Mrs. Propper escribió:@harold walker pues que va a pasar, que si vende y las empresas se dan cuenta de eso, se va a instaurar la renovación cada dos años. Cada vez generaciones más cortas, menos esfuerzo por estirar hardware y estaremos como los usuarios de Apple, cambiando de móvil cada año.
Obviamente te gastas el dinero en lo que quieras, pero para mí, la mejor opción es generaciones más largas y más esfuerzo por parte de los desarrolladores.
La principal ventaja de la consola frente al PC, era esa, y parece que a algunos les da igual perderla.
harold walker escribió:Mrs. Propper escribió:@harold walker pues que va a pasar, que si vende y las empresas se dan cuenta de eso, se va a instaurar la renovación cada dos años. Cada vez generaciones más cortas, menos esfuerzo por estirar hardware y estaremos como los usuarios de Apple, cambiando de móvil cada año.
Obviamente te gastas el dinero en lo que quieras, pero para mí, la mejor opción es generaciones más largas y más esfuerzo por parte de los desarrolladores.
La principal ventaja de la consola frente al PC, era esa, y parece que a algunos les da igual perderla.
Bueno, eso habría que verlo. De momento son revisiones que salen más o menos en mitad de generación y son generaciones de 7 años.
Yo respeto perfectamente quién no quisiera cambiarla, pero no te imaginas lo feliz que me hizo a mí pasar de la One fat a la One X 😅
Milik escribió:https://wccftech.com/amd-fsr-3-1-announced-frame-generation-on-dlss-xess-upscaling-solutions-improved-image-quality-40-game-support/
Listado de juegos que incorporarán FSR 3.1 a finales de año.
Avatar Frontiers of Pandora
Call of Duty Modern Warfare 3
Call of Duty: Warzone
Farming Simulator 22
Forspoken
Hellish Quart
Immortals of Aveum
Like a Dragon: Infinite Wealth
Litle a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Mortal Online
Motorcubs RC
Sons of The Forest
Remnant II
Robocop: Rogue City
Starfield
Starship Troopers: Extermination
The Talos Principle II
The Thaumaturge
22nd Century Racing Series
Alters
Black Myth Wukong
Crimson Desert
Cyberpunk 2077
Decimated
Dragon's Dogma II
Dying Light 2: Stay Human
Eve Online
Frostpunk 2
Ghost of Tsushima Director's Cut
House Flipper 2
Naraka Bladepoint
Nightingale
Pax Dei
Ratchet & Clank: Rift Apart
Ships at Sea
Squad
Warhammer 40,000 Darktide
Warhammer 40,000 Space Marine
Warhammer Realms of Ruin
PD: Para terminar y que nadie vuelva con la cantinela de que esto es solo para Pc.
Vulkan and Xbox Game Development Kit (GDK) support.
harold walker escribió:jordi1986 escribió:pasnake escribió:El etiquetado DSCP vosotros lo tenéis activado?
Dicen que es bueno para el tema conexión cuando hay muchos dispositivos conectados a nuestro router y así descongestiona mejor la Xbox y le da prioridad a ella.
Tengo router de movistar y lo único que he hecho es decirle que la Series X debe tener abiertos los puertos para el Xbox Live, me sale nat abierta y en prueba de velocidad casi me saca el GB que tengo contratado, descargando suele ir a 700 megas aprox, 100 arriba 100 abajo. Mi router da muy pocas opciones para cacharrear estos temas.
Pues yo también tengo Movistar y me sale la NAT estricta. Y me meto a los ajustes del router, compruebo los puertos, guardo y bien. Pero al día siguiente vuelve a estar estricta 🤦🏻♂️
Milik escribió:@Mrs. Propper Si, en consola tiene FSR, pero el 2.2
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350763501/starfield-usara-la-tecnologia-amd-fsr-20-en-pc-y-xbox-series-x-y-s/
Ajer escribió:GPU Work Graphs en Series X.
