Jonystilo escribió:Grinch escribió:Un Vampire The mascarade.
Ojalá, la de horas que le eché a ese y al bloodlines, para mi fueron dos juegazos.
Un saludo.
Jonystilo escribió:Grinch escribió:Un Vampire The mascarade.
Ojalá, la de horas que le eché a ese y al bloodlines, para mi fueron dos juegazos.
Un saludo.
sabuc0 escribió:Jonystilo escribió:Grinch escribió:Un Vampire The mascarade.
Ojalá, la de horas que le eché a ese y al bloodlines, para mi fueron dos juegazos.
Un saludo.
De los pocos que encuentro que conozcan esa saga... que viciadas,, aunque para mi el bloodlines perdió mucho,,,
) Salva class escribió:Con una version hd del shenmue 1 y 2. Ya seria...
jose juan escribió:Salva class escribió:Con una version hd del shenmue 1 y 2. Ya seria...
Algo como esto![]()
ciberfoxx escribió:Un nuevo Lost Odyssey o Blue Dragon seria lo mejor de todo el E3.
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GhostChll escribió:Hola alguien sabe como puedo iniciar xbox one automáticamente con mi perfil? tengo el kinect apagado pero siempre que enciendo la consola nunca se inicia la sesión...
Puma 117 escribió:
Yo voto por dino crisis también, pero como el 1 y el 2 con sus puzzles, etc
Forzimbras escribió:Si ya es jodido que hagan un RE con sus mecánicas a la vieja usanza, ni me quiero imaginar un Dino Crisis con las suyas
NucelarGen escribió:Phil Spencer announces that new IP's and sequels will be announced at E3
https://mobile.twitter.com/XboxP3/statu ... 8100723712
.NucelarGen escribió:Xbox’s E3 to Focus on Hardcore Gamers, Some News Coming in May and More
Phil Spencer, the recently appointed head of the Xbox department at Microsoft, went all out in responding to questions from the fans about E3 on Twitter tonight.
Some of the points he made were quite interesting, and below you can read a summary:
Spencer doesn’t think Microsoft will introduce a dedicated handheld gaming device. Instead they’ll work on Windows Phone and tablets, maybe with controller support some day.
Spencer wants to make E3′s show more focused on the fans and he’s looking for ideas to make them feel like the conference is for them even if they aren’t in Los Angeles.
The main focus will be on hardcore gamers.
There was an idea to make Cortana the voice of the show, but Spencer didn’t like it. He likes the Windows Phone feature but doesn’t want to overdo it.
Fans won’t have to wait for Tokyo Game Show to see Japanese Xbox games (possibly meaning that we’ll see them at E3).
This year Microsoft will show “stuff we are committed to, from top studios, for this year and future.”
We’ll get a “couple of things” announced before E3. May “Should be a good month for news.” It took Spencer a month to get the plans set.
Spencer has strict orders not to talk about any 343 industries IP before E3.
Both new IP and sequels will be announced at this year’s show.
Speaking about Japanese games, Spencer also talked about Lost Odyssey, mentioning that “Rights on that one are a bit complicated,” but that he’d like to see it on Games on Demand. He also stated that there may be opportunities to publish IPs that Microsoft owns but has neglected as digital games.
Finally, he mentioned that what stopped Rare from doing a new Battletoads game is just time. All of their teams are full at the moment, and they have a long list of what they’d like to do next.
One thing is for sure: Phil Spencer has been a busy bee, and it’s hard not to be intrigued about seeing the result of all that work in June. We’re just a little over a month away, and the hype is definitely building up.
hsaoud escribió:343 está con Halo exclusivamente, eso es seguro porque Microsoft nunca ha arriesgado esta IP, y desde siempre se ha encargado 1 estudio a fullhd time. Si hay un Halo 2 lo habrá hecho otra empresa, por ejemplo Black Tus o alguna nueva colaboradora.
