"XBOX Project Helix" Próxima Generación de consolas

Yo no creo que Microsoft quiera competir en la nueva generación con Sony. Para ello tienes que tener una cadena de suministro muy alta y vender tu producto desde el carrefour hasta el Corte Inglés. Y por supuesto, tener un modelo claro y entendible para la gente (no multitud de oems) que compita en precio y prestaciones.

Yo a la Xbox de la nueva generación la veo como una empresa que desarrolla juegos para todas las plataformas y que además te ofrece un producto fácil de usar en modo TV para quien esté interesado, siempre en el ecosistema del PC.

No vas a competir con Sony cuando ofreces tus juegos también en su plataforma. E igual que Sony no compite con el PC-Steam, pero sí con Nintendo.

A mi esta nueva Xbox me parece una gran idea y curiosamente no me preocupa tanto el precio sino el que sea fácil de comprar. Muchos chips van a ir destinados a la nube y los que queden a la venta, otros muchos irán a mercados anglosajones o a paises como Alemania, con gran implantación del PC.

Yo sólo espero que si finalmente estoy interesado en ella, al verla, ver comparativas con otras máquinas, su software y en definitiva, sus prestaciones en general, me sea fácil comprarla.
computer2009 escribió:
logeim1924 escribió:
Las dos consolas van a salir como mínimo a 699€. La xbox imagino que será mas cara eso si. Es mas en mi opinión la fecha de lanzamiento la están ajustando a cuando puedan salir en 899€. Pero creo que no lograran ese objetivo por las subidas de precios de las memorias y terminara saliendo a 999€


Bueno, aunque yo mismo he hecho offtopic no quedria seguir para que no me llamen la atencion, pero los rumores sobre la otra es que se mantendria a 499€, por que se lo podrian permitir al ser una Apu monolitica, algo mas pequeña y menos costosa de fabricar que la de Magnus, de ahi la potencia extra de xbox y al ser todavia cerrada se garantizan el 30% de los beneficios y seguiria cobrando el online, con lo de que eso de 699€ minimo la otra lo dudo, o eso es lo que no se esta hablando para nada.

En Xbox pues si, ahí vería el precio máximo que imagino que se marcaria internamente para mantener su misma promesa de no salir consolas a 999€ como dijo Phil y el tope lo vería a 899€ a 100 de esos 1000, pero con esto de las memorias les han jodido el precio y por ahi al final rondara el precio, pero quiero remarcar que los rumores y leak de la APU de Magnus es facilidad de poner o quitar en el montaje la grafica que quiera n, con lo cual una con menos CUs como pasa con Series S para abaratar el precio y algo menos de Ram pues ya tendrán alguna consola mas barata para competir en ese rango de precios a 499€ o 549€

En mi opinión teniendo PS5 pro al precio que salió, la siguiente va a salir a un precio similar. Si sacan algo a 499e seguramente sea la consola portatil o hibrida que también están desarrollando y que será algo muy parecido en potencia a ps5. Yo al menos veo difícil en este momento poder llegar a un precio de 499e cualquier consola de nueva generación.

Y respecto a una versión barata de Magnus pues tampoco creo que se vaya a diferenciar mucho mas de 300e del otro modelo. Me imagino que seria como series s2 a 599e y series x2 a 899e. Algo parecido a los precios de la portátil de asus xbox. Para mi los últimos lanzamiento van mostrando mas o menos el camino que quiere dejar cada una para su próxima consola. Pero todo es simplemente opinión mía por lo que he ido viendo las anteriores veces.
Hay que tener en cuenta que la PS5 Pro era una consola enfocada al público como nosotros, que está en foros etc y probablemente se vendiese con margen de beneficio desde el primero momento.
La PS6, al igual que la PS5 está enfocada a todo el mundo, por lo que va a tener un precio relativamente contenido, de hecho, en lo rumores se decía que el bus sería de 160-192bits, en parte como medida para mantener un precio contenido.

Yo estimo que 499-599$ para la PS6 y 200$ más para Magnus.

P.D. bueno, esas eran mis estimaciones antes del boom en el precio de RAM y ssd por culpa de la IA, tras esto a saber…
A parte del tema RAM, la Ps6 no va a costar menos que Ps5 Pro en ese momento. Si la Pro cuesta 600, la Ps6 va a costar más.

Entiendo que Magnus será un cacho más cara.
jcdr escribió:Hay que tener en cuenta que la PS5 Pro era una consola enfocada al público como nosotros, que está en foros etc y probablemente se vendiese con margen de beneficio desde el primero momento.
La PS6, al igual que la PS5 está enfocada a todo el mundo, por lo que va a tener un precio relativamente contenido, de hecho, en lo rumores se decía que el bus sería de 160-192bits, en parte como medida para mantener un precio contenido.

Yo estimo que 499-599$ para la PS6 y 200$ más para Magnus.

P.D. bueno, esas eran mis estimaciones antes del boom en el precio de RAM y ssd por culpa de la IA, tras esto a saber…

Totalmente de acuerdo contigo. Parece que nadie se da cuenta de los detalles técnicos: menos bus y menos memoria que la Magnus. Al ser una APU monolítica y un sistema cerrado, a Sony le sale más barato fabricar y rentabilizar. Además, yéndose a 2028, es de esperar que el problema del precio de la RAM esté mucho mejor que ahora o en 2027.

Hay que recordar que hace nada vendieron la PS5 Slim a 350€, lo que demuestra que pueden aguantar precios competitivos. Por eso coincido con los rumores: no veo la PS6 a más de 499€ o 549€ como mucho.

Respecto a la portátil, no creo que su existencia implique que la sobremesa suba a 699€. Lo lógico sería mantener precios similares (499€ cada una) diferenciando la oferta: potencia vs. movilidad. Así incluso podrían sacar un pack 'ecosistema' por menos de 1000€. Eso siempre que no escalonen los lanzamientos para no canibalizar ventas, que es lo que creo que haría Xbox (cuya portátil aún parece estar muy verde comparada con el cierre del chip de Magnus).

En definitiva, Magnus apunta a ese nicho de PS5 Pro y PC entusiasta: rendimiento top con algo de sobreprecio. Se hablará mucho de ella en foros y redes, pero no creo que busque ser un superventas masivo.
PS6 no va a costar 800 porque no la va a comprar nadie. Su estrategia siempre es la misma: Vender a pérdidas, infiltración masiva en el hogar y recuperar con el monopolio de tu tienda.

Esto es así desde diciembre de 1994. En 2006 se desviaron un poco y sufrieron durante 7 años hasta 2013 a pesar de que lo enmendaron rápido sacando otro modelo en 2007-2008.

Magnus desde que se abre a otras tiendas y que incluso se puede adquirir por una empresa para sus oficinas, ya tengo bastante más dudas.
A mi me preocupa un poco el sistema operativo de Magnus.

Espero que vaya fluido ligero y basado en Windows 12/DirectX 13.
Lammothh escribió:A mi me preocupa un poco el sistema operativo de Magnus.

Espero que vaya fluido ligero y basado en Windows 12/DirectX 13.

Totalmente. Para mí el SO es el 90% de la ecuación. La potencia (5% por poner algo) la doy por descontada, y el precio (otro 5%) me es indiferente porque caerá día uno.

El verdadero reto es que Microsoft logre lo que la ROG Ally o la Legion Go no han terminado de conseguir: un sistema híbrido real. El 'Modo Consola' tiene que ser una interfaz nativa idéntica a la de Series X, sin launchers intermedios ni ventanas emergentes que te obliguen a tocar la pantalla. Y sobre todo, que solucionen el gran talón de Aquiles de Windows: las actualizaciones.