No sé. A mí me parece que sí.
https://www.google.com/amp/s/news.xbox. ... ssary/amp/
To start, here’s what Epic sees:
With the proliferation of GPU-driven rendering techniques – such as Nanite in Unreal Engine 5 – the role of the CPU is trending towards primarily resource management and hazard tracking, with only a fraction of time spent generating GPU commands. Prior to D3D12 Work Graphs, it was difficult to perform fine-grained memory management on the GPU, which meant it was practically impossible to support algorithms with dynamic work expansion. Even simple long chains of sequential compute work could result in a significant synchronization and memory overhead.
GPU-driven rendering was accomplished by the CPU having to guess what temporary allocations were needed by the GPU, often over-allocating to the worst case, and using previous frame readback for refinement. Any workloads with dynamic expansion either meant issuing worst case dispatches from the CPU, having the GPU early out of unnecessary work, or non-portable techniques were used, like persistent threads.
With Work Graphs, complex pipelines that are highly variable in terms of overall “shape” can now run efficiently on the GPU, with the scheduler taking care of synchronization and data flow. This is especially important for producer-consumer pipelines, which are very common in rendering algorithms. The programming model also becomes significantly simpler for developers, as complex resource and barrier management code is moved from the application into the Work Graph runtime.
We have been advocating for something like this for a number of years, and it is very exciting to finally see the release of Work Graphs.
— Graham Wihlidal, Engineering Fellow, Graphics, Epic Games
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
Milik escribió:@Mrs. Propper El juego va a 1440p nativos, luego con el FSR 2.0 hace que pareczcan 4K.
Esto lo se desde hace tiempo, pero ahora no voy a buscarlo, te lo dejo a ti si te interesa, que para otras cosas si que rebuscas.
@darksch Comernos la mierda de paridad, bueno, es lo que toca, lo que no entedería es que los juegos first de Ms no hagan uso de estas tecnologias y esto si sería para darle un toque de atención a quien corresponda.
Mrs. Propper escribió:Milik escribió:@Mrs. Propper El juego va a 1440p nativos, luego con el FSR 2.0 hace que pareczcan 4K.
Esto lo se desde hace tiempo, pero ahora no voy a buscarlo, te lo dejo a ti si te interesa, que para otras cosas si que rebuscas.
@darksch Comernos la mierda de paridad, bueno, es lo que toca, lo que no entedería es que los juegos first de Ms no hagan uso de estas tecnologias y esto si sería para darle un toque de atención a quien corresponda.
Vale, ya lo buscaré. Preguntaba porque como llevas varios días vendiendo la película del reescalado, creía que estabas más informado. Nada más
jordi1986 escribió:No sé para qué tanta tecnología si después tienen que sacar los juegos sin optimizar y tirando única y exclusivamente de fuerza bruta. Más CUs y más Velocidad, lo único que realmente aporta algo palpable a la hora de jugar, el resto si tienen que estar más tiempo desarrollando para sacarle provecho ni se lo van a mirar.
Y si en consola toca las pelotas que llegue el Dragon's Dogma a 30 fps imagina ahora como se sentirá el que se acaba de gastar 3000 en un PC con lo último de lo último... es un estropicio la optimización de este juego y de muchos otros que se sacan con prisa.
La optimización es única y exclusivamente tiempo de desarrollo... es lo que se hace al final cuando ya está el juego acabado y es dedicarle tiempo a que las cosas salgan bien, en consola no han sido capaces de caparlo a 30 cuando el 99 por ciento de la peña en consola juega sin VRR, va a ser un desastre de experiencia que vaya a 35-40 fps en una pantalla de 60hz fijos, cuando únicamente es capar a 30 cuando no haya VRR, es una opción de meter un 0 o un 1 en una línea de código...