La ESRAM de Xbox One puede ser muy provechosa para obtener mejores efectos de partículas, entre otras ventajas. Es la opinión de Camille Mirey, CEO de Persistant Studios, compañía especializada en soluciones middleware para PC, PS4, Xbox One, PS3 y Xbox 360.
"El que la memoria sea pequeña no es problemático", afirmó Mirey. "Sólo significa que puedes utilizar 32 Mb a la vez, pero puedes mapear o desmapear la memoria virtual a voluntad en esos 32 Mb realmente rápidos. Y esto se utiliza generalmente para renderizar objetos y operaciones de blending intensivo. Así que ayuda indirectamente a los efectos de partículas". Lo que pasa es que "podríamos decidir utilizar esa memoria, pero como desarrollador de middleware, hay decisiones que no podemos tomar por nuestra cuenta. El estudio de videojuegos puede tener otros planes para esos 32 Mb que no sepamos".
Microsoft ha defendido la inclusión de ESRAM en Xbox One e incluso explicado cómo aprovecharla para alcanzar los 1080p a 60 fotogramas por segundo.
El próximo jueves, la compañía norteamericana Epic Games presentará una nueva entrega de la saga Unreal Tournament. El vicepresidente de la compañía, Mark Rein, lo ha anunciado en su twitter personal: "¿Queréis saber el futuro de #Unreal Tournament? Sintonizad Twitch.tv/UnrealEngine el jueves a las 2 pm ET" (las 8 de la tarde en España).
Unreal Tournament es una serie de títulos multijugador iniciada en 1999 y cuya última entrega, Unreal Tournament 3, data de 2007. Fue uno de los primeros FPS centrados exclusivamente en el multijugador online, coincidiendo su lanzamiento con el de otro peso pesado de los años '90, Quake III Arena de id Software. Previsiblemente, la nueva entrega de Unreal Tournament será programada bajo espectacular el motor gráfico Unreal Engine 4.
“Como todos los que habéis seguido de cerca a The Elder Scrolls Online ya sabéis, el juego ha contado con un amplio abanico de análisis. Con notas desde 90 hasta 50”, matizó Frior, donde “aunque es obvio que no estamos de acuerdo con los artículos más negativos, las reviews están ahí fuera y las leemos para determinar si las quejas son legítimas y tratan sobre cosas de las que debemos ocuparnos”. Dado esto, están analizando todas las reviews o análisis realizados en torno al producto, sin fijarse en la nota, con el fin de obtener conclusiones a partir de las críticas realizadas.
Pero The Elder Scrolls Online ha tenido, por parte de la comunidad, una gran recepción. Para ser un juego que ofrece un modelo de suscripción, que para muchos es cuestionable, Frior ha asegurado que, “también es cierto que estamos muy contentos con los comentarios más positivos de los fans, y el amor de esos usuarios por el juego nos motiva a seguir trabajando para conseguir hacer de él el mejor MMO de todos los tiempos”, a lo que añadió que “algunas de las mayores críticas han venido de los bugs, y como habéis podido ir viendo estamos trabajando muy duro para corregirlos y seguir lanzando parches”.
Hace varios días que os mostramos cómo sería Megatron en el nuevo título basado de Transformers que está siendo desarrollado por Edge of Reality y Activision, y hoy os contamos que Activision ya ha anunciado la fecha de lanzamiento del juego. Transformers Rise of the Dark Spark estará disponible a partir del próximo 24 de junio en Norteamérica. La fecha de lanzamiento en Europa no se ha confirmado pero según hemos podido leer parece que tendremos que esperar hasta el día 27 de junio para disfrutarlo.
La historia de Transformers Rise of the Dark Spark girará en torno a la Chispa Oscura y podremos unirnos tanto al bando de los Autobots como al de los Decepticons. Esta nueva entrega de Transformers nos permitirá elegir entre más de 40 personajes tanto en la Tierra como en Cybertron. Además del modo historia, Transformers Rise of the Dark Spark contará con un completo modo multijugador y un modo supervivencia para cuatro jugadores en cooperativo online.