Si van a meter un Windows debajo, tiene que ser una versión 'Core' o LTSC (Largo Plazo) blindada, donde la estabilidad sea la de una consola cerrada. No nos podemos permitir que una 'update' rutinaria te rompa los drivers o el rendimiento de juegos o programas, que es justo la ventaja que SteamOS tiene ahora mismo sobre Windows. Necesitamos la versatilidad de Windows, pero con la fiabilidad de Xbox.
John Wayne escribió:PS6 no va a costar 800 porque no la va a comprar nadie. Su estrategia siempre es la misma: Vender a pérdidas, infiltración masiva en el hogar y recuperar con el monopolio de tu tienda.

Esto es así desde diciembre de 1994. En 2006 se desviaron un poco y sufrieron durante 7 años hasta 2013 a pesar de que lo enmendaron rápido sacando otro modelo en 2007-2008.

Magnus desde que se abre a otras tiendas y que incluso se puede adquirir por una empresa para sus oficinas, ya tengo bastante más dudas.


ahora mismo es lo que muchos vemos tanto en ps como en la " magnus " , tal y como esta la cosa creo que es lo mas probable, unos precios altos...ya todo depende de lo que se puedan permitir perder porque de venderla a 500/600€ imagino que no ganarían nada, al menos de primeras.
John Wayne escribió:PS6 no va a costar 800 porque no la va a comprar nadie. Su estrategia siempre es la misma: Vender a pérdidas, infiltración masiva en el hogar y recuperar con el monopolio de tu tienda.

Esto es así desde diciembre de 1994. En 2006 se desviaron un poco y sufrieron durante 7 años hasta 2013 a pesar de que lo enmendaron rápido sacando otro modelo en 2007-2008.

Magnus desde que se abre a otras tiendas y que incluso se puede adquirir por una empresa para sus oficinas, ya tengo bastante más dudas.


Lo unico que dijo PlayStation sobre precios es que iban a sacarla aun precio inferior a la ps5 pro asi que cualquier cosa de ahí para bajo, es mas hablan de 30 gigas GDDR7 asi que entre 700-800, piensa que tambien querian lanzar una portatil hibrida mas barata y que cada uno le tire a la que pueda permitirse
Lo mismo que magnus phil hablo del limite de 1000 euros (yo la espero de ahí para bajo llamese 999,99€)
Ya veremos si el modelo de sony basado en vender hard a pérdidas,con rebajas agresivas y recuperar eso en royaltis y a partir de ahí obtener beneficios puede mantenerse en la próxima gen.

En este foro no se dice pero el desgaste de ese modelo es grande,sony ha pasado de tener estudios de nivel sacando juegos de gran talla de forma anual a convertirse esta gen en un erial.

Si el mercado sigue la deriva actual ... ese modelo lleva al abismo.

Yo tengo la suerte de tener más juegos de los que puedo jugar con el GPU en X-Box así que de ahí no me muevo.[beer]
Lo del erial es por otro motivo en realidad, no por el modelo que en puridad sigue sirviendo. El tema está en que si cuesta no digo 800 sino 700, el modelo se viene abajo. Nadie va a comprar de forma masiva el producto, que es la primera condición.

Por eso, máximo 650 y ya es arriesgado. Si cuesta más, la compañía a los cinco minutos se hunde irremediablemente en bolsa. Y como es lógico, no pueden permitirse eso. Se comerán las pérdidas que sean necesarias, alargarán la actual gen lo que sea necesario para que todo vaya fluctuando como debe.

Hay una tendencia a comparar el modelo Pro con el Slim y es un error. Son filosofías absolutamente diferentes.
A la PS6 le echo unos 600-650 sin lector, y el bus será de 256, no van a recortar por ahí porque es memoria unificada, y es un tipo de bus bastante estandarizado.

A la Magnus un escalón por encima, 700-800 (aquí cuesta más concretar) también sin lector.

La diferencia va a estar más según la cantidad de memoria que lleven, porque el SoC irán en la misma litografía y al final te cobran por obleas, no por que tan complejo sea el chip en diseño. El de la Magnus pues será algo más grande pero no como para poner una gran diferencia en precio por unidad fabricada.
Tengo una duda con la Magnus, ¿A partir de ahora ya no sacarán juegos para Xbox, sino para PC? Es decir, si la Magnus es un PC que corre Windows 11, entiendo que los desarrolladores solo harán juegos para PC, PS5 y Switch 2.

Es decir, que no existirían juegos para la Magnus hechas específicamente para ella. Sino que serían juegos de PC que la Magnus puede correr.
darksch escribió:A la PS6 le echo unos 600-650 sin lector, y el bus será de 256, no van a recortar por ahí porque es memoria unificada, y es un tipo de bus bastante estandarizado.

A la Magnus un escalón por encima, 700-800 (aquí cuesta más concretar) también sin lector.

La diferencia va a estar más según la cantidad de memoria que lleven, porque el SoC irán en la misma litografía y al final te cobran por obleas, no por que tan complejo sea el chip en diseño. El de la Magnus pues será algo más grande pero no como para poner una gran diferencia en precio por unidad fabricada.

Eso de decir que no costra mucho mas, si es que el que habla de los leak se sorprende del tamaño de la GPU y a la vez de la APU total de Xbox Magnus, estas son las diferencias de PS6 y Magnus:

Xbox Magnus: ~408 mm²

PS6 Orion: ~280 mm²

Diferencia: 128 mm² (128 ÷ 280) × 100 = 45.71%

En la industria, se utilizan discos estándar de silicio de 300 mm de diámetro. Fabricar una de estas obleas en el proceso de 3 nanómetros tiene un coste fijo muy alto (decenas de miles de dólares), independientemente de cuántos chips salgan de ella.

Al ser el chip de PS6 más pequeño (~280 mm²), caben físicamente unas 210 unidades en una sola oblea.

Como el chip de Xbox Magnus es mucho más grande (~408 mm²), solo caben unas 140 unidades en esa misma oblea.

Pero el truco de Microsoft para hacerlo mas barato y a la vez funcional al ser una APU chiplet y actualizar la grafica mas fácilmente al separarlos, puedes fabricarlos en obleas distintas y aprovechar mejor el espacio.

Usando una oblea estándar de 300 mm, aquí tienes el cálculo de cuántos chips salen aproximadamente de cada tipo:

1. GPU "Magnus" (264 mm²)
Cantidad por oblea: ~226 unidades.

Análisis: Al ser un chip grande, salen menos unidades, pero al no tener la CPU pegada, el riesgo de fallos baja comparado con si fuera todo junto.

2. CPU "Magnus" (144 mm²)
Cantidad por oblea: ~435 unidades.

Análisis: Al ser un chip mucho más pequeño, salen casi el doble de unidades por oblea.

¿Por qué esto es inteligente (pero caro)?
Si intentaras fabricar el chip entero junto (408 mm²), solo te saldrían unas 140 unidades por oblea y el riesgo de que salgan defectuosos sería muy alto.
Por no hablar que luego segun lo que fabriques tienes que refrigerarlo, o como dices segun la Ram encarece la maquina final, asi que separarla por solo 50€ o 100€ es muy ilusionista aunque ojala si fuera asi aunque lo dudo.

no puedes costar solo 100€ con un 45.71% de superficie de Apu sobre la otra.
Chuckilin escribió:Tengo una duda con la Magnus, ¿A partir de ahora ya no sacarán juegos para Xbox, sino para PC? Es decir, si la Magnus es un PC que corre Windows 11, entiendo que los desarrolladores solo harán juegos para PC, PS5 y Switch 2.