Juegos sacados con mala optimización y con prisa se van a poner a desarrollar tecnología específica de una consola... y así son la inmensa mayoría.
jordi1986 escribió:No sé para qué tanta tecnología si después tienen que sacar los juegos sin optimizar y tirando única y exclusivamente de fuerza bruta. Más CUs y más Velocidad, lo único que realmente aporta algo palpable a la hora de jugar, el resto si tienen que estar más tiempo desarrollando para sacarle provecho ni se lo van a mirar.
Y si en consola toca las pelotas que llegue el Dragon's Dogma a 30 fps imagina ahora como se sentirá el que se acaba de gastar 3000 en un PC con lo último de lo último... es un estropicio la optimización de este juego y de muchos otros que se sacan con prisa.
La optimización es única y exclusivamente tiempo de desarrollo... es lo que se hace al final cuando ya está el juego acabado y es dedicarle tiempo a que las cosas salgan bien, en consola no han sido capaces de caparlo a 30 cuando el 99 por ciento de la peña en consola juega sin VRR, va a ser un desastre de experiencia que vaya a 35-40 fps en una pantalla de 60hz fijos, cuando únicamente es capar a 30 cuando no haya VRR, es una opción de meter un 0 o un 1 en una línea de código...
Juegos sacados con mala optimización y con prisa se van a poner a desarrollar tecnología específica de una consola... y así son la inmensa mayoría.
darksch escribió:jordi1986 escribió:No sé para qué tanta tecnología si después tienen que sacar los juegos sin optimizar y tirando única y exclusivamente de fuerza bruta. Más CUs y más Velocidad, lo único que realmente aporta algo palpable a la hora de jugar, el resto si tienen que estar más tiempo desarrollando para sacarle provecho ni se lo van a mirar.
Y si en consola toca las pelotas que llegue el Dragon's Dogma a 30 fps imagina ahora como se sentirá el que se acaba de gastar 3000 en un PC con lo último de lo último... es un estropicio la optimización de este juego y de muchos otros que se sacan con prisa.
La optimización es única y exclusivamente tiempo de desarrollo... es lo que se hace al final cuando ya está el juego acabado y es dedicarle tiempo a que las cosas salgan bien, en consola no han sido capaces de caparlo a 30 cuando el 99 por ciento de la peña en consola juega sin VRR, va a ser un desastre de experiencia que vaya a 35-40 fps en una pantalla de 60hz fijos, cuando únicamente es capar a 30 cuando no haya VRR, es una opción de meter un 0 o un 1 en una línea de código...
Juegos sacados con mala optimización y con prisa se van a poner a desarrollar tecnología específica de una consola... y así son la inmensa mayoría.
Eso llevo diciendo tiempo, que se dejen de tecnologías exóticas y vanguardistas e inviertan todo en el SoC, que al final es como se ejecutan el 99,99% de los juegos. Quitando a The Coalition y Playground es que no veremos a nadie sacando partido de lo que se tiene.
jordi1986 escribió:darksch escribió:jordi1986 escribió:No sé para qué tanta tecnología si después tienen que sacar los juegos sin optimizar y tirando única y exclusivamente de fuerza bruta. Más CUs y más Velocidad, lo único que realmente aporta algo palpable a la hora de jugar, el resto si tienen que estar más tiempo desarrollando para sacarle provecho ni se lo van a mirar.
Y si en consola toca las pelotas que llegue el Dragon's Dogma a 30 fps imagina ahora como se sentirá el que se acaba de gastar 3000 en un PC con lo último de lo último... es un estropicio la optimización de este juego y de muchos otros que se sacan con prisa.
La optimización es única y exclusivamente tiempo de desarrollo... es lo que se hace al final cuando ya está el juego acabado y es dedicarle tiempo a que las cosas salgan bien, en consola no han sido capaces de caparlo a 30 cuando el 99 por ciento de la peña en consola juega sin VRR, va a ser un desastre de experiencia que vaya a 35-40 fps en una pantalla de 60hz fijos, cuando únicamente es capar a 30 cuando no haya VRR, es una opción de meter un 0 o un 1 en una línea de código...
