XBOX Series X

El juego es muy bueno y de alguna manera hay que justificar que quieres que salga en tu cacho de plástico en el que no va a salir. Si dices que el juego ha costado 500 millones pues es más fácil meter en la discusión el argumento de que tiene que salir en la consola que más ha vendido para ser rentable.

Tiene que ser jodido ser fan de una marca que ha vendido consolas para aburrir pero que no saca juegos propios y encima te dice que te quedarás sin físico en 2028 y que cuando pagas para jugar, pagas por una licencia pero el juego no es tuyo.
Buste escribió:


Con estos costes de desarrollo,la industria del triple a,se va a la mierda

Es una ruina y más con lo que ya vendido

Como dije en otro hilo

Resident Evil 9 costo 70 millones

Que alguien me explica dónde están los otros 400 millones

Este juego vendió 400.000 copias….una puta ruina….

Mientras los juegos salga día 1 en el pass es lo que hay.

O quitas los juegos día uno y los metes un año después como el duty y vendes juegos, o obligas a que alguien que se suscriba a tu servicio sea al menos 3 meses.
Esos presupuestos no se pueden mantener con el sistema actual.
antoito2002 escribió:
Buste escribió:


Con estos costes de desarrollo,la industria del triple a,se va a la mierda

Es una ruina y más con lo que ya vendido

Como dije en otro hilo

Resident Evil 9 costo 70 millones

Que alguien me explica dónde están los otros 400 millones

Este juego vendió 400.000 copias….una puta ruina….

Ruina por que? no se venden consolas? no se venden otros juegos en la tienda de esa consola? no se vende accesorios para esa consola? no se venden subscripciones para esa consola?

Dejaos de gilipolleces ya que no se puede medir el éxito de un producto para una compañía que el éxito del mismo producto para otra. Este gears aporta prestigio, calidad al catálogo y fidelidad entre los jugadores más dedicados, algo que a la larga sostiene el valor de la marca por mucho que venda poco el juego en si.

Lo que pasa que si se tiene la visión a 2 días vista pues sacas el juego en playstation y al 3er día pues te dan por culo bien dado, no en el juego que venderá poco más sino en la marca, lo cual es muchísimo peor...


Un juego es inviable cuando cuesta más de 250-300 millones, demasiado riesgo cuando tienes que vender demasiadas copias/generar tanto dinero. Poco importa el prestigio si mínimo no se cubre costes+ x ingresos.

Sinceramente no me creo que haya costado 500, en que cojones se han gastado el dinero? y no es cuestion de visión de 2 días como pones, entiendo que a ti te de igual pero si hacen el juego y no genera ganancias estimadas esto lleva a cierre del estudio.

Ya puede ser el juego el mejor juego del mundo y que todo dios lo adera que si no cubre costes la empresa lo va a seguir viendo como un fracaso.

Lo primero siempre cubrir costes+x beneficios esperados, luego que tenga buena recepción (totalmente secundario si el juego genera los beneficios esperados o superiores), así funcionan la mayoría de empresas nos guste o no.

Y como pongo arriba no me creo que haya costado 500 y si es cierto es para despedir a los responsables de llegar a ese gasto a menos que el juego genere 500+beneficios esperados entonces 0 quejas. Lo digo desde la vista del empresario, como usuario lo único que me interesa son juegos y me la suda si se gastan 500 o 1000 mientras el juego es bueno aunque si el juego me gusta prefiero que genere más dinero de lo que espera la compañía porque eso me asegura que salgan secuelas.

El tema de los AAA necesitan hacer algo para reducir costes, igual con AI si consiguen reducir los AAA a 80-120 millones sin perder calidad sería lo ideal.

@ruls17 Si el juego es bueno no debería afectar tanto las ventas, expedition 33 no salió dia 1 en gamepass? el juego es muy bueno y vendió mucho, el de coches (forza creo, lo siento 0 interes en juegos de coches que no me se ni los nombres) también no? y vendió bastante. El problema es cuando tienen que vender 5 o más millones para cubrir costes a precio completo.

