The Xbox One’s eSRAM has been a topic of much controversy ever since the console launched back in November 2013. GamingBolt has interviewed several developers in the past and although most of them are positive about its usage, there are almost an equal number who think that eSRAM is very small to output 1080p resolution and is a bottleneck.
GamingBolt recently spoke to Camille Mirey who is the CEO of Persistant Studios. Persistant are working on PopcornFX, a middleware technology that focuses on 3D realtime particles along with metrics, asset workflow and debugging. The middleware is being used in many AAA titles like Black Desert and is currently available for PC, PS4, Xbox 360, Xbox One and PS3.
The Xbox One’s eSRAM although limited in size has a extremely high bandwidth, with a peak speed of 204 Gb/s. In our lengthy interview with Camille, we asked whether there is potential for better particle effects using eSRAM or is it more of a bottleneck given it’s extremely small size.
“Actually, the small memory isn’t problematic, it only means you can use 32Mb at a time, but you can map/unmap virtual memory at will on those very fast 32Mb,” Camille explains. We found this statement interesting as the eSRAM has been criticized before for its small size .
Camille believes that this could actually result into better particle effects as it makes overdraw faster. “And this is usually used for render targets and blending-intensive operations. So it will indirectly help particles [effects], by making high overdraw be faster,” she further explains.
However being a middleware provider, they cannot take the decision of using it since they need to communicate with the developer first. Moreover using the eSRAM is not on their priority list at the moment.
“We could decide to use that memory, but as a middleware developer, there are decisions we cannot make on our own. The game studio might have other plans for those 32 Mb that we’re not aware of. So for the moment, we’ll definitely do some research and testing with eSRAM when we have Popcorn FX running on the GPU, to see what we can do with it, but it’s not a really big priority right now,” she said.
This is just a snippet of our interview with Persistant Studios and we will have more in the coming days.
Muchas son las voces discrepantes ante la ampliación de la oferta de entretenimiento propuesta por Microsoft para XBOX One, el concepto conocido como All in One parece resultar molesto por la posibilidad que esto suscita al poder desplazar la prioridad que se debe con los juegos. Desde Microsoft desmienten que esta circunstancia pueda darse, ya que XBOX One sigue siendo una consola de videojuegos por encima de todo.
Como viene siendo costumbre, cualquier noticia de Microsoft se suele dar la vuelta para crear nuevas polémicas que surgen de algún rincón ‘misterioso y desconocido