Isaak escribió:Stylish escribió:No se que salto esperabais ver en los juegos de ayer cuando muchos de ellos tienen que funcionar en un hardware que apestaba a cadaver hace 8 años.
La gente sigue creyendo en la magia de la escalabilidad. Hasta que no haya exclusivos de series x no veremos lo gordo.
jonafigue escribió:@NosferatuX
Si SCORN,es tal cual la cinemática, con tamaña oclusión ambiental, altísima concentración de texturas, RT y 4K/60fps...este si que sería un salto, por qué lo para algunos era CGI...era el propio motor gráfico...miren eso en una Tele buena y 4K..es un espectáculo
Michael Pachter cree que este será el precio de Xbox Series X
Geoff Keighley, productor de The Game Awards, participó ayer en una emisión de Bonus Round poco después del Inside Xbox. En el programa hubo varios invitados especiales, entre ellos Michael Pachter.
El analista habló brevemente sobre el precio estimado que tendrán las consolas de nueva generación. Pachter cree que Microsoft está haciendo un gran trabajo y que su estrategia es inteligente respecto a los planes de Sony.
El analista cree que PlayStation 5 rondará los $500 USD y que Microsoft hará lo posible para ofrecer un precio más accesible. “Microsoft tiene un gran balance: si quieren recortar el precio $100 USD, justo por debajo del precio, y subsidiar los primeros 10 millones, lo hará”, comentó el analista.
Pachter opina que Microsoft está esperando a que Sony revele parte de sus planes para posteriormente dar a conocer por fin el precio y la fecha de estreno de Xbox Series X.
El analista pronostica que la nueva consola de Microsoft estará disponible en noviembre a cambio de $400 USD. Asimismo, aseguró que los jugadores obtendrán un producto robusto y atractivo por ese precio.
Hace tiempo supimos que Sony tiene algunos problemas para definir el precio de PlayStation 5. Un reporte señala que la consola será costosa y debutará en cantidades limitadas. Además, se estima que Sony analizará el precio de Xbox Series X para definir el de PlayStation 5.
«The Medium será exclusivo de Xbox Series X en consolas. Las mecánicas de gameplay que estamos diseñando solo pueden lograrse en una consola de nueva generación. El juego no podía funcionar de la misma forma en las consolas actuales».
jonafigue escribió:@NosferatuX
Si SCORN,es tal cual la cinemática, con tamaña oclusión ambiental, altísima concentración de texturas, RT y 4K/60fps...este si que sería un salto, por qué lo para algunos era CGI...era el propio motor gráfico...miren eso en una Tele buena y 4K..es un espectáculo
![enamorado [amor]](/images/smilies/nuevos/enamorado.gif)
TCR escribió:Lo impresionante es que estudios de 10 personas, o una persona sola (madre de dios), consigan desarrollar juegos a tanto nivel tal y como hemos visto.
Que con pocos recursos apunten tan alto es impresionante. Y que confirmen la facilidad de programación en Series X solo puede ser algo positivo.
Deseando ver más músculo de aquellos estudios grandes, sobretodo de los propios de Xbox, y ver de lo que son capaces.
Halo, Hellblade 2 o aquello en lo que esté trabajando The Initiative puede ser una gozada.
Por el momento parece haber una buena base desde luego.
Por otra parte, como dije, ver Yakuza DE SALIDA en SeX es un puntazo (gracias Spencer), qué no llegará próximamente desde el mercado nipón!
A ver qué nos presentan en junio. Supongo que sabremos más de xCloud, Game Pass, como van a unificar y presentar servicios amén de alguna otra cosa en lo que estén trabajando.
No ocurrirá pero estaría bien ver novedades en la tienda (único bazar xbox-one-series x), en sus apps o su propia web.
Ganitas de más. El año avanza pero se está haciendo largo. Cada vez más cerca ese monstruo.
jonafigue escribió:@NosferatuX
Si SCORN,es tal cual la cinemática, con tamaña oclusión ambiental, altísima concentración de texturas, RT y 4K/60fps...este si que sería un salto, por qué lo para algunos era CGI...era el propio motor gráfico...miren eso en una Tele buena y 4K..es un espectáculo
Milik escribió:@sartor23
jonafigue escribió:@NosferatuX
Si SCORN,es tal cual la cinemática, con tamaña oclusión ambiental, altísima concentración de texturas, RT y 4K/60fps...este si que sería un salto, por qué lo para algunos era CGI...era el propio motor gráfico...miren eso en una Tele buena y 4K..es un espectáculo
oscar_fv escribió:jonafigue escribió:@NosferatuX
Si SCORN,es tal cual la cinemática, con tamaña oclusión ambiental, altísima concentración de texturas, RT y 4K/60fps...este si que sería un salto, por qué lo para algunos era CGI...era el propio motor gráfico...miren eso en una Tele buena y 4K..es un espectáculo
De scorn hay gameplays en youtube, el juego no apareció ahora de la nada, seguramente se vea como se ve en esos gameplays de
Edito:
jonafigue escribió:The Acent me llama MUCHO, hay que mirar los detalles graficos, luces, sombras, particulas todo lo que se mueve al mismo tiempo, es una especie de Contra isometrico, un rollo vintage con graficos actuales, yo en algunas escenas he ido cuadro a cuadro y tiene graficos muy chulos con RT.