Es decir, que no existirían juegos para la Magnus hechas específicamente para ella. Sino que serían juegos de PC que la Magnus puede correr.

probablemente sea un punto medio muy interesante. Te lo explico con un ejemplo que ya existe: la Steam Deck.

Aunque la Steam Deck es literalmente un PC, Valve envía kits de desarrollo y los estudios trabajan en 'perfiles' específicos para ella. Con Magnus pasaría algo similar pero a mayor escala:

El 'Sello de Calidad' (Certificación): Aunque el juego base sea el de PC, Microsoft seguramente exigirá unos certificados mínimos para que el juego lleve el logo de 'Xbox'. No valdrá cualquier port mal optimizado; tendrá que cumplir estándares de rendimiento garantizado.

Ventajas del Hardware Cerrado (Shaders): El mayor problema del PC actual es la compilación de shaders (el 'stuttering' o tirones). Al ser Magnus un hardware fijo (aunque sea arquitectura PC), los desarrolladores podrán pre-compilar los shaders. El juego sabrá exactamente qué gráfica tiene y funcionará tan fluido como en una consola tradicional, eliminando ese problema típico de Windows.

Funciones exclusivas del Sistema: Aunque use un núcleo de Windows, la capa de software de Xbox permitiría cosas que un PC normal no hace fácil, como el Quick Resume (congelar el juego en la RAM/SSD) o el uso de Velocity Architecture 2.0 para cargas instantáneas, algo que en un PC genérico depende de mil factores.

En resumen: Sí, será un juego de PC, pero ejecutándose en un entorno controlado y 'vitaminado', con optimizaciones que tu ordenador de sobremesa normal no tendría por defecto."

Y ahí creo que habrá diferencias de un mismo juego a pelo de Steam, con copilacion de shader, no soportar quick resume y algunas cosas mas.
Lo de los shaders no es ninguna tontería. Por estas cuestiones que comentas en el fondo es mejor que un PC Gaming estándar. Va a estar más optimizado.

Lo que no me cuadra del todo son las 48 gigas de RAM que se dice por todos sitios. Creo que serán algo menos. Se utiliza la expresión "hasta 48", como máximo. Pueden ser menos.
No creo que puedas vender una PS6 a por ejemplo 700 pavos y pretender entrar fuerte al mercado. Yo apuesto por un precio de 550-600 € y quizás unos 150-200 € más la Magnus, estando esta última enfocada a un público más elitista y no un producto tan “de masas” como la PS6. Cierto es que de algún lado tendrán que recortar. Pero no me veo a PS6 con un precio de 700 € o más y a Magnus en la horquilla de rondar 900. Que lo mismo me puedo equivocar pero me resultaría una sobrada entrar con este tipo de precios a un mercado como este.
@John Wayne es posible que esos 48gb sean solo para los devkits y que la consola tenga menos RAM.
jcdr escribió:@John Wayne es posible que esos 48gb sean solo para los devkits y que la consola tenga menos RAM.

Pues ya los kits de desarrollo de Series X tienen 40GB, si, podria ser los kits 48gb y la consola final 32 o 36gb pero si quiere ser un PC 32 gb que deberian ser compartidos se quedarian cortos, puede que antes de la subida de precio su idea fueran 32GB de RAM ddr5 y 16GB para la Vram GDDR 7 y de ahi la suma de 48GB
48 es un disparate ahora, en año y medio ya veremos.

Hoy en dia, cuando te avisan que será un sistema "muy premium", te estan diciendo que prepares billetes.
Si le sumas la barrera psicologica y las palabras de Phil S. el resultado es 999$/€
paradox25 escribió:
rhachis escribió:La Magnus pinta bien sobre el papel y puede abrir la posibilidad de que pc gamers se la planteen. Parece que unirá la comodidad de una consola con el catálogo y prestaciones de un pc.

Lo que quiza pueda ser un problema será el precio. Yo muy probablemente me suba al carro, porque trabajo y me lo puedo.permitir, pero familias donde el que la quiere es el crío y no los padres, ahí será otra historia. No creo que este hecha para ese público.


Y para muchos padres de familia, como le dices a la parienta que te vas a gastar 1000 pavos en una consola, es de locos.


Y ese factor es muy importante. A mi parienta no le van los "juegos de marcianitos" y no entiende el gasto en una consola

La que tengo la compré de oferta y cedió. Ahora le digo 1000 € y yo creo que se descojonaría pensando que es una broma!!! jajajajaja!!
Las parientas que aprecian marcianitos escasean, eso es un hecho.
Pero cuanto cuesta 4 dias en pleno agosto un bungalow en Alicante para 2 personas?

Pues la Magnus es para minimo 6 años, 4 vs 2190 dias.
Aun me parece barata.
computer2009 escribió:
jcdr escribió:@John Wayne es posible que esos 48gb sean solo para los devkits y que la consola tenga menos RAM.

Pues ya los kits de desarrollo de Series X tienen 40GB, si, podria ser los kits 48gb y la consola final 32 o 36gb pero si quiere ser un PC 32 gb que deberian ser compartidos se quedarian cortos, puede que antes de la subida de precio su idea fueran 32GB de RAM ddr5 y 16GB para la Vram GDDR 7 y de ahi la suma de 48GB

No se en cuanto a cantidad (aunque los rumores me suena que comentaban de 30 a 36gb), pero llevamos desde la 360 (la PS4 en el caso de Sony) con las consolas utilizando memoria compartida para CPU y GPU, así no creo que eso vaya a cambiar ahora; como mucho a mayores de la gddr7 podrían meter un poco (2-4gb) de ddr para el SO, pero volver a tener memoria dividida para CPU y GPU no creo.
jcdr escribió:
computer2009 escribió:
jcdr escribió:@John Wayne es posible que esos 48gb sean solo para los devkits y que la consola tenga menos RAM.

Pues ya los kits de desarrollo de Series X tienen 40GB, si, podria ser los kits 48gb y la consola final 32 o 36gb pero si quiere ser un PC 32 gb que deberian ser compartidos se quedarian cortos, puede que antes de la subida de precio su idea fueran 32GB de RAM ddr5 y 16GB para la Vram GDDR 7 y de ahi la suma de 48GB

No se en cuanto a cantidad (aunque los rumores me suena que comentaban de 30 a 36gb), pero llevamos desde la 360 (la PS4 en el caso de Sony) con las consolas utilizando memoria compartida para CPU y GPU, así no creo que eso vaya a cambiar ahora; como mucho a mayores de la gddr7 podrían meter un poco (2-4gb) de ddr para el SO, pero volver a tener memoria dividida para CPU y GPU no creo.

Pues ahí está la Steam machine con memoria ddr 5 y gddr6 y Magnus al funcionar como pc y antes la ddr era más barata que la gddr7 con lo que no lo veía imposible usarse como ese modelo.

Y si, como dices eso ya lo hacía la PS4 Pro con 1gb de ddr para el os y la Ps5 pro usa 2gb para lo mismo, puede que con Magnus pillan 4 GB para el os y resto para juegos y tal, pero viendo como juegos piden en PC o yo mismo que los juegos con el msi afterburner veo 16, 17 y 18 en algunos juegos en gigas de RAM y ya pues los 12, 13, 14 en Vram así que si ese mismo juego que corre en mi pc corre en Magnus solo 32 GB se le va a quedar corta y más si es para nueva generación, de ahí que si me cuadraba más 32gb de ddr y usarse como en pc y ya pues 16 de Vram o algo más custom 24 de ddr5 y 20 en VRam, de ahí la crítica y falta de RAM y Vram de Steam machine son características para juegos 1080p y una gran cantidad sí sería para 1440p pero para 2026 y años posteriores si es algo limitado.