Fable es otro que seguramente venderá muchísimo mejor que el gears o al menos eso quiero creer. El problema es que hoy en día hay mucha competencia y el juego ha de ser muy bueno para vender muchos millones, no digo que el nuevo gears no lo sea aunque ni idea porque no lo he probado todavía.
tyranus_22 escribió:
antoito2002 escribió:
Buste escribió:


Con estos costes de desarrollo,la industria del triple a,se va a la mierda

Es una ruina y más con lo que ya vendido

Como dije en otro hilo

Resident Evil 9 costo 70 millones

Que alguien me explica dónde están los otros 400 millones

Este juego vendió 400.000 copias….una puta ruina….

Ruina por que? no se venden consolas? no se venden otros juegos en la tienda de esa consola? no se vende accesorios para esa consola? no se venden subscripciones para esa consola?

Dejaos de gilipolleces ya que no se puede medir el éxito de un producto para una compañía que el éxito del mismo producto para otra. Este gears aporta prestigio, calidad al catálogo y fidelidad entre los jugadores más dedicados, algo que a la larga sostiene el valor de la marca por mucho que venda poco el juego en si.

Lo que pasa que si se tiene la visión a 2 días vista pues sacas el juego en playstation y al 3er día pues te dan por culo bien dado, no en el juego que venderá poco más sino en la marca, lo cual es muchísimo peor...


Un juego es inviable cuando cuesta más de 250-300 millones, demasiado riesgo cuando tienes que vender demasiadas copias/generar tanto dinero. Poco importa el prestigio si mínimo no se cubre costes+ x ingresos.

Sinceramente no me creo que haya costado 500, en que cojones se han gastado el dinero? y no es cuestion de visión de 2 días como pones, entiendo que a ti te de igual pero si hacen el juego y no genera ganancias estimadas esto lleva a cierre del estudio.

Ya puede ser el juego el mejor juego del mundo y que todo dios lo adera que si no cubre costes la empresa lo va a seguir viendo como un fracaso.

Lo primero siempre cubrir costes+x beneficios esperados, luego que tenga buena recepción (totalmente secundario si el juego genera los beneficios esperados o superiores), así funcionan la mayoría de empresas nos guste o no.

Y como pongo arriba no me creo que haya costado 500 y si es cierto es para despedir a los responsables de llegar a ese gasto a menos que el juego genere 500+beneficios esperados entonces 0 quejas. Lo digo desde la vista del empresario, como usuario lo único que me interesa son juegos y me la suda si se gastan 500 o 1000 mientras el juego es bueno aunque si el juego me gusta prefiero que genere más dinero de lo que espera la compañía porque eso me asegura que salgan secuelas.

El tema de los AAA necesitan hacer algo para reducir costes, igual con AI si consiguen reducir los AAA a 80-120 millones sin perder calidad sería lo ideal.

@ruls17 Si el juego es bueno no debería afectar tanto las ventas, expedition 33 no salió dia 1 en gamepass? el juego es muy bueno y vendió mucho, el de coches (forza creo, lo siento 0 interes en juegos de coches que no me se ni los nombres) también no? y vendió bastante. El problema es cuando tienen que vender 5 o más millones para cubrir costes a precio completo.

Fable es otro que seguramente venderá muchísimo mejor que el gears o al menos eso quiero creer. El problema es que hoy en día hay mucha competencia y el juego ha de ser muy bueno para vender muchos millones, no digo que el nuevo gears no lo sea aunque ni idea porque no lo he probado todavía.

El Forza y el expedition son multi. El Forza venderá como churros en el ps5

Si quieres mantener ellos exclusivos es imposible hacerlo si además lo metes day uno en el pass y la gente puede jugarlo por 15 pavos.
@ruls17 el forza aún no es multi y ya ha sido totalmente rentable, también es un juego muy bueno para el gamepass, tiene dlcs de contenido y de coches, yo creo que a futuro deberían distinguir entre ciertos juegos para meterlos o no.
Alguien a probado la versión Next Gen de los metro?? No me a saltado la actualización ni me sale en las carátulas versión X S.

No los e jugado nunca y nose en que versión estoy. Tengo entendido que no cambia mucho pero por saber que versión estoy jugando jajaja.
@ruls17

El problema es querer tener juegos dia 1, solo en consolas xbox o xbox+pc y los juegos costando una barbaridad, no salen rentables costando tanto ni aunque salgan en todas las consolas+pcs como para hacerlos exclusivos, te sale 1 juego mal y cierras estudio, inviable.