Juegos sacados con mala optimización y con prisa se van a poner a desarrollar tecnología específica de una consola... y así son la inmensa mayoría.
Eso llevo diciendo tiempo, que se dejen de tecnologías exóticas y vanguardistas e inviertan todo en el SoC, que al final es como se ejecutan el 99,99% de los juegos. Quitando a The Coalition y Playground es que no veremos a nadie sacando partido de lo que se tiene.
Pero literal eh! que ahorren en I+D y all in en sacar lo más tocho que puedan en el menor precio posible. Ya se demostró con la ESRAM en Xbox One que no se puede suplir potencia por tecnología y trabajo para desarrollar, no lo van a hacer.
Que no me quejo eh, que en Series X ya metieron todo lo que se podía meter, solo escatimaron dejando una parte de la memoria un pelín más lenta que el resto, pero por lo demás, no se escatimó en nada.


jordi1986 escribió:Por cierto... los que no lo hayáis hecho... jugad Dead Island 2, para mí de las sorpresas más grandes de gamepass en cuanto a juego que pongo por probar y me acaba encantando.
SG_SIYU escribió:harold walker escribió:jordi1986 escribió:Tengo router de movistar y lo único que he hecho es decirle que la Series X debe tener abiertos los puertos para el Xbox Live, me sale nat abierta y en prueba de velocidad casi me saca el GB que tengo contratado, descargando suele ir a 700 megas aprox, 100 arriba 100 abajo. Mi router da muy pocas opciones para cacharrear estos temas.
Pues yo también tengo Movistar y me sale la NAT estricta. Y me meto a los ajustes del router, compruebo los puertos, guardo y bien. Pero al día siguiente vuelve a estar estricta 🤦🏻♂️
Amigo, me pasaba lo mismo hasta que decidí abrir el DMZ para la ip de la consola y listo. NAT abierta.
Lo intente de mil formas, incluso con el servicio tecnico y fueron hasta apañaos, pero al final DMZ
Henchido escribió:¿Ha salido ya Phil Spencer a felicitar a la competencia por tener mejor versión de HI-Fi Rush?
Están metiéndote el dedo en el culo desde que empezó la generación con clausulas de paridad para no demostrar más potencia en Series X y vas y le das mejores ports, el Pentiment y este.
Que le saquen también el próximo Call of duty mejor.
Henchido escribió:¿Ha salido ya Phil Spencer a felicitar a la competencia por tener mejor versión de HI-Fi Rush?
Están metiéndote el dedo en el culo desde que empezó la generación con clausulas de paridad para no demostrar más potencia en Series X y vas y le das mejores ports, el Pentiment y este.
Que le saquen también el próximo Call of duty mejor.
URTYK escribió:Os hacéis pajas mentales con las mejoras de PC para Xbox de verdad....Henchido escribió:¿Ha salido ya Phil Spencer a felicitar a la competencia por tener mejor versión de HI-Fi Rush?
Están metiéndote el dedo en el culo desde que empezó la generación con clausulas de paridad para no demostrar más potencia en Series X y vas y le das mejores ports, el Pentiment y este.
Que le saquen también el próximo Call of duty mejor.
Cómprate una PS5.
Henchido escribió:¿Ha salido ya Phil Spencer a felicitar a la competencia por tener mejor versión de HI-Fi Rush?
Están metiéndote el dedo en el culo desde que empezó la generación con clausulas de paridad para no demostrar más potencia en Series X y vas y le das mejores ports, el Pentiment y este.
Que le saquen también el próximo Call of duty mejor.
Henchido escribió:¿Ha salido ya Phil Spencer a felicitar a la competencia por tener mejor versión de HI-Fi Rush?
Están metiéndote el dedo en el culo desde que empezó la generación con clausulas de paridad para no demostrar más potencia en Series X y vas y le das mejores ports, el Pentiment y este.