PD: antes lo digo y mira como vienen ya algunos juegos de PC y si, es culpa de los desarrolladores pero ya hacen precedente estás cosas https://vandal.elespanol.com/noticia/1350787424/el-nuevo-lego-batman-reduce-sus-requisitos-recomendados-en-pc-tras-la-polemica-por-los-32-gb-de-ram/
Es que si se confirma esa diferencia en el tamaño del chip también habría diferencia notable en rendimiento. Lo cual hay que pagarlo también claro.
darksch escribió:Es que si se confirma esa diferencia en el tamaño del chip también habría diferencia notable en rendimiento. Lo cual hay que pagarlo también claro.


La diferencia de tamaño del chip se da por hecha desde hace meses.
Lammothh escribió:Las parientas que aprecian marcianitos escasean, eso es un hecho.
Pero cuanto cuesta 4 dias en pleno agosto un bungalow en Alicante para 2 personas?

Pues la Magnus es para minimo 6 años, 4 vs 2190 dias.
Aun me parece barata.


No sé porque me da que aquí en europa va a ser superior a 1199€.
computer2009 escribió:
jcdr escribió:
computer2009 escribió:Pues ya los kits de desarrollo de Series X tienen 40GB, si, podria ser los kits 48gb y la consola final 32 o 36gb pero si quiere ser un PC 32 gb que deberian ser compartidos se quedarian cortos, puede que antes de la subida de precio su idea fueran 32GB de RAM ddr5 y 16GB para la Vram GDDR 7 y de ahi la suma de 48GB

No se en cuanto a cantidad (aunque los rumores me suena que comentaban de 30 a 36gb), pero llevamos desde la 360 (la PS4 en el caso de Sony) con las consolas utilizando memoria compartida para CPU y GPU, así no creo que eso vaya a cambiar ahora; como mucho a mayores de la gddr7 podrían meter un poco (2-4gb) de ddr para el SO, pero volver a tener memoria dividida para CPU y GPU no creo.

Pues ahí está la Steam machine con memoria ddr 5 y gddr6 y Magnus al funcionar como pc y antes la ddr era más barata que la gddr7 con lo que no lo veía imposible usarse como ese modelo.

Y si, como dices eso ya lo hacía la PS4 Pro con 1gb de ddr para el os y la Ps5 pro usa 2gb para lo mismo, puede que con Magnus pillan 4 GB para el os y resto para juegos y tal, pero viendo como juegos piden en PC o yo mismo que los juegos con el msi afterburner veo 16, 17 y 18 en algunos juegos en gigas de RAM y ya pues los 12, 13, 14 en Vram así que si ese mismo juego que corre en mi pc corre en Magnus solo 32 GB se le va a quedar corta y más si es para nueva generación, de ahí que si me cuadraba más 32gb de ddr y usarse como en pc y ya pues 16 de Vram o algo más custom 24 de ddr5 y 20 en VRam, de ahí la crítica y falta de RAM y Vram de Steam machine son características para juegos 1080p y una gran cantidad sí sería para 1440p pero para 2026 y años posteriores si es algo limitado.


PD: antes lo digo y mira como vienen ya algunos juegos de PC y si, es culpa de los desarrolladores pero ya hacen precedente estás cosas https://vandal.elespanol.com/noticia/1350787424/el-nuevo-lego-batman-reduce-sus-requisitos-recomendados-en-pc-tras-la-polemica-por-los-32-gb-de-ram/

Bueno, siendo un PC quizás sea más factible que la memoria sea separada en lugar de unificada, aún así sigo pensando que será igualmente unificada.
La gddr es más cara que la ddr, pero separada implica tener dos buses de conexión frente a uno y si meten las dos memorias quizás tengan que meter mayor cantidad total de RAM que si es unificada, ya que de esta última forma cada juego podría tirar más de una o de otra.
Y quizás la diferencia de coste de 1vs2 de conexión y una menor cantidad total de ram, pueda compensar que sea toda gddr unificada.
El ejemplo claro creo es la steam machine, unos de sus problemas/críticas viene de los 8gb de vram, pero si en lugar de 16+8 hubiesen sido 24gb compartidos seguramente no hubiese tantas críticas al respecto, ya que los juegos podrían “auto-balancearse” usando más/menos ram para CPU y GPU y no estarían limitados a 8gb de vram.
Yo la compraré de salida sin dudarlo, tengo bastantes ganas y me llama la atención todo lo que se está diciendo sobre ella pero… los juegos serán todos Play Anywhere? Porque si al final es una especie de PC se supone que sí, no?

Pero mi duda es que si los viejos que no tienen esta característica sí que la tendrán en el futuro y recibirán mejoras, o quizá no. Lo digo más que nada porque me gustaría que juegos que a día de hoy sigue capados a 30 FPS los podamos jugar a un mínimo de 60, que es lo único que pido.

Es que me gustaría que hicieran algo estilo la Pro, por ejemplo ahora estoy jugando al Borderlands 4 siempre en modo rendimiento (como todos los juegos que traen este modo, soy casi incapaz de jugar a 30), pero es que se ve súper borroso y da bastante asquete y lo suyo sería que en Magnus se pudiese jugar en el modo calidad pero a 60.

Esperemos que no la líen y el sistema operativo sea decente y no se coma infinidad de recursos y que eso haga que tengamos peor rendimiento en los juegos.
Con el precio de la competencia nos podemos esperar cualquier cosa. Por lo que están diciendo que hayan firmado ya que la consola se fabrique con litografía de 3nm significa que no debería tardar tanto en salir, aunque también implica que aún apuntando a 2028 no están pugnando por procesos de litografía que entonces sean punteros (1.6nm). Ergo producción más barata a costa de no tener un beneficio de rendimiento por espacio en el silicio.

Lo que pasa es que el contexto es muy diferente. Los "amigos de los niños" de Nintendo decían que tenían en cuenta la situación económica de las familias y que querían seguir siendo accesibles y sacaron la consola a 479€ con todos sus huevos, y les ha salido bien. PlayStation está fortísima en ventas, con PS5 venían con el SoC en esteroides para competir con Series X y rascando euros con el modelo sin lector, pero sin embargo su posición de mercado está mucho más consolidada y encima saliendo un año o dos después de la competencia tienen margen para subir o bajar el precio por razón de cientos de euros. Si Xbox Magnus no vende como pan caliente y/o pone en un apuro tecnológico serio al chip que han diseñado, dirán que "ejque la RAM es muy cara" y la pondrán por 800€ si saben que consola que pongan en las estanterías, consola que vuela durante los dos primeros años como pasó con la actual generación.

Esto es pura teoría del valor subjetivo.

computer2009 escribió:@ramulator
Pues si, lo habías puesto antes pero ponen la misma noticia de nuevo o el video creyendo que son datos nuevos, pero esta bien que se repita la historia hasta cierto punto en Magnus con PS6 y la 360 con PS3 pero un poco lo "malo" es que será al revés en precio, Xbox sera mas cara y a ver si le funciona lo de ser mas "abierta" y consiguen lo que quieren, que será mas suscripciones y si es que consigue un acuerdo con Epic o Valve sobre compra realizada estando la tienda en ese menú de la consola pues de ahí tirara de la comisión por pequeña que sea para sumar beneficios para ellos.

Lo bueno que la otra al meter todo en I+D en los 3 nanómetros, aunque parezca fácil o de cajón pasarlo a 2 sea mas barato no es así, ya va costando mas el usar nanómetros mas pequeños y se tiene que realizar un rediseño del chip para que todo vuelva a funcionar como debería y este probado en los 3nm, así que en tiempo, potencia y versatilidad le ganara esta vez Xbox, pero el precio es otra cosa a tener en cuenta, que si por muy PC que sea te la venden a 1000€ y la otra sigue en todas las estanterías de las tiendas a 499€ pues a ver quien se lleva el gato al agua.