Hay que recordar que xbox es la que tiene menor cuota de mercado con bastante diferencia respecto a la competencia, muchos lo ven como algo negativo pero yo lo veo como que es la que mayor crecimiento puede tener y a todos nos beneficia que cuanto más pareja sea la lucha entre las 3 mejor para los usuarios.

Sigue viendo mal quitar los juegos dia 1, mejor subir precios o hacerlo a la carta en vez de eliminarlo. Pero sinceramente respecto al gamepass soy el menos indicado a opinar, no lo uso desde hace años y soy de comprar juegos pese que por ello me gaste 10 veces más que un usuario de gamepass.
Lo que es inviable es hacer análisis con datos inventados.
Bilintx escribió:Lo que es inviable es hacer análisis con datos inventados.

Si cuadran para tu discurso qué más da que sean inventados.
@Mark_flores94 Tienes que volver a buscarlo y descargarlo de la biblioteca, no es un update del antiguo, es un "nuevo" juego. A mi me pasó lo mismo.
Inventados o no, el juego en ventas habrá sido un verdadero desastre al menos en PC, que es la plataforma principal a dia de hoy. Lo único que no se puede ver es si aumentó considerablemente los jugadores en GP.

Y a todo esto... he leído malas ideas por aquí pero la de querer la suscripción dentro del GPU del WoW ha sido el remate, no queremos las suscripciones de Fornite y esas porquerias por que aumentan artificialmente el precio con cosas que poca gente quiero, pero la del WoW si..
Mark_flores94 escribió:Alguien a probado la versión Next Gen de los metro?? No me a saltado la actualización ni me sale en las carátulas versión X S.

No los e jugado nunca y nose en que versión estoy. Tengo entendido que no cambia mucho pero por saber que versión estoy jugando jajaja.


Yo la tengo pero aún no la he probado. ¿Que no cambia mucho? Creo que los dos primeros Metro iban a 1080p y ahora están a 4K nativo. Eso es cambiar mucho, mucho.

Además, parece que han introducido otras mejoras gráficas.
@tyranus_22 Muchos llevamos tiempo diciendo lo mismo, es inviable hoy en día con la cuota de mercado que tiene la marca. La idea es buena pero no ha salido bien. Lo bueno es que pueden pegar el enésimo volantazo y revertir la situación, por qué peor que ahora no se puede estar.
Milik escribió:@Mark_flores94 Tienes que volver a buscarlo y descargarlo de la biblioteca, no es un update del antiguo, es un "nuevo" juego. A mi me pasó lo mismo.

Pues que raro, ya e probado eso también, el last night no lo tenía descargado aun y lo e descargado directamente de la store y tampoco me sale que es versión X S.
@Mark_flores94 Las caratulas de las nuevas versiones tienen arriba una franja que pone "next gen update".
tyranus_22 escribió:
antoito2002 escribió:
Buste escribió:


Con estos costes de desarrollo,la industria del triple a,se va a la mierda

Es una ruina y más con lo que ya vendido

Como dije en otro hilo

Resident Evil 9 costo 70 millones

Que alguien me explica dónde están los otros 400 millones

Este juego vendió 400.000 copias….una puta ruina….

Ruina por que? no se venden consolas? no se venden otros juegos en la tienda de esa consola? no se vende accesorios para esa consola? no se venden subscripciones para esa consola?

Dejaos de gilipolleces ya que no se puede medir el éxito de un producto para una compañía que el éxito del mismo producto para otra. Este gears aporta prestigio, calidad al catálogo y fidelidad entre los jugadores más dedicados, algo que a la larga sostiene el valor de la marca por mucho que venda poco el juego en si.

Lo que pasa que si se tiene la visión a 2 días vista pues sacas el juego en playstation y al 3er día pues te dan por culo bien dado, no en el juego que venderá poco más sino en la marca, lo cual es muchísimo peor...


Un juego es inviable cuando cuesta más de 250-300 millones, demasiado riesgo cuando tienes que vender demasiadas copias/generar tanto dinero. Poco importa el prestigio si mínimo no se cubre costes+ x ingresos.