SCORN no se si me llama o no, lo que me atrae es los graficos que se mostraron que NO SON CGI, por cierto como dijeron ese Gameplay es una pre-alpha vieja aunque nada mal se veia para entonces.
oscar_fv escribió:Ya ya se que es una alpha pero se puede hacer uno una idea. Siendo un indie no creo que mejore mucho, y el diseño artístico tampoco da pie a espectacularidades.
Lo pongo porque hay gente que cree que este juego apareció ayer
![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
kakarot19 escribió:jonafigue escribió:The Acent me llama MUCHO, hay que mirar los detalles graficos, luces, sombras, particulas todo lo que se mueve al mismo tiempo, es una especie de Contra isometrico, un rollo vintage con graficos actuales, yo en algunas escenas he ido cuadro a cuadro y tiene graficos muy chulos con RT.
SCORN no se si me llama o no, lo que me atrae es los graficos que se mostraron que NO SON CGI, por cierto como dijeron ese Gameplay es una pre-alpha vieja aunque nada mal se veia para entonces.
Estoy de acuerdo the acent tienes para mi, unos gráficos impresionantes. Con una cantidad de efectos por todos lados.
Scorn no opino porque no se de que va el juego.
TCR escribió:oscar_fv escribió:Ya ya se que es una alpha pero se puede hacer uno una idea. Siendo un indie no creo que mejore mucho, y el diseño artístico tampoco da pie a espectacularidades.
Lo pongo porque hay gente que cree que este juego apareció ayer
Tendemos a desmerecer juegos por el mero hecho de ser un indie, sin capacidad de mejora o sorpresa, y en los tiempos que corren muchos de ellos están a un nivel que da gusto, mirando de tú a tú a juegos de más nivel.
Te puedes hacer una idea con el vídeo pero estamos en 2020, han pasado casi 3 años, nuevos motores, nuevas técnicas, imposible que no mejore (y no poco) respecto a una alpha de 2017.
El juego no apareció ayer, veo correcto comentarlo, pero sí es una realidad hoy (o lo será mañana).kakarot19 escribió:jonafigue escribió:The Acent me llama MUCHO, hay que mirar los detalles graficos, luces, sombras, particulas todo lo que se mueve al mismo tiempo, es una especie de Contra isometrico, un rollo vintage con graficos actuales, yo en algunas escenas he ido cuadro a cuadro y tiene graficos muy chulos con RT.
SCORN no se si me llama o no, lo que me atrae es los graficos que se mostraron que NO SON CGI, por cierto como dijeron ese Gameplay es una pre-alpha vieja aunque nada mal se veia para entonces.
Estoy de acuerdo the acent tienes para mi, unos gráficos impresionantes. Con una cantidad de efectos por todos lados.
Scorn no opino porque no se de que va el juego.
A nivel de iluminación, detalle y partículas luce espectacular. A mí es uno de los que más me gustaron. Y la opción cooperativa de hasta 4 jugadores ha hecho que directamente lo quiera.
Xpider_MX escribió:@oscar_fv Ese video está ya bastante visto por aquí
Hasta se han posteado gifs y todo.
oilyjarl escribió:https://www.google.com/amp/s/www.kabukis.com/xbox-series-x-confirmo-el-framerate-y-resolucion-de-sus-primeros-juegos/amp/
El dirt 5 4k, 60 y rtx(aunque de momento no figure en la etiqueta)
Y del assassins apuntan,que ni mucho menos es seguro que vaya a ir a 30.Que son juegos en desarrollo y aún hay cosas por confirmar.
Ozryel escribió:Si fuera a 60 fps lo habrían puesto hasta en la nevera de Aaron Greenberg.
Si acaso cuando se centren por completo en el nextgen
Por cierto, estoy escuchando que el Smart D tiene truco en los juegos de EA. Según parece para obtener la actualización del maden por ejemplo, habría que comprarlo antes de X fecha. De no ser así tocaría pagar por la actualización
jonafigue escribió:@NosferatuX
Si SCORN,es tal cual la cinemática, con tamaña oclusión ambiental, altísima concentración de texturas, RT y 4K/60fps...este si que sería un salto, por qué lo para algunos era CGI...era el propio motor gráfico...miren eso en una Tele buena y 4K..es un espectáculo
Ozryel escribió:Si fuera a 60 fps lo habrían puesto hasta en la nevera de Aaron Greenberg.
Si acaso cuando se centren por completo en el nextgen
Por cierto, estoy escuchando que el Smart D tiene truco en los juegos de EA. Según parece para obtener la actualización del maden por ejemplo, habría que comprarlo antes de X fecha. De no ser así tocaría pagar por la actualización
Ozryel escribió:Si fuera a 60 fps lo habrían puesto hasta en la nevera de Aaron Greenberg.