Pero ojo, que aquí no se a comentado si hasta que punto pueda contraatacar Sony eso de que la Xbox sea un PC y la PS6 no, que con PS2 te sacaron un linux para ella, y en PS3 mas de lo mismo y por que estuvo la amiga de linux Nvidia y jodia usar la GPU en ella y tiraba todo mas por CPU y se arrastraba cualquier Linux ahí, pero podría hacerte algo mas multimedia ellos mismo de nuevo para contrarrestar a Xbox, que ya sabemos que no se cortan en copiar cosas Sony.


Xbox no está pensando en sacar una opción con un precio para el mercado de masas, porque para eso ya tienen Xbox Series X y S. Esto no es como con One que tenías el modelo base sí o sí colgando y ambas compartían una CPU de mierda que sólo movía 60FPS en juegos muy muy específicos.

Seguirán vendiendo Series X y Series S. Es posible que en unos años haya juegos que NO lleguen a Series S y sí a Series X. Ni siquiera descarto que Series X|S reciban el sistema operativo de la próxima generación con capacidad de ejecutar Steam y Epic. A fin de cuentas Series S tiene potencia para ejecutar literalmente todo el catálogo de PC.
Es curioso ahora han estan saliendo rumores mas furmertes del retraso de la ps6 al 28 y mas probable al 29, con una gpu que no seria RDNA 5 (o udna) completa.
Se daria una situacion muy interesante:
Xbox lanza magnus a mediados - finales del 27 y mucho mas potente con una diferencia de más de un año pudiendo ser de 2.
El año 27 va a estar interesante
Arram escribió:Es curioso ahora han estan saliendo rumores mas furmertes del retraso de la ps6 al 28 y mas probable al 29, con una gpu que no seria RDNA 5 (o udna) completa.
Se daria una situacion muy interesante:
Xbox lanza magnus a mediados - finales del 27 y mucho mas potente con una diferencia de más de un año pudiendo ser de 2.
El año 27 va a estar interesante


No vendería ni siendo tres veces más potente ni siendo tres veces más barata. Solo hay que ver la fauna que hay comentando noticias en foros y youtube, todo mal, se haga lo que se haga. Es ridículo.
Santi RC escribió:
Arram escribió:Es curioso ahora han estan saliendo rumores mas furmertes del retraso de la ps6 al 28 y mas probable al 29, con una gpu que no seria RDNA 5 (o udna) completa.
Se daria una situacion muy interesante:
Xbox lanza magnus a mediados - finales del 27 y mucho mas potente con una diferencia de más de un año pudiendo ser de 2.
El año 27 va a estar interesante


No vendería ni siendo tres veces más potente ni siendo tres veces más barata. Solo hay que ver la fauna que hay comentando noticias en foros y youtube, todo mal, se haga lo que se haga. Es ridículo.


Totalmente de acuerdo, da igual lo que saque Microsoft Xbox, se va a vender muchisimo menos que la actual generacion, como bien dices da igual que sea mas potente, mas barata, que salga antes, despues, eso ya no importa, la compraremos algunos fans y poco mas.

Sony tiene barra libre para hacer lo que le plazca.
KaLiDEM escribió:
Santi RC escribió:
Arram escribió:Es curioso ahora han estan saliendo rumores mas furmertes del retraso de la ps6 al 28 y mas probable al 29, con una gpu que no seria RDNA 5 (o udna) completa.
Se daria una situacion muy interesante:
Xbox lanza magnus a mediados - finales del 27 y mucho mas potente con una diferencia de más de un año pudiendo ser de 2.
El año 27 va a estar interesante


No vendería ni siendo tres veces más potente ni siendo tres veces más barata. Solo hay que ver la fauna que hay comentando noticias en foros y youtube, todo mal, se haga lo que se haga. Es ridículo.


Totalmente de acuerdo, da igual lo que saque Microsoft Xbox, se va a vender muchisimo menos que la actual generacion, como bien dices da igual que sea mas potente, mas barata, que salga antes, despues, eso ya no importa, la compraremos algunos fans y poco mas.

Sony tiene barra libre para hacer lo que le plazca.


Magnus, va a tener que competir con todos los PCS que hay más los consolizados que salgan, que seguro son más baratos.

Aquí, la riña, la veo entre pc y ps6. Si Sony, se sube a la parra con el precio y empiezan a verse, PCS consolizados, en grandes superficies, a precio semejante. Las políticas de pc, son mejores que las de Play, de aquí a lima. Entre un pctv Lenovo a 800 va ps6 al mismo precio, me quedo con el Lenovo. Tener todas las tiendas y retro total, no tiene precio.

La Magnus va a ser cara, pero da igual que vendan más o menos, en cuanto como pc que es, todo saldrá ahí, sin rollos ni polémicas, de este juego no sale porque los desarrolladores... Hoy y mañana, todo sale en pc. La diferencia en usuarios es aplastante.
Lo de la RDNA incompleta o custom no significa nada a priori en cuanto a rendimiento gráfico. La propia PS5 es así (custom).
@John Wayne yo creo que el problema es lanzar una RDNA5 incompleta o custom en 2028 o 2029 despues habra que ver que es lo que no lleva respecto a la normal y si esos componentes vienen de la RDNA4, algo que pasa con la ps5 y la RDNA 1.0 segun KeplerL2
Arram escribió:@John Wayne yo creo que el problema es lanzar una RDNA5 incompleta o custom en 2028 o 2029 despues habra que ver que es lo que no lleva respecto a la normal y si esos componentes vienen de la RDNA4, algo que pasa con la ps5 y la RDNA 1.0 segun KeplerL2


Está claro que no va a ser lo mas puntero para cuando salga (suelen sacar luego un modelo pro). Pero yo creo que eso no les preocupa especialmente. Su principal problema es el precio.
noob0 escribió:Magnus, va a tener que competir con todos los PCS que hay más los consolizados que salgan, que seguro son más baratos.

Aquí, la riña, la veo entre pc y ps6. Si Sony, se sube a la parra con el precio y empiezan a verse, PCS consolizados, en grandes superficies, a precio semejante. Las políticas de pc, son mejores que las de Play, de aquí a lima. Entre un pctv Lenovo a 800 va ps6 al mismo precio, me quedo con el Lenovo. Tener todas las tiendas y retro total, no tiene precio.

La Magnus va a ser cara, pero da igual que vendan más o menos, en cuanto como pc que es, todo saldrá ahí, sin rollos ni polémicas, de este juego no sale porque los desarrolladores... Hoy y mañana, todo sale en pc. La diferencia en usuarios es aplastante.

A lo mejor tengo muchos prejuicios, pero dudo mucho que PS pierda apenas usuarios en favor de un PC OEM, sea consolizado o no. El usuario promedio de PS suele querer una consola "de toda la vida", tiene su catálogo, su perfil, su hábito de comprarse "la play nueva" canjeando la anterior para que salga más económica y que sea continuista a más no poder. Si en este foro/subforo/hilo que somos más "frikis" de esto y comprendemos los beneficios de ese híbrido ya nos da urticaria pensar en un "PC consolizado", imagínate decírselo a alguien que no entiende apenas y solo quiere "la play" sin complicaciones.