Sinceramente no me creo que haya costado 500, en que cojones se han gastado el dinero? y no es cuestion de visión de 2 días como pones, entiendo que a ti te de igual pero si hacen el juego y no genera ganancias estimadas esto lleva a cierre del estudio.

Ya puede ser el juego el mejor juego del mundo y que todo dios lo adera que si no cubre costes la empresa lo va a seguir viendo como un fracaso.

Lo primero siempre cubrir costes+x beneficios esperados, luego que tenga buena recepción (totalmente secundario si el juego genera los beneficios esperados o superiores), así funcionan la mayoría de empresas nos guste o no.

Y como pongo arriba no me creo que haya costado 500 y si es cierto es para despedir a los responsables de llegar a ese gasto a menos que el juego genere 500+beneficios esperados entonces 0 quejas. Lo digo desde la vista del empresario, como usuario lo único que me interesa son juegos y me la suda si se gastan 500 o 1000 mientras el juego es bueno aunque si el juego me gusta prefiero que genere más dinero de lo que espera la compañía porque eso me asegura que salgan secuelas.

El tema de los AAA necesitan hacer algo para reducir costes, igual con AI si consiguen reducir los AAA a 80-120 millones sin perder calidad sería lo ideal.

@ruls17 Si el juego es bueno no debería afectar tanto las ventas, expedition 33 no salió dia 1 en gamepass? el juego es muy bueno y vendió mucho, el de coches (forza creo, lo siento 0 interes en juegos de coches que no me se ni los nombres) también no? y vendió bastante. El problema es cuando tienen que vender 5 o más millones para cubrir costes a precio completo.

Fable es otro que seguramente venderá muchísimo mejor que el gears o al menos eso quiero creer. El problema es que hoy en día hay mucha competencia y el juego ha de ser muy bueno para vender muchos millones, no digo que el nuevo gears no lo sea aunque ni idea porque no lo he probado todavía.


Que si que esta historia ya me la se, el metroid 4 un fracaso pero habrá mas metroid, fire emblem lo mismo pero habrá mas fire emblem, xenoblade otro fracaso pero habrá mas xenoblade, el pikmin mas de lo mismo, los juegos como servicio de playstation los fracasos mas grande de la historia pero habrá mas juegos como servicio. Si es que al que no le sobra el dinero es porque no quiere.
@antoito2002 Totalmente, pero detrás de cada xenoblade, starfox o metroid hay un Mario kart que te vende 40 millones, un Zelda que te vende 20, un animal crossing que te vende 15 y Pokémon que no hace falta ni contarlo, entre otros.

En Xbox cuantos juegos son superventas? Cod, Forza y....


Por no hablar del coste de desarrollo de los juegos de una y otra y mantener el chiringuito de una y otra.

Y de la posición de mercado mejor no hablar tampoco.
ffdj14 escribió:@antoito2002 Totalmente, pero detrás de cada xenoblade, starfox o metroid hay un Mario kart que te vende 40 millones, un Zelda que te vende 20, un animal crossing que te vende 15 y Pokémon que no hace falta ni contarlo, entre otros.

En Xbox cuantos juegos son superventas? Cod, Forza y....


Por no hablar del coste de desarrollo de los juegos de una y otra y mantener el chiringuito de una y otra.

Y de la posición de mercado mejor no hablar tampoco.

Pues detrás de xbox está microsoft, no se si quieres podemos hablar de como ha pasado una empresa de mantenerse en el top 3 de empresas mas valiosas y otra de por encima del top 100 a la 150 y bajando... la tendencia es clara y ahí se mide todo, no solo las ventas de un tipo de producto que es en lo que te enfocas.
Los first party de XBOX salen en XBOX y PC. Si no venden lo suficiente, el problema no es la cantidad de gente a la que puedan llegar. El problema lo tiene el juego que o bien no ha salido bien o no ha tenido el suficiente marketing para que todo el mundo sepa que ha salido y lo que ofeece.
La plei no es el centro del universo gamer.

