antoito2002 escribió:
Ruina por que? no se venden consolas? no se venden otros juegos en la tienda de esa consola? no se vende accesorios para esa consola? no se venden subscripciones para esa consola?
Dejaos de gilipolleces ya que no se puede medir el éxito de un producto para una compañía que el éxito del mismo producto para otra. Este gears aporta prestigio, calidad al catálogo y fidelidad entre los jugadores más dedicados, algo que a la larga sostiene el valor de la marca por mucho que venda poco el juego en si.
Lo que pasa que si se tiene la visión a 2 días vista pues sacas el juego en playstation y al 3er día pues te dan por culo bien dado, no en el juego que venderá poco más sino en la marca, lo cual es muchísimo peor...
tyranus_22 escribió:antoito2002 escribió:
Ruina por que? no se venden consolas? no se venden otros juegos en la tienda de esa consola? no se vende accesorios para esa consola? no se venden subscripciones para esa consola?
Dejaos de gilipolleces ya que no se puede medir el éxito de un producto para una compañía que el éxito del mismo producto para otra. Este gears aporta prestigio, calidad al catálogo y fidelidad entre los jugadores más dedicados, algo que a la larga sostiene el valor de la marca por mucho que venda poco el juego en si.
Lo que pasa que si se tiene la visión a 2 días vista pues sacas el juego en playstation y al 3er día pues te dan por culo bien dado, no en el juego que venderá poco más sino en la marca, lo cual es muchísimo peor...
Un juego es inviable cuando cuesta más de 250-300 millones, demasiado riesgo cuando tienes que vender demasiadas copias/generar tanto dinero. Poco importa el prestigio si mínimo no se cubre costes+ x ingresos.
Sinceramente no me creo que haya costado 500, en que cojones se han gastado el dinero? y no es cuestion de visión de 2 días como pones, entiendo que a ti te de igual pero si hacen el juego y no genera ganancias estimadas esto lleva a cierre del estudio.
Ya puede ser el juego el mejor juego del mundo y que todo dios lo adera que si no cubre costes la empresa lo va a seguir viendo como un fracaso.
Lo primero siempre cubrir costes+x beneficios esperados, luego que tenga buena recepción (totalmente secundario si el juego genera los beneficios esperados o superiores), así funcionan la mayoría de empresas nos guste o no.
Y como pongo arriba no me creo que haya costado 500 y si es cierto es para despedir a los responsables de llegar a ese gasto a menos que el juego genere 500+beneficios esperados entonces 0 quejas. Lo digo desde la vista del empresario, como usuario lo único que me interesa son juegos y me la suda si se gastan 500 o 1000 mientras el juego es bueno aunque si el juego me gusta prefiero que genere más dinero de lo que espera la compañía porque eso me asegura que salgan secuelas.
El tema de los AAA necesitan hacer algo para reducir costes, igual con AI si consiguen reducir los AAA a 80-120 millones sin perder calidad sería lo ideal.
@ruls17 Si el juego es bueno no debería afectar tanto las ventas, expedition 33 no salió dia 1 en gamepass? el juego es muy bueno y vendió mucho, el de coches (forza creo, lo siento 0 interes en juegos de coches que no me se ni los nombres) también no? y vendió bastante. El problema es cuando tienen que vender 5 o más millones para cubrir costes a precio completo.
Fable es otro que seguramente venderá muchísimo mejor que el gears o al menos eso quiero creer. El problema es que hoy en día hay mucha competencia y el juego ha de ser muy bueno para vender muchos millones, no digo que el nuevo gears no lo sea aunque ni idea porque no lo he probado todavía.
Bilintx escribió:Lo que es inviable es hacer análisis con datos inventados.
Mark_flores94 escribió:Alguien a probado la versión Next Gen de los metro?? No me a saltado la actualización ni me sale en las carátulas versión X S.
No los e jugado nunca y nose en que versión estoy. Tengo entendido que no cambia mucho pero por saber que versión estoy jugando jajaja.
Milik escribió:@Mark_flores94 Tienes que volver a buscarlo y descargarlo de la biblioteca, no es un update del antiguo, es un "nuevo" juego. A mi me pasó lo mismo.
tyranus_22 escribió:antoito2002 escribió:
Ruina por que? no se venden consolas? no se venden otros juegos en la tienda de esa consola? no se vende accesorios para esa consola? no se venden subscripciones para esa consola?
Dejaos de gilipolleces ya que no se puede medir el éxito de un producto para una compañía que el éxito del mismo producto para otra. Este gears aporta prestigio, calidad al catálogo y fidelidad entre los jugadores más dedicados, algo que a la larga sostiene el valor de la marca por mucho que venda poco el juego en si.