No veo a un padre regalándole a su hijo pequeño un Lenovo en lugar de la Xbox/PS/Switch que ha pedido, se percibe como un aparato mucho menos user-friendly y súmale la opinión popular de lo que implica hoy en día tener un PC y sus peligros, frente a los de una consola (debatible, pero es lo que se cree). Tampoco veo a un jugador más casual (FIFA, Fortnite, COD, ...) comprando un PC para el salón, por muy estético que sea y por muy buen feng shui que tenga [+risas]

En resumen, creo que Magnus apunta al usuario fiel de la marca, al que quiere aprovechar su catálogo, unificar varias bibliotecas en un solo aparato, o al que la quiera por sus funcionalidades y rendimiento. Los PC OEM van a seguir siendo un tema más para los que quieren trastear o no depender de Xbox/PS. Y PS6 va a seguir apuntando a un perfil de usuario más "tradicional". Nintendo, mientras tanto, reinando en su propia isla.
jcdr escribió:Bueno, siendo un PC quizás sea más factible que la memoria sea separada en lugar de unificada, aún así sigo pensando que será igualmente unificada.
La gddr es más cara que la ddr, pero separada implica tener dos buses de conexión frente a uno y si meten las dos memorias quizás tengan que meter mayor cantidad total de RAM que si es unificada, ya que de esta última forma cada juego podría tirar más de una o de otra.
Y quizás la diferencia de coste de 1vs2 de conexión y una menor cantidad total de ram, pueda compensar que sea toda gddr unificada.
El ejemplo claro creo es la steam machine, unos de sus problemas/críticas viene de los 8gb de vram, pero si en lugar de 16+8 hubiesen sido 24gb compartidos seguramente no hubiese tantas críticas al respecto, ya que los juegos podrían “auto-balancearse” usando más/menos ram para CPU y GPU y no estarían limitados a 8gb de vram.


Respecto a esto último, creo que hay un error de concepto importante: da igual tener un "pozo único" de memoria compartida si el sistema no hace un uso eficiente de él.

El problema es que, si esa máquina corre como un PC (Windows/Linux estándar), arrastra la ineficiencia de su arquitectura. Cuando inicias un juego en PC, aunque tengas una APU, el sistema tiende a duplicar archivos: los carga en la RAM y los copia/asigna a la VRAM virtual. No existe ese "auto-balanceo" mágico ni el zero-copy de las consolas a menos que el desarrollador programe específicamente para ese hardware (cosa que no harán para un PC genérico por ahora a no ser que te hagan versiones verificadas o mejoradas para Steam machine o steam deck como se a visto en algun caso).

Hay ejemplos muy claros de por qué simplemente "tener 24GB" no solucionaría el problema si la arquitectura sigue siendo PC:

1- El caso Indiana Jones (Series S vs. Steam Deck): La Xbox Series S, con solo 10GB de memoria total (y solo unos 8GB libres para juegos), mueve el juego. La Steam Deck, con 16GB, ha tenido problemas y crasheos por falta de VRAM. ¿Por qué? Porque la Deck, al funcionar como PC, desperdicia memoria duplicando recursos y gestionando mal la reserva, mientras que la consola aprovecha cada mega.

2- La tendencia de las nuevas Handhelds: Fíjate que la ROG Ally X ha saltado a 24GB y la Legion Go 2 apunta a 32GB. No es porque los juegos a 1080p necesiten 32GB de datos únicos, sino porque necesitan fuerza bruta para compensar esa mala gestión de memoria de Windows. Necesitan espacio de sobra para virtualizar la VRAM sin ahogar al sistema.

3- El consumo real: En juegos como Hogwarts Legacy, se ha visto que en PC (1080p/High) el sistema puede llegar a pedir 19GB de RAM + 7GB de VRAM, sumando un uso total de 26GB. Si tuvieras una "Steam Machine" de 24GB unificados funcionando bajo lógica de PC, el juego daría tirones horribles o crashearía al intentar gestionar ese volumen de datos duplicados.


ramulator escribió:
Xbox no está pensando en sacar una opción con un precio para el mercado de masas, porque para eso ya tienen Xbox Series X y S. Esto no es como con One que tenías el modelo base sí o sí colgando y ambas compartían una CPU de mierda que sólo movía 60FPS en juegos muy muy específicos.

Seguirán vendiendo Series X y Series S. Es posible que en unos años haya juegos que NO lleguen a Series S y sí a Series X. Ni siquiera descarto que Series X|S reciban el sistema operativo de la próxima generación con capacidad de ejecutar Steam y Epic. A fin de cuentas Series S tiene potencia para ejecutar literalmente todo el catálogo de PC.


Yo no digo que Microsoft vaya a sacar una "Magnus S" obligatoriamente, pero su nueva arquitectura de chiplets se lo pone en bandeja de plata.
Al ser modular, es facilísimo para ellos (o para terceros como ASUS/OEMs) coger el mismo SoC y pegarle una GPU más pequeña (por ejemplo, de 48 CUs en lugar de 68) o usar chips que no han dado la talla para la grande (binning).

Mantener la producción de tres consolas a la vez con arquitecturas de fabricación tan distintas (Series S, X y Magnus) es logísticamente una pesadilla y muy caro. Lo lógico sería sustituir las viejas por una versión recortada de la nueva, que además unificaría las herramientas de desarrollo.

2. Sobre Steam/Epic en Series X|S: Imposible.
Esto es inviable por dos motivos clave:

Hardware (RAM): Como comentaba antes, la arquitectura de PC (Windows) gestiona la memoria peor que una consola cerrada. La Series S tiene 10GB (solo ~8GB para juegos) y la X tiene 16GB. Si les metes una capa de compatibilidad para ejecutar launchers de PC (Steam/Epic) y juegos sin optimizar, el sistema se ahogaría. Esos 10GB de la Series S no sirven para mover el catálogo de PC moderno bajo un entorno Windows, donde se duplican recursos en RAM y VRAM.

Negocio (El Jardín Amurallado): Si Microsoft permite Steam en Series X, se suicida financieramente. El negocio de las consolas se basa en vender el hardware barato para recuperar dinero con el 30% de comisión de cada juego vendido en su tienda y las suscripciones (Game Pass/Core). No creo que mate esas ganancias y a la vez pierdas rendimiento en la Series X, como mucho veo algun retoque o actualizacion de la interfaz como paso con el lanzamiento de Series X y se actualizaron las One / X
computer2009 escribió:
jcdr escribió:Bueno, siendo un PC quizás sea más factible que la memoria sea separada en lugar de unificada, aún así sigo pensando que será igualmente unificada.
La gddr es más cara que la ddr, pero separada implica tener dos buses de conexión frente a uno y si meten las dos memorias quizás tengan que meter mayor cantidad total de RAM que si es unificada, ya que de esta última forma cada juego podría tirar más de una o de otra.
Y quizás la diferencia de coste de 1vs2 de conexión y una menor cantidad total de ram, pueda compensar que sea toda gddr unificada.
El ejemplo claro creo es la steam machine, unos de sus problemas/críticas viene de los 8gb de vram, pero si en lugar de 16+8 hubiesen sido 24gb compartidos seguramente no hubiese tantas críticas al respecto, ya que los juegos podrían “auto-balancearse” usando más/menos ram para CPU y GPU y no estarían limitados a 8gb de vram.


Respecto a esto último, creo que hay un error de concepto importante: da igual tener un "pozo único" de memoria compartida si el sistema no hace un uso eficiente de él.

El problema es que, si esa máquina corre como un PC (Windows/Linux estándar), arrastra la ineficiencia de su arquitectura. Cuando inicias un juego en PC, aunque tengas una APU, el sistema tiende a duplicar archivos: los carga en la RAM y los copia/asigna a la VRAM virtual. No existe ese "auto-balanceo" mágico ni el zero-copy de las consolas a menos que el desarrollador programe específicamente para ese hardware (cosa que no harán para un PC genérico por ahora a no ser que te hagan versiones verificadas o mejoradas para Steam machine o steam deck como se a visto en algun caso).