Sigo viendo a gente preocupadisima por The Coalition pero a nadie por Naughty dog ¿Sois malas personas o qué?
No hagais caso de los que vienen a saludar de vez en cuando y más a los que traen noticias falsas como las del guear, tampoco a los que les gusta regodearse en ellas para crear mal rollo, hay alguno que no tuvo suficiente con la expulsion temporal que le metieron no hace mucho y pide otra como loco
500 kilos de coca si acaso.
@antoito2002 Xbox no es Microsoft, igual que cuando se habla de PlayStation no se engloba a Sony/Sony pictures/Sony music etc.

@medio vacío Es el hilo de Xbox y se habla de Xbox, para hablar de Sony y su nefasta gestión de estudios, cierres y fracados GAAS hay otro hilo. El compañero a citado solo a juegos de Nintendo y he contestado en consecuencia, si hubiera nombrado marathon, saros, Concord y demás habría contestado en consecuencia [tomaaa]
Lo gracioso es que esgriman el argumento de la necesidad de la multiplataformidad, cuando Xbox viene precisamente de casi desaparecer por probar la multiplataformidad, de casi una veintena de juegos que lanzaron, solo 2 vendieron bien en PS5, mientras la marca se devaluaba.
La multiplataformidad acabo con la anterior cupula (Phil SPencer & Sarah Bond) y ha obligado a realizar un giro de 180º con una CEO a la que le han dado manga ancha.

Pero eh, que hay que volver a la multiplataformidad. En cambio nadie se plantea tal cosa tras el fracaso de Saros y Wolverine, este ultimo poniendo en jaque el poder mantener la licencia de Marvel para juegos xD.

Y Xbox tiene muchos mas usuarios que Playstation gracias a Steam.
Como hago para poner en la consola del menú de Juegos en la nube a 1440p?

Solo me deja máximo a 1080p
antoito2002 escribió:
ffdj14 escribió:@antoito2002 Totalmente, pero detrás de cada xenoblade, starfox o metroid hay un Mario kart que te vende 40 millones, un Zelda que te vende 20, un animal crossing que te vende 15 y Pokémon que no hace falta ni contarlo, entre otros.

En Xbox cuantos juegos son superventas? Cod, Forza y....


Por no hablar del coste de desarrollo de los juegos de una y otra y mantener el chiringuito de una y otra.

Y de la posición de mercado mejor no hablar tampoco.

Pues detrás de xbox está microsoft, no se si quieres podemos hablar de como ha pasado una empresa de mantenerse en el top 3 de empresas mas valiosas y otra de por encima del top 100 a la 150 y bajando... la tendencia es clara y ahí se mide todo, no solo las ventas de un tipo de producto que es en lo que te enfocas.



Es que M$/xbox lo que buscan es que el GP sea el servicio que a la larga sea el que todos quieran tener, como en PC pasa con steam.


Cuántos más usuarios de GP tenga M$ , menos les “importa” cuánto venda un juego( obviamente hablamos de dinero así que si venden muchos juegos pues encantados de la vida, pero el fin es el GP)

Imagínate que el GP lo tuvieran 100millones de usuarios( algo que es posible) y que cuesta 20€.

Hablaríamos de 24mil millones de euros brutos al año solo del servido Gamepass [+risas] .

Es decir que cuanto más gente tenga el servicio menos les va a importar que un juego cueste más dinero de desarrollo( obviamente cuanto más se ahorren mejor pero se entiendo lo que quiero decir) .

El tema aquí no es lo que vende un juego, es los millones que paguen por GP.

Los juegos serán exclusivos y no dependiendo de si cumplen con los números con el GP y no si un juego vende más o menos.
NosferatuX escribió:Lo gracioso es que esgriman el argumento de la necesidad de la multiplataformidad, cuando Xbox viene precisamente de casi desaparecer por probar la multiplataformidad, de casi una veintena de juegos que lanzaron, solo 2 vendieron bien en PS5, mientras la marca se devaluaba.
La multiplataformidad acabo con la anterior cupula (Phil SPencer & Sarah Bond) y ha obligado a realizar un giro de 180º con una CEO a la que le han dado manga ancha.

Pero eh, que hay que volver a la multiplataformidad. En cambio nadie se plantea tal cosa tras el fracaso de Saros y Wolverine, este ultimo poniendo en jaque el poder mantener la licencia de Marvel para juegos xD.

Y Xbox tiene muchos mas usuarios que Playstation gracias a Steam.