Transformers Rise of the Dark Spark estará disponible para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii U y PC. En Norteamérica el juego tendrá dos personajes y dos nuevas armas como incentivo de reserva en algunas tiendas. Esperemos que pronto confirmen definitivamente la fecha europea de lanzamiento y los incentivos de reserva.
Xbox’s E3 to Focus on Hardcore Gamers, Some News Coming in May and More
Phil Spencer, the recently appointed head of the Xbox department at Microsoft, went all out in responding to questions from the fans about E3 on Twitter tonight.
Some of the points he made were quite interesting, and below you can read a summary:
Spencer doesn’t think Microsoft will introduce a dedicated handheld gaming device. Instead they’ll work on Windows Phone and tablets, maybe with controller support some day.
Spencer wants to make E3′s show more focused on the fans and he’s looking for ideas to make them feel like the conference is for them even if they aren’t in Los Angeles.
The main focus will be on hardcore gamers.
There was an idea to make Cortana the voice of the show, but Spencer didn’t like it. He likes the Windows Phone feature but doesn’t want to overdo it.
Fans won’t have to wait for Tokyo Game Show to see Japanese Xbox games (possibly meaning that we’ll see them at E3).
This year Microsoft will show “stuff we are committed to, from top studios, for this year and future.”
We’ll get a “couple of things” announced before E3. May “Should be a good month for news.” It took Spencer a month to get the plans set.
Spencer has strict orders not to talk about any 343 industries IP before E3.
Both new IP and sequels will be announced at this year’s show.
Speaking about Japanese games, Spencer also talked about Lost Odyssey, mentioning that “Rights on that one are a bit complicated,” but that he’d like to see it on Games on Demand. He also stated that there may be opportunities to publish IPs that Microsoft owns but has neglected as digital games.
Finally, he mentioned that what stopped Rare from doing a new Battletoads game is just time. All of their teams are full at the moment, and they have a long list of what they’d like to do next.
One thing is for sure: Phil Spencer has been a busy bee, and it’s hard not to be intrigued about seeing the result of all that work in June. We’re just a little over a month away, and the hype is definitely building up.
Spencer wants to make E3′s show more focused on the fans and he’s looking for ideas to make them feel like the conference is for them even if they aren’t in Los Angeles.
The main focus will be on hardcore gamers.

We’ll get a “couple of things” announced before E3. May “Should be a good month for news.”

Forzimbras escribió:[/spoiler]Xbox’s E3 to Focus on Hardcore Gamers, Some News Coming in May and More
Phil Spencer, the recently appointed head of the Xbox department at Microsoft, went all out in responding to questions from the fans about E3 on Twitter tonight.
Some of the points he made were quite interesting, and below you can read a summary:
Spencer doesn’t think Microsoft will introduce a dedicated handheld gaming device. Instead they’ll work on Windows Phone and tablets, maybe with controller support some day.
Spencer wants to make E3′s show more focused on the fans and he’s looking for ideas to make them feel like the conference is for them even if they aren’t in Los Angeles.
The main focus will be on hardcore gamers.
There was an idea to make Cortana the voice of the show, but Spencer didn’t like it. He likes the Windows Phone feature but doesn’t want to overdo it.
Fans won’t have to wait for Tokyo Game Show to see Japanese Xbox games (possibly meaning that we’ll see them at E3).
This year Microsoft will show “stuff we are committed to, from top studios, for this year and future.”
We’ll get a “couple of things” announced before E3. May “Should be a good month for news.” It took Spencer a month to get the plans set.
Spencer has strict orders not to talk about any 343 industries IP before E3.
Both new IP and sequels will be announced at this year’s show.
Speaking about Japanese games, Spencer also talked about Lost Odyssey, mentioning that “Rights on that one are a bit complicated,” but that he’d like to see it on Games on Demand. He also stated that there may be opportunities to publish IPs that Microsoft owns but has neglected as digital games.
Finally, he mentioned that what stopped Rare from doing a new Battletoads game is just time. All of their teams are full at the moment, and they have a long list of what they’d like to do next.