Hay ejemplos muy claros de por qué simplemente "tener 24GB" no solucionaría el problema si la arquitectura sigue siendo PC:

1- El caso Indiana Jones (Series S vs. Steam Deck): La Xbox Series S, con solo 10GB de memoria total (y solo unos 8GB libres para juegos), mueve el juego. La Steam Deck, con 16GB, ha tenido problemas y crasheos por falta de VRAM. ¿Por qué? Porque la Deck, al funcionar como PC, desperdicia memoria duplicando recursos y gestionando mal la reserva, mientras que la consola aprovecha cada mega.

2- La tendencia de las nuevas Handhelds: Fíjate que la ROG Ally X ha saltado a 24GB y la Legion Go 2 apunta a 32GB. No es porque los juegos a 1080p necesiten 32GB de datos únicos, sino porque necesitan fuerza bruta para compensar esa mala gestión de memoria de Windows. Necesitan espacio de sobra para virtualizar la VRAM sin ahogar al sistema.

3- El consumo real: En juegos como Hogwarts Legacy, se ha visto que en PC (1080p/High) el sistema puede llegar a pedir 19GB de RAM + 7GB de VRAM, sumando un uso total de 26GB. Si tuvieras una "Steam Machine" de 24GB unificados funcionando bajo lógica de PC, el juego daría tirones horribles o crashearía al intentar gestionar ese volumen de datos duplicados.


ramulator escribió:
Xbox no está pensando en sacar una opción con un precio para el mercado de masas, porque para eso ya tienen Xbox Series X y S. Esto no es como con One que tenías el modelo base sí o sí colgando y ambas compartían una CPU de mierda que sólo movía 60FPS en juegos muy muy específicos.

Seguirán vendiendo Series X y Series S. Es posible que en unos años haya juegos que NO lleguen a Series S y sí a Series X. Ni siquiera descarto que Series X|S reciban el sistema operativo de la próxima generación con capacidad de ejecutar Steam y Epic. A fin de cuentas Series S tiene potencia para ejecutar literalmente todo el catálogo de PC.


Yo no digo que Microsoft vaya a sacar una "Magnus S" obligatoriamente, pero su nueva arquitectura de chiplets se lo pone en bandeja de plata.
Al ser modular, es facilísimo para ellos (o para terceros como ASUS/OEMs) coger el mismo SoC y pegarle una GPU más pequeña (por ejemplo, de 48 CUs en lugar de 68) o usar chips que no han dado la talla para la grande (binning).

Mantener la producción de tres consolas a la vez con arquitecturas de fabricación tan distintas (Series S, X y Magnus) es logísticamente una pesadilla y muy caro. Lo lógico sería sustituir las viejas por una versión recortada de la nueva, que además unificaría las herramientas de desarrollo.

2. Sobre Steam/Epic en Series X|S: Imposible.
Esto es inviable por dos motivos clave:

Hardware (RAM): Como comentaba antes, la arquitectura de PC (Windows) gestiona la memoria peor que una consola cerrada. La Series S tiene 10GB (solo ~8GB para juegos) y la X tiene 16GB. Si les metes una capa de compatibilidad para ejecutar launchers de PC (Steam/Epic) y juegos sin optimizar, el sistema se ahogaría. Esos 10GB de la Series S no sirven para mover el catálogo de PC moderno bajo un entorno Windows, donde se duplican recursos en RAM y VRAM.

Negocio (El Jardín Amurallado): Si Microsoft permite Steam en Series X, se suicida financieramente. El negocio de las consolas se basa en vender el hardware barato para recuperar dinero con el 30% de comisión de cada juego vendido en su tienda y las suscripciones (Game Pass/Core). No creo que mate esas ganancias y a la vez pierdas rendimiento en la Series X, como mucho veo algun retoque o actualizacion de la interfaz como paso con el lanzamiento de Series X y se actualizaron las One / X


De hecho a mi me pasó esto que comentas con el Indiana Jones. Mi RTX 2060 (6 gigas VRAM) crashea mientras que Series S lo mueve a 60 fps.
@John Wayne
John Wayne escribió:De hecho a mi me pasó esto que comentas con el Indiana Jones. Mi RTX 2060 (6 gigas VRAM) crashea mientras que Series S lo mueve a 60 fps.

Es que ese es el problema de correr los juegos sin optimizacion en un sistema de memoria unico, que seguro tu tendrias si no minimo 8gb de Ram seguro que 16gb, + esos 6 dan en total 22gb, y con 22gb no corre indiana jones mientras una consola de 10, pero que 8 es para juegos funciona? pues ese es el problema que algunos, o no saben por desconocimiento, que no pasa nada, no todo el mundo tiene que saber de todo, o que creen que es facil optimizar o reprogramar todos los juegos lanzados de PC para aprovechar mejor el uso de la ram y vram en un solo pozo, que ojo si la Xbox Magnus viene con solo 48GB chapo por ellos por que pueden hacer un 24/24 gb en Ram y Vram y correrian el 100% de los juegos de PC y tendria un solo pozo de memoria como se pide o se espera de ella, que tambien entiendo que viniendo con años de un uso asi en consolas de la ram pues se pida de nuevo, pero si lo conviertes en un PC, no todo es bueno en ese mundo, lo cual dan los problemas que tu dices.

Ventajas de desarrollar pensando en una Xbox magnus, pues un buen uso de la GDDR7 del sistema y un mismo juego con sello xbox magnus en la microsoft store ira mucho mejor que seguro a pelo de la version de Steam con el que iniciaria como un juego mas de PC y duplicaria y desperdiciaria ram, con lo cual o menten esa burrada de Gigas con GDDR7 como único pozo, o te hacen como la steam Machine pero mucho mejor con 24gb de RAM y 24gb de Vram y se ahorran problemas de virtualizar o certificar juegos, directamente funcionaria todo lo de PC y a futuro igual hasta que no se vaya de madre los requisitos de los juegos.
computer2009 escribió:Respecto a esto último, creo que hay un error de concepto importante: da igual tener un "pozo único" de memoria compartida si el sistema no hace un uso eficiente de él.

El problema es que, si esa máquina corre como un PC (Windows/Linux estándar), arrastra la ineficiencia de su arquitectura. Cuando inicias un juego en PC, aunque tengas una APU, el sistema tiende a duplicar archivos: los carga en la RAM y los copia/asigna a la VRAM virtual. No existe ese "auto-balanceo" mágico ni el zero-copy de las consolas a menos que el desarrollador programe específicamente para ese hardware (cosa que no harán para un PC genérico por ahora a no ser que te hagan versiones verificadas o mejoradas para Steam machine o steam deck como se a visto en algun caso).

Hay ejemplos muy claros de por qué simplemente "tener 24GB" no solucionaría el problema si la arquitectura sigue siendo PC:

1- El caso Indiana Jones (Series S vs. Steam Deck): La Xbox Series S, con solo 10GB de memoria total (y solo unos 8GB libres para juegos), mueve el juego. La Steam Deck, con 16GB, ha tenido problemas y crasheos por falta de VRAM. ¿Por qué? Porque la Deck, al funcionar como PC, desperdicia memoria duplicando recursos y gestionando mal la reserva, mientras que la consola aprovecha cada mega.

2- La tendencia de las nuevas Handhelds: Fíjate que la ROG Ally X ha saltado a 24GB y la Legion Go 2 apunta a 32GB. No es porque los juegos a 1080p necesiten 32GB de datos únicos, sino porque necesitan fuerza bruta para compensar esa mala gestión de memoria de Windows. Necesitan espacio de sobra para virtualizar la VRAM sin ahogar al sistema.