Sabes que es lo preocupante? Que los que ahora defienden una cosa, antes defendían la otra...

@dicanio1 Creo que ya la cosa no va por ahí...el GP ya no es el centro de todo a mí parecer.
NosferatuX escribió:Lo gracioso es que esgriman el argumento de la necesidad de la multiplataformidad, cuando Xbox viene precisamente de casi desaparecer por probar la multiplataformidad, de casi una veintena de juegos que lanzaron, solo 2 vendieron bien en PS5, mientras la marca se devaluaba.
La multiplataformidad acabo con la anterior cupula (Phil SPencer & Sarah Bond) y ha obligado a realizar un giro de 180º con una CEO a la que le han dado manga ancha.

Pero eh, que hay que volver a la multiplataformidad. En cambio nadie se plantea tal cosa tras el fracaso de Saros y Wolverine, este ultimo poniendo en jaque el poder mantener la licencia de Marvel para juegos xD.

Y Xbox tiene muchos mas usuarios que Playstation gracias a Steam.


Pues otra contradicción. Pero eso da igual, lo que buscan es sacar esa bilis y para eso fin, se agarran a cualquier argumento aunque al siguiente tengas que contradecirlo. Es que ese es el nivel.

Pero hablamos de los 800 millones de gears y sus ventas. Pero no de la paliza que mw4, Horizon o gears le han dado a los first de Sony. Y encima crirican que estos juegos se puedan jugar barato. Hay que ser gilipollas de remate cuando aquí se debería discutir, que juego hace mejor esto o lo otro, y no cuanto gana una empresa. Debería ser CUANTO PAGO YO, que nos ofrece una marca.

Pero al hilo de lo que dices. Cuando pusieron ultimate a 27 euros, ahí si paso a ser ricopass y una estafa. En resumen, que da lo mismo, es envidia pura y dura y el argumento es lo de menos.

Pd: si cuando la propia Sony en lobezno tiene que poner una guía para que no se pierdan en un juego pasillero, pues imagina que concepto tiene de sus clientes xd. Salvadores me mercados xd.
@canary8 Deberías revisarte (de manera literal) tus últimos comentarios en este hilo para que vieras que te repites más que el ajo, es prácticamente lo único que cacareas, pero bueno, no me extraña nada ya que no tienes ni la consola.

Ya sabemos tu opinión, no hace falta que lo repitas constantemente.

Y es muy facil de entender, en un panorama tecnológico normal, lo que más resalta es los beneficios que obtiene el usuario, pero en este mundillo (de las consolas) funciona con unos parametros diferentes, más irracional. Se probó un movimiento con cierta lógica (en Pc es el que funciona, por eso Steam triunfa sobre el resto), y no funcionó, se dieron cuenta y han rectificado pero, volverás dentro de un mes con "es que los que ahora defienden una cosa, antes defendían la otra..."

PD: Para que quede claro, sigo opinando que prefiero mil veces que me den beneficios como consumidor antes que la exclusividad, pero no soy tan ingenuo como para comprender que esto no funciona y ya no es algo teorico, se ha demostrado de forma empirica, cosa que antes no se había probado.
Milik escribió:@canary8 Deberías revisarte (de manera literal) tus últimos comentarios en este hilo para que vieras que te repites más que el ajo, es prácticamente lo único que cacareas, pero bueno, no me extraña nada ya que no tienes ni la consola.

Ya sabemos tu opinión, no hace falta que lo repitas constantemente.

Y es muy facil de entender, en un panorama tecnológico normal, lo que más resalta es los beneficios que obtiene el usuario, pero en este mundillo (de las consolas) funciona con unos parametros diferentes, más irracional. Se probó un movimiento con cierta lógica (en Pc es el que funciona, por eso Steam triunfa sobre el resto), y no funcionó, se dieron cuenta y han rectificado pero, volverás dentro de un mes con "es que los que ahora defienden una cosa, antes defendían la otra..."

PD: Para que quede claro, sigo opinando que prefiero mil veces que me den beneficios como consumidor antes que la exclusividad, pero no soy tan ingenuo como para comprender que esto no funciona y ya no es algo teorico, se ha demostrado de forma empirica, cosa que antes no se había probado.