Si acaso cuando se centren por completo en el nextgen
Por cierto, estoy escuchando que el Smart D tiene truco en los juegos de EA. Según parece para obtener la actualización del maden por ejemplo, habría que comprarlo antes de X fecha. De no ser así tocaría pagar por la actualización
mazius01 escribió:En qué os basáis para decir que un juego de 2017, debido a su nivel artístico, no puede mejorar con un hardware puntero como es la Series X (esto no tiene nada que ver con la consola desfasada ya cuando salió que fue la One)?
He visto los vídeos en Gamersyde en mi TV y se ve increíble. Pueden hacer un juego estilo Doom muy muy interesante o pueden hacer un truño enorme pero si querían enseñar algo llamativo a nivel técnico y artístico lo consiguieron, luego ya hablaremos de jugabilidad.
Pasa igual con Bright Memory Infinite, a nivel técnico yo no he visto nada igual en mi vida, luego lo mismo el juego es un mojón enorme.
oscar_fv escribió:mazius01 escribió:En qué os basáis para decir que un juego de 2017, debido a su nivel artístico, no puede mejorar con un hardware puntero como es la Series X (esto no tiene nada que ver con la consola desfasada ya cuando salió que fue la One)?
He visto los vídeos en Gamersyde en mi TV y se ve increíble. Pueden hacer un juego estilo Doom muy muy interesante o pueden hacer un truño enorme pero si querían enseñar algo llamativo a nivel técnico y artístico lo consiguieron, luego ya hablaremos de jugabilidad.
Pasa igual con Bright Memory Infinite, a nivel técnico yo no he visto nada igual en mi vida, luego lo mismo el juego es un mojón enorme.
Yo me refiero a que el juego tiene unos entornos muy cerrados y oscuros. Por tanto tiene poco escenario para demostrar poderío gráfico. Desconozco si el juego se abre según se avanza en la trama. Me refiero a temas como fisicas, enemigos en pantalla, distancias de dibujado... y esas cosas que entornos cerrados no se suelen ver.
Por eso digo que supongo (supongo!) Que lo que mejorará son texturas e iluminación. Por eso pongo los videos como orientacion de como va a ser el juego.
Ojo ojalá mejore mucho muchísimo porque ya le sigo la pista desde hace tiempo
Bright memory si lo quereis probar lo hay para android jeje
mazius01 escribió:oscar_fv escribió:mazius01 escribió:En qué os basáis para decir que un juego de 2017, debido a su nivel artístico, no puede mejorar con un hardware puntero como es la Series X (esto no tiene nada que ver con la consola desfasada ya cuando salió que fue la One)?
He visto los vídeos en Gamersyde en mi TV y se ve increíble. Pueden hacer un juego estilo Doom muy muy interesante o pueden hacer un truño enorme pero si querían enseñar algo llamativo a nivel técnico y artístico lo consiguieron, luego ya hablaremos de jugabilidad.
Pasa igual con Bright Memory Infinite, a nivel técnico yo no he visto nada igual en mi vida, luego lo mismo el juego es un mojón enorme.
Yo me refiero a que el juego tiene unos entornos muy cerrados y oscuros. Por tanto tiene poco escenario para demostrar poderío gráfico. Desconozco si el juego se abre según se avanza en la trama. Me refiero a temas como fisicas, enemigos en pantalla, distancias de dibujado... y esas cosas que entornos cerrados no se suelen ver.
Por eso digo que supongo (supongo!) Que lo que mejorará son texturas e iluminación. Por eso pongo los videos como orientacion de como va a ser el juego.
Ojo ojalá mejore mucho muchísimo porque ya le sigo la pista desde hace tiempo
Bright memory si lo quereis probar lo hay para android jeje
Bueno, Doom tiene entornos abiertos y entornos cerrados. Además, para lucir músculo técnico que mejor que un shooter pasillero...
korchopan escribió:si un skin nuevo del assassins creed sin ciudades, sin su abundante población y sus grandes edificios no lo pueden poner a 60fps que no lo saquen en la nueva generación y lo dejen retrocompatible, porque desde luego en los personajes tampoco se han matado mucho.
eloskuro escribió:korchopan escribió:si un skin nuevo del assassins creed sin ciudades, sin su abundante población y sus grandes edificios no lo pueden poner a 60fps que no lo saquen en la nueva generación y lo dejen retrocompatible, porque desde luego en los personajes tampoco se han matado mucho.
No entiendo muy bien la polémica. Si hay infinidad de gráficas que ejecutan de sobra los AC a 60 fps.
https://www.youtube.com/watch?v=vZ9lE-LdgRw
Sólo con dejarte poner tmb modo rendimiento y recortar en Resolución y algunos efectos debería ir tranquilamente a 60 fps. Hablais como si fuese dificil, cuando ahora es más fácil que nunca con esa CPU que llevan las consolas.