Que le saquen también el próximo Call of duty mejor.
jordi1986 escribió:@harold walker
Vuelvo al tema del router movistar, yo lo tengo configurado con la app así:
Y la nat me sale abierta:
gjazz escribió:@jordi1986 A ti te pasa como a mi, te da un ping bastante alto, así vas a tener bastante input lag con el cloud
Lo suyo es que esté por debajo de 15ms (así lo tengo en PS5) pero con Series X no he encontrado la forma. Serán temas de servidores y distancia
Lammothh escribió:@harold walker normal, es que el salto de one fat a one x fue bastante gordo 1,4TF vs 6TF.
Estamos hablando de un +325% de potencia que se dice pronto.
ramulator escribió:Henchido escribió:¿Ha salido ya Phil Spencer a felicitar a la competencia por tener mejor versión de HI-Fi Rush?
Están metiéndote el dedo en el culo desde que empezó la generación con clausulas de paridad para no demostrar más potencia en Series X y vas y le das mejores ports, el Pentiment y este.
Que le saquen también el próximo Call of duty mejor.
Tampoco es raro, a fin de cuentas a los proyectos se va con un deadline y acabas lo mejor que puedes con el tiempo justo, mientras que para un port sólo tienes que adaptar lo hecho y cuentas con holgura de tiempo. Probablemente hay optimizaciones que se les ocurrieran después del lanzamiento o trabajando en un nuevo proyecto y no hayan podido implementar hasta que los han puesto a trabajar en esta nueva versión.
Es muy exagerao poner el grito en el cielo por nimiedades así.
Henchido escribió:ramulator escribió:Henchido escribió:¿Ha salido ya Phil Spencer a felicitar a la competencia por tener mejor versión de HI-Fi Rush?
Están metiéndote el dedo en el culo desde que empezó la generación con clausulas de paridad para no demostrar más potencia en Series X y vas y le das mejores ports, el Pentiment y este.
Que le saquen también el próximo Call of duty mejor.
Tampoco es raro, a fin de cuentas a los proyectos se va con un deadline y acabas lo mejor que puedes con el tiempo justo, mientras que para un port sólo tienes que adaptar lo hecho y cuentas con holgura de tiempo. Probablemente hay optimizaciones que se les ocurrieran después del lanzamiento o trabajando en un nuevo proyecto y no hayan podido implementar hasta que los han puesto a trabajar en esta nueva versión.
Es muy exagerao poner el grito en el cielo por nimiedades así.
Sí, pero luego sale el Ghostwire Tokyo un año después en Xbox y es peor.
Que me parece una vergüenza, cuidan mejor los juegos de la competencia: mejores sobras, anisotrópico, vibración aptica, mejores tiempos de carga...
Henchido escribió:ramulator escribió:Henchido escribió:¿Ha salido ya Phil Spencer a felicitar a la competencia por tener mejor versión de HI-Fi Rush?
Están metiéndote el dedo en el culo desde que empezó la generación con clausulas de paridad para no demostrar más potencia en Series X y vas y le das mejores ports, el Pentiment y este.
Que le saquen también el próximo Call of duty mejor.
Tampoco es raro, a fin de cuentas a los proyectos se va con un deadline y acabas lo mejor que puedes con el tiempo justo, mientras que para un port sólo tienes que adaptar lo hecho y cuentas con holgura de tiempo. Probablemente hay optimizaciones que se les ocurrieran después del lanzamiento o trabajando en un nuevo proyecto y no hayan podido implementar hasta que los han puesto a trabajar en esta nueva versión.
Es muy exagerao poner el grito en el cielo por nimiedades así.
Sí, pero luego sale el Ghostwire Tokyo un año después en Xbox y es peor.
Que me parece una vergüenza, cuidan mejor los juegos de la competencia: mejores sobras, anisotrópico, vibración aptica, mejores tiempos de carga...