Exacto, tenía la consola, ya no.
Aún así sigo consumiendo Xbox, ahora con el Gears por ejemplo... Por qué? Porque este si es exclusivo.

Y si vuelven a ellos,vuelvo yo.

También es repetitivo leer algunos decir que todo está bien siempre, como los que defendían una cosa y ahora la contraria.

No son diferentes a lo que defendían los 90 pavos de Mario Kart,los que defienden las guarradas de Sony, o acabar con el formato físico.
Otra cosa es que en los hilos oficiales solo se destile ser Fanboy extremo.
@canary8 Ya te he explicado mi caso, lo consideras un cambio de opinión? Pues como quieras, por lo menos lo razono, y no vivo en el pais de las piruletas como para no aceptar un cambio si veo que el anterior camino iba hacia el precipicio, no como concepto, si no pq el publico no es lo suficientemente maduro.
Milik escribió:@canary8 Ya te he explicado mi caso, lo consideras un cambio de opinión? Pues como quieras, por lo menos lo razono, y no vivo en el pais de las piruletas como para no aceptar un cambio si veo que el anterior camino iba hacia el precipicio, no como concepto, si no pq el publico no es lo suficientemente maduro.

Exacto, los que no defienden su compañía favorita haga lo que haga es inmaduro y no razonable...Es lo que te decía en el otro mensaje, no falla. Todos los Fanboy de una u otra dicen lo mismo.

Pero queremos ganar el pink de fan del año.
Y no lo digo por ti en concreto ni por Xbox solo, son las tres y muchos usuarios,como los ejemplos que te expuse antes.
(mensaje borrado)
canary8 escribió:
NosferatuX escribió:Lo gracioso es que esgriman el argumento de la necesidad de la multiplataformidad, cuando Xbox viene precisamente de casi desaparecer por probar la multiplataformidad, de casi una veintena de juegos que lanzaron, solo 2 vendieron bien en PS5, mientras la marca se devaluaba.
La multiplataformidad acabo con la anterior cupula (Phil SPencer & Sarah Bond) y ha obligado a realizar un giro de 180º con una CEO a la que le han dado manga ancha.

Pero eh, que hay que volver a la multiplataformidad. En cambio nadie se plantea tal cosa tras el fracaso de Saros y Wolverine, este ultimo poniendo en jaque el poder mantener la licencia de Marvel para juegos xD.

Y Xbox tiene muchos mas usuarios que Playstation gracias a Steam.

Sabes que es lo preocupante? Que los que ahora defienden una cosa, antes defendían la otra...

@dicanio1 Creo que ya la cosa no va por ahí...el GP ya no es el centro de todo a mí parecer.



Lo es, al final el dinero está en el servicio y la tienda. Por eso tanto empeño en ello.

No me extrañaría que en la nueva Xbox y que se pueda jugar y comprar juegos de PC, este entorno a su propia tienda, no me extrañaría que intenten crear su propio steam
ruls17 escribió:
Buste escribió:


Con estos costes de desarrollo,la industria del triple a,se va a la mierda

Es una ruina y más con lo que ya vendido

Como dije en otro hilo

Resident Evil 9 costo 70 millones

Que alguien me explica dónde están los otros 400 millones

Este juego vendió 400.000 copias….una puta ruina….

Mientras los juegos salga día 1 en el pass es lo que hay.

O quitas los juegos día uno y los metes un año después como el duty y vendes juegos, o obligas a que alguien que se suscriba a tu servicio sea al menos 3 meses.
Esos presupuestos no se pueden mantener con el sistema actual.


Esto es discutir por discutir.

Siempre he pensado que en M$ y por definicion en XBOX los directivos tienen luces mas que suficientes para no irse cagando por ahi, pero lo que comentas es solo si se aplica esto.

Que un juego cueste 500 millones, a mi me la suda totalmente, yo lo tengo comprado porque el GPU a 20€ mes los va a pagar su pm. Ahora, si lo normal en consola es tener GPU quien cojones se lo va a comprar si lo tiene incorporado en el servicio, entiendo que priorizan y tienen metricas mas que de sobra para saber quien lo juega y quien no. El estar en GPU de primeras elimina la necesidad de comprarlo, lo tienes ahi.

