador en el juego. Por ejemplo, si el jugador está en el nivel 3, el S.O. no carga el nivel 6 en el SSD hasta que el jugador no llegue al nivel 5. El SSD también mantiene una captura comprimida de la memoria cuando un juego se cierra para lanzar rápidamente el juego al sitio exacto en el que lo dejamos. Los desarrolladores tienen control sobre lo que se guarda en el SSD marcando un nivel de prioridad en un bloque si quisieran. Si un jugador no toca el juego por un tiempo, esa captura y los datos se eliminan del SSD.
Refrigeración – Cámara de vapor
Disco externo – Unidad lectora Blu-ray
Precio – 499$
Xbox Infinite Value (Lockhart)
Tamaño del procesador – 288mm^2
GPU – 4.98TFLOP/s
Detalle : 40CU, 4 desactivadas, 36 activas, 1081MHz.
CPU – 8 nucleos, 16 hilos, 3.3GHz.
Memoria RAM – 18GB GDDR6, 4GB DDR4.
Detalles: 2600Hz, 10.4Gb/s, 9 chips, 288-bit, 374GB/s.
Almacenamiento – 120GB NVMe SSD, 1TB HDD
Refrigeración – Ventilador
Disco externo – Sin lector de disco
Precio – 299$
Por último, dan hasta una serie de recomendaciones que Microsoft da a los desarrolladores:
Desarrolla tu juego con Xbox Infinite como plataforma principal.
Xbox Infinite Value fue construida para correr hasta los juegos sub-4K de Xbox Infinite en Full HD.
Xbox Infinite Value tiene permitido funcionar por encima de 1080p, pero no tiene permitido tener mejores condiciones gráficas, más alta fidelidad o más frame-rate que Xbox Infinite.
Microsoft recomienda usar la potencia disponible sin usar de la GPU de Xbox Infinite Value para incrementar la resolución
EDIT: es un copiar y pegar.
nakuada escribió:Otro pastebin de los 1000 que ya existen, este lo pusieron en 4chan o reditt hace un par de dias, no les prestéis mucha atención que cada dia es raro que no aparezcan 2 o 3, la peña esta muy aburrida xD
Le ponen un nombre llamativo (mmm infinite como el halo... eso llama), cuatro chorradas que encuentras en los cientos de post de teorías de reddit, alguna descripción para que parezca mas real y ale a ver si cuela xD
darksch escribió:La verdad que una colaboración AMD/MS en temas tecnológicos al mundo le vendría genial. AMD es muy flexible y MS tiene, aunque pueda no parecerlo, una división de hardware e I+D al respecto con bastantes posibilidades. El HPU de Hololens es de cosecha propia sin ir más lejos.