Lo que pasa que si se tiene la visión a 2 días vista pues sacas el juego en playstation y al 3er día pues te dan por culo bien dado, no en el juego que venderá poco más sino en la marca, lo cual es muchísimo peor...
Un juego es inviable cuando cuesta más de 250-300 millones, demasiado riesgo cuando tienes que vender demasiadas copias/generar tanto dinero. Poco importa el prestigio si mínimo no se cubre costes+ x ingresos.
Sinceramente no me creo que haya costado 500, en que cojones se han gastado el dinero? y no es cuestion de visión de 2 días como pones, entiendo que a ti te de igual pero si hacen el juego y no genera ganancias estimadas esto lleva a cierre del estudio.
Ya puede ser el juego el mejor juego del mundo y que todo dios lo adera que si no cubre costes la empresa lo va a seguir viendo como un fracaso.
Lo primero siempre cubrir costes+x beneficios esperados, luego que tenga buena recepción (totalmente secundario si el juego genera los beneficios esperados o superiores), así funcionan la mayoría de empresas nos guste o no.
Y como pongo arriba no me creo que haya costado 500 y si es cierto es para despedir a los responsables de llegar a ese gasto a menos que el juego genere 500+beneficios esperados entonces 0 quejas. Lo digo desde la vista del empresario, como usuario lo único que me interesa son juegos y me la suda si se gastan 500 o 1000 mientras el juego es bueno aunque si el juego me gusta prefiero que genere más dinero de lo que espera la compañía porque eso me asegura que salgan secuelas.
El tema de los AAA necesitan hacer algo para reducir costes, igual con AI si consiguen reducir los AAA a 80-120 millones sin perder calidad sería lo ideal.
@ruls17 Si el juego es bueno no debería afectar tanto las ventas, expedition 33 no salió dia 1 en gamepass? el juego es muy bueno y vendió mucho, el de coches (forza creo, lo siento 0 interes en juegos de coches que no me se ni los nombres) también no? y vendió bastante. El problema es cuando tienen que vender 5 o más millones para cubrir costes a precio completo.
Fable es otro que seguramente venderá muchísimo mejor que el gears o al menos eso quiero creer. El problema es que hoy en día hay mucha competencia y el juego ha de ser muy bueno para vender muchos millones, no digo que el nuevo gears no lo sea aunque ni idea porque no lo he probado todavía.
ffdj14 escribió:@antoito2002 Totalmente, pero detrás de cada xenoblade, starfox o metroid hay un Mario kart que te vende 40 millones, un Zelda que te vende 20, un animal crossing que te vende 15 y Pokémon que no hace falta ni contarlo, entre otros.
En Xbox cuantos juegos son superventas? Cod, Forza y....
Por no hablar del coste de desarrollo de los juegos de una y otra y mantener el chiringuito de una y otra.
Y de la posición de mercado mejor no hablar tampoco.
antoito2002 escribió:ffdj14 escribió:@antoito2002 Totalmente, pero detrás de cada xenoblade, starfox o metroid hay un Mario kart que te vende 40 millones, un Zelda que te vende 20, un animal crossing que te vende 15 y Pokémon que no hace falta ni contarlo, entre otros.
En Xbox cuantos juegos son superventas? Cod, Forza y....
Por no hablar del coste de desarrollo de los juegos de una y otra y mantener el chiringuito de una y otra.
Y de la posición de mercado mejor no hablar tampoco.
Pues detrás de xbox está microsoft, no se si quieres podemos hablar de como ha pasado una empresa de mantenerse en el top 3 de empresas mas valiosas y otra de por encima del top 100 a la 150 y bajando... la tendencia es clara y ahí se mide todo, no solo las ventas de un tipo de producto que es en lo que te enfocas.
.NosferatuX escribió:Lo gracioso es que esgriman el argumento de la necesidad de la multiplataformidad, cuando Xbox viene precisamente de casi desaparecer por probar la multiplataformidad, de casi una veintena de juegos que lanzaron, solo 2 vendieron bien en PS5, mientras la marca se devaluaba.
La multiplataformidad acabo con la anterior cupula (Phil SPencer & Sarah Bond) y ha obligado a realizar un giro de 180º con una CEO a la que le han dado manga ancha.
Pero eh, que hay que volver a la multiplataformidad. En cambio nadie se plantea tal cosa tras el fracaso de Saros y Wolverine, este ultimo poniendo en jaque el poder mantener la licencia de Marvel para juegos xD.