Por otro lado, estas cuentas de 400.000 copias del Gears ... (que pòr cierto, cada vez se dicen menos), no se las cree nadie (al menos YO), pero si fueran verdad, imagino que tendran mas que claro los motivos y desde luego si pretenden que se venda igual estando dia 1 que no en GP, lo dicho, imagino que de sobra para no irse cagando. Personalmente pienso que estos numeros vienen de los de siempre, de los que quieren que salgan estos juegos en otro sitio. Suelen ser los mismo que un juego si sale en otra y en PC es exclusiva de consola, y si sale en xbox y en PC no.

Por cierto, este juego era ideal para reconectar con la gen de X360, a nadie en XBOX España le dio por plantear un anuncio como el del primer Gears??. Lo estoy jugando y es una puta obra maestra, esta sindo la mejor campaña de un Gears.

Que inutiles dios, ellos veran.
@dicanio1 Si quieren tankear el precio de Helix, veo imposible que dejen comprar en otras Stores tipo Steam.

La única opción, y creo que la mejor, es dejar esta opción bajo una subscripción, como podría ser Game Pass Ultimate, es decir, vale puedes comprar en Steam y jugar desde esa Store, pero algo de dinero tienes que dejar por el camino a Xbox. La alternativa de repartir dividendos entre Stores, tampoco la veo.
pasnake escribió:Como hago para poner en la consola del menú de Juegos en la nube a 1440p?

Solo me deja máximo a 1080p

Si no tienes Gamepass premium/ultimate creo que el máximo es 1080p para cloud.
yopmoi escribió:
pasnake escribió:Como hago para poner en la consola del menú de Juegos en la nube a 1440p?

Solo me deja máximo a 1080p

Si no tienes Gamepass premium/ultimate creo que el máximo es 1080p para cloud.

Tengo Últimate

Editado: Reiniciando consola ya me ha dejado
Milik escribió:@dicanio1 Si quieren tankear el precio de Helix, veo imposible que dejen comprar en otras Stores tipo Steam.

La única opción, y creo que la mejor, es dejar esta opción bajo una subscripción, como podría ser Game Pass Ultimate, es decir, vale puedes comprar en Steam y jugar desde esa Store, pero algo de dinero tienes que dejar por el camino a Xbox. La alternativa de repartir dividendos entre Stores, tampoco la veo.



Yo viendo por donde va la industria, del videojuego, ect el dinero están en los servicios y tiendas.

No veo yo a Xbox permitiendo comprar juegos de PC y jugarlos en Xbox sin llevarse ellos ni un euro, y ya no hablemos de steam .

Aún no sabemos nada pero puede que estén trabajando en su tienda, y permitir solo comprar y jugar a esos juegos de PC comprados en su tienda desde la Xbox o un launcher de Xbox en PC, o desde la propia tienda estilo steam .


@Molonator69 Si no hay que darle más vueltas, acaso Netflix son crea decenas de series y películas al año?

Lo que va a dictar si es rentable o no son cuantos millones de subscriptores tiene, y eso solo lo saben ellos, según inversión( gastos) vs suscriptores

En videojuegos siempre se a medido por venta de videojuegos pero no existía el GP, lo que algunos siguen sin asimilar es que el GP es como el Netflix.

Otra cosa es si hablamos del costo del Gears por ejemplo y los años de desarrollo y trabajadores , esto es otro tema aparte, y el porqué de la reestructuración de las desarrolladoras, habrán visto que no puede ser que para crear un TripleA necesiten tantos años y trabajadores mientras otros TripleA han necesitado menos años y trabajadores .


Es como si tú están en un sector y tu empresa necesita el doble de trabajadores y el doble de tiempo para realizar un trabajo, y otras empresas de tu mismo sector necesitan menos tiempo y trabajadores, pues además de estar perdiendo dinero( eso no significa que no están ganando dinero, si no que podrías estar ganando más) es que estás haciendo algo mal, y por eso lo que seguro que harías es ver que se están haciendo mal y cambiarlo.. vamos lo que viene siendo una reestructuración, despidos porque no necesitas a tanta gente, cambios en la dirección, ect
El Game Pass de Schrödinger: es un fracaso al que no se ha suscrito nadie y, al mismo tiempo, los juegos no venden porque todo el mundo está suscrito.
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