One thing is for sure: Phil Spencer has been a busy bee, and it’s hard not to be intrigued about seeing the result of all that work in June. We’re just a little over a month away, and the hype is definitely building up.
Por partes:Spencer wants to make E3′s show more focused on the fans and he’s looking for ideas to make them feel like the conference is for them even if they aren’t in Los Angeles.
The main focus will be on hardcore gamers.
Esto lo dije ayer
y lo siguienteWe’ll get a “couple of things” announced before E3. May “Should be a good month for news.”
Venga que ya solo me queda que confirmen el juego que he dicho que es el que salió "en estado de desarrollo" en la conferencia de la GDC sobre la coomputación en la nube y qué es Xbox AB![]()
[spoiler]
Grinch escribió:
@Hadock: a mi no me llama nada la saga shemue la verdad y mira que la jugue..

framed escribió:Grinch escribió:
@Hadock: a mi no me llama nada la saga shemue la verdad y mira que la jugue..
No mentarás el nombre de dios en vano
Por otro lado, estoy pensando que lo del spiderman podría ser alguna estratagema para ver cuantas copias digitales se venderían de un juego si no pasara por tiendas o para sacar más beneficio de las ventas antes de compartirlo con ellas.
hadock0 escribió:WTF......
¿ Shenmue no es el juego mas esperado? ¿Solo de los que tenemos de 30 para arriba?....
, recuerdo que el primero en Dreamcast lo pille de importación y me lo terminé en Japanese así me debió gustar. Había partes de investigación que eran un toston pq no entendía nada, tenías que ir preguntando a los aldeanos de la zona para seguir avanzando
SCREAM25 escribió:Y que Shenmue viniese doblado sería un detallazo, recuerdo que el primero en Dreamcast lo pille de importación y me lo terminé en Japanese así me debió gustar. Había partes de investigación que eran un toston pq no entendía nada, tenías que ir preguntando a los aldeanos de la zona para seguir avanzando
Grinch escribió:Joe . y que a mi no me gusto nada xD. Pero bueno el gta tampoco me entusiasma. xD
hsaoud escribió:hadock0 escribió:WTF......
¿ Shenmue no es el juego mas esperado? ¿Solo de los que tenemos de 30 para arriba?....
Exacto. Los chavales de 20 años no tienen ni idea de lo que es Shenmue, pero vaya, creo que si hacen un Shenmue como dios manda, no haría falta que lo conocieran de antemano, porque el Shenmue en su día innovó en cosas que ninguno habíamos imaginado antes:Ciudad abierta
Ciclos de día y noche
Las tiendas y personas se comportaban según la hora del día que fuera: locales cerrados o abiertos, gente por la calle o no ...
Minijuegos clones de 2 generaciones atrás: Hangout y Space harrier. Es como si ahora en un GTA te pusieran una consola donde pudieras jugar a juegos de Xbox 1 o Playstation 2 ...
Estamos hablando que no había nada parecido en aquél momento.
Si hacen un Shenmue en Xbox One tendría que darle varios repasos a GTA V, sino no tendrá el "efecto Shenmue" que tuvo en nosotros la versión de Dreamcast.
El principal ejecutivo de la división de Microsoft para Xbox ha reconocido a través de Twitter que buscan un mayor número de demostraciones jugables en el Bazar de Xbox One.
Al ser consultado por un usuario de Twitter sobre algunas alternativas en cuanto a versiones de prueba, dio algunas pistas sobre lo que buscan de cara al futuro. "¿Creéis que se podrían ver versiones de prueba con límites de tiempo de los juegos en lugar de demos? Creo que sería beneficioso para ambas partes", consultaba un aficionado.
"¿Versiones de prueba que empezaran desde el principio?", contestó Spencer. "A veces el comienzo es la parte más lenta del juego, las demos sirven para enseñar ritmo. Probablemente querríamos ambas cosas".
El aficionado le espetaba entonces, con mucha corrección, por la escasez de demos en Xbox One, y Spencer reconocía que le parecerían bien ambas soluciones para engordar el Bazar con demostraciones jugables.