Y Xbox tiene muchos mas usuarios que Playstation gracias a Steam.
NosferatuX escribió:Lo gracioso es que esgriman el argumento de la necesidad de la multiplataformidad, cuando Xbox viene precisamente de casi desaparecer por probar la multiplataformidad, de casi una veintena de juegos que lanzaron, solo 2 vendieron bien en PS5, mientras la marca se devaluaba.
La multiplataformidad acabo con la anterior cupula (Phil SPencer & Sarah Bond) y ha obligado a realizar un giro de 180º con una CEO a la que le han dado manga ancha.
Pero eh, que hay que volver a la multiplataformidad. En cambio nadie se plantea tal cosa tras el fracaso de Saros y Wolverine, este ultimo poniendo en jaque el poder mantener la licencia de Marvel para juegos xD.
Y Xbox tiene muchos mas usuarios que Playstation gracias a Steam.
Milik escribió:@canary8 Deberías revisarte (de manera literal) tus últimos comentarios en este hilo para que vieras que te repites más que el ajo, es prácticamente lo único que cacareas, pero bueno, no me extraña nada ya que no tienes ni la consola.
Ya sabemos tu opinión, no hace falta que lo repitas constantemente.
Y es muy facil de entender, en un panorama tecnológico normal, lo que más resalta es los beneficios que obtiene el usuario, pero en este mundillo (de las consolas) funciona con unos parametros diferentes, más irracional. Se probó un movimiento con cierta lógica (en Pc es el que funciona, por eso Steam triunfa sobre el resto), y no funcionó, se dieron cuenta y han rectificado pero, volverás dentro de un mes con "es que los que ahora defienden una cosa, antes defendían la otra..."
PD: Para que quede claro, sigo opinando que prefiero mil veces que me den beneficios como consumidor antes que la exclusividad, pero no soy tan ingenuo como para comprender que esto no funciona y ya no es algo teorico, se ha demostrado de forma empirica, cosa que antes no se había probado.
Milik escribió:@canary8 Ya te he explicado mi caso, lo consideras un cambio de opinión? Pues como quieras, por lo menos lo razono, y no vivo en el pais de las piruletas como para no aceptar un cambio si veo que el anterior camino iba hacia el precipicio, no como concepto, si no pq el publico no es lo suficientemente maduro.
canary8 escribió:NosferatuX escribió:Lo gracioso es que esgriman el argumento de la necesidad de la multiplataformidad, cuando Xbox viene precisamente de casi desaparecer por probar la multiplataformidad, de casi una veintena de juegos que lanzaron, solo 2 vendieron bien en PS5, mientras la marca se devaluaba.
La multiplataformidad acabo con la anterior cupula (Phil SPencer & Sarah Bond) y ha obligado a realizar un giro de 180º con una CEO a la que le han dado manga ancha.
Pero eh, que hay que volver a la multiplataformidad. En cambio nadie se plantea tal cosa tras el fracaso de Saros y Wolverine, este ultimo poniendo en jaque el poder mantener la licencia de Marvel para juegos xD.
Y Xbox tiene muchos mas usuarios que Playstation gracias a Steam.
Sabes que es lo preocupante? Que los que ahora defienden una cosa, antes defendían la otra...
@dicanio1 Creo que ya la cosa no va por ahí...el GP ya no es el centro de todo a mí parecer.
ruls17 escribió:
Mientras los juegos salga día 1 en el pass es lo que hay.
O quitas los juegos día uno y los metes un año después como el duty y vendes juegos, o obligas a que alguien que se suscriba a tu servicio sea al menos 3 meses.
Esos presupuestos no se pueden mantener con el sistema actual.
pasnake escribió:Como hago para poner en la consola del menú de Juegos en la nube a 1440p?
Solo me deja máximo a 1080p
yopmoi escribió:pasnake escribió:Como hago para poner en la consola del menú de Juegos en la nube a 1440p?
Solo me deja máximo a 1080p
Si no tienes Gamepass premium/ultimate creo que el máximo es 1080p para cloud.
Milik escribió:@dicanio1 Si quieren tankear el precio de Helix, veo imposible que dejen comprar en otras Stores tipo Steam.
La única opción, y creo que la mejor, es dejar esta opción bajo una subscripción, como podría ser Game Pass Ultimate, es decir, vale puedes comprar en Steam y jugar desde esa Store, pero algo de dinero tienes que dejar por el camino a Xbox. La alternativa de repartir dividendos entre Stores, tampoco la veo.