3- El consumo real: En juegos como Hogwarts Legacy, se ha visto que en PC (1080p/High) el sistema puede llegar a pedir 19GB de RAM + 7GB de VRAM, sumando un uso total de 26GB. Si tuvieras una "Steam Machine" de 24GB unificados funcionando bajo lógica de PC, el juego daría tirones horribles o crashearía al intentar gestionar ese volumen de datos duplicados.


Gracias por la explicación tan detallada, tal como comentas en el primera párrafo en mi desconocimiento si pensaba en las ventajas que eso supondría, sin tener en cuenta que ese zero-copy de las consolas existe porque es un hardware cerrado con desarrollo específico pero que un PC común no disfrutaría de esa ventaja.

Lo he marcado en negrita, si lo he entendido bien comentas que en algún juego con una versión optimizada para SteamDeck si se ha programado para que exista una mejor gestión de la ram (no se si llegando al zero-copy de las consolas), correcto?

Si esto es así, entiendo que técnicamente si sería factible que los nuevos juegos de PC que se lancen a partir del lanzamiento de la nueva Xbox viniesen con un “sello” Magnus optimizado que al detectar que se van a instalar en esta máquina, en lugar de instalar la versión genérica de PC instalasen la versión optimizada, que imagino será lo que pasa en esos casos que has comentado de la SteamDeck, no?
Aunque obviamente esto quedaría a expensas del desarrollador, que podría hacerlo o pasar.

EDIT: veo que ya has contestado en el post en previo.
Lo que has comentado implicaría que si quieres la versión optimizada para Magnus tengas que pasar por la Xbox Store y no poder tirar de Steam o similares, siendo la forma de MS de permitir jugar a juegos pre-Magnus de Steam, pero “forzando” al usuario a usar su store para los nuevos lanzamientos.
Aunque MS con sus juegos dudo que lo hiciese, las third party quizás podrían lanzar esta versión “Magnus optimizada” también en Steam?
@jcdr
Exacto, lo has entendido perfectamente.

Solo un matiz técnico importante: en la Steam Deck, más que un 'Zero-copy residual', lo que se hace es una gestión de recursos muy agresiva. Como la arquitectura sigue siendo de PC, es difícil lograr ese acceso directo total a la memoria, pero Valve y los desarrolladores 'trucan' el juego pre-cargando shaders y limitando texturas para que el sistema operativo no intente duplicar más datos de los que caben físicamente. Es lo más cerca que se puede estar de una consola siendo un PC, pero sigue teniendo overhead (carga extra) de software.

Y aquí es donde entra la clave de Xbox Magnus que comentas:

A diferencia de Valve, Microsoft es dueña del sistema operativo (Windows) y del entorno de desarrollo (GDK). Microsoft tiene la capacidad de crear un "Modo Juego" en Windows para Magnus que permita un direccionamiento de memoria mucho más parecido al de una consola real (Game Core), saltándose las ineficiencias típicas de los drivers de PC estándar.

El debate real que planteas es ese:

Si Magnus es un PC puro: Dependemos de la buena fe del desarrollador para optimizar (como pasa con la Steam Deck), y muchos no lo harán.

Si Microsoft impone el GDK: Podrían obligar a que el juego detecte la máquina y active un perfil de 'hardware cerrado', diferenciándose así de un PC normal y justificando su existencia frente a una simple ROG Ally.

Por eso tengo tantas ganas de ver la GDC de este marzo, porque hay varias ponencias de ingenieros de Microsoft y AMD sobre 'Next-Gen Xbox' y el uso de NPUs para descargar a la CPU de tareas de gestión, el nivel de consola en tratamiento del software o algo lei en los títulos de la conferencia. Ahí saldremos de dudas sobre cuánto de 'PC' y cuánto de 'Consola' tiene realmente este bicho

PD: sobre eso que dices estaria sobre la mesa, poder llevar ese sello Magnus a otras tiendas, no se, imagnia que como hace EPIC con su motor grafico, que se lleva el 5% de lo que genere el juego por usarlo, pues podria quedar con ellos si usan el modo magnus en la Steam o Epic store y si les conviene lanzar no se, un the Witcher 4 en steam con el sello por que creen que venderan mas que la tienda de micro pues podria darse la posivildiad.
Hay un aspecto del que se está hablando poco por aquí y que desde Ms le está poniendo mucho énfasis, el uso intensivo de IA.

Quizás peque de optimista con esta tecnología, pero yo veo que la optimización de Magnus va a venir de mano de una IA propietaria de Ms, es decir, es la IA la que se encargaría de elegir la mejores specs para correr el juego y aplicar distintas soluciones (reescalados, fps, etc) con independencia de lo que hagan las devs. En lo que si estoy más o menos de acuerdo es que esto sería aplicable a los juegos de la Ms Store no en las de las otras que las dejarían más a pelo como un Pc tradicional.

En definitiva, sería como una versión vitaminada del Gforce Experience de Nvidia que tiene el handicap de intentar meter las specs para casi infinitas combinaciones de Pc, y en el caso de Magnus sería para solo una.
@computer2009 aclarado, gracias por la explicación tan detallada, habrá que esperar a la GDC a ver si para el mes comenzamos a salir de dudas y tener cosas más claras [beer]
Recordemos que con los primeros rumores que salieron de la posibilidad de Steam en la consola, el argumento era que "es imposible y que éramos unos ilusos y vivíamos en el país de las piruletas jajajaja"

Efectivamente, da igual lo que hagan, la potencia que tenga, los juegos que puedas jugar o que sea mas barata.
John Wayne escribió:PS6 no va a costar 800 porque no la va a comprar nadie. Su estrategia siempre es la misma: Vender a pérdidas, infiltración masiva en el hogar y recuperar con el monopolio de tu tienda.

Esto es así desde diciembre de 1994. En 2006 se desviaron un poco y sufrieron durante 7 años hasta 2013 a pesar de que lo enmendaron rápido sacando otro modelo en 2007-2008.

Magnus desde que se abre a otras tiendas y que incluso se puede adquirir por una empresa para sus oficinas, ya tengo bastante más dudas.


Compañero, no veo factible una empresa compre magnus para sus oficinas, a menos que quieran echarse unas partiditas entre medias

Para oficinas, al menos la mía, se suelen usar portátiles que son mucho más baratos si se enfocan a oficina únicamente

Si son oficinas que usan herramientas muy definidas tampoco veo sentido la magnus

Yo creo que nos olvidamos que magnus es una consola de juegos, aunque luego la puedas usar como un pc, ese no es su objetivo principal
Pues la cosa está interesante. Justo ayer hablábamos con mis amigos que tienen pc y le comenté lo de Magnus.

Hombre la mayoría dicen lo mismo si es pequeña y barata.
Se la pillan por el pirateo.
Poder jugar a todo gratis.
Se que no se está mencionando mucho pero esa posibilidad va a estar desde el minuto 1 seguramente.
Pues a ser un SO Windows el pirateo casi será instantáneo para cualquier hacker que se precie.

Pues reíros pero el tema que se pueda jugar gratis a todos los juegos y emuladores. Quizás se mire distinta.

Lo único que deben hacer es una maquina barata en comparación a un pc.
@computer2009 si Usan chiplet es para ser mas eficientes.

Podrian perfectamente sacar una xbox con la cpu de magnus y unas dimensiones de gpu similar a ps6 y aprovechar las cpus sobrantes por oblea para usarlas con la GPU de Magnus.

O directamente revender las obleas sobrantes de CPU para que otras monten sus socs de PC e incluso portátiles.

Aparte de usarlas para sus servidores de xbox cloud
@eloskuro
Lo que yo decía jajaja

Pues eso, tiene muchas utilidades, reaprovisionamiento, fácil configuración para terceros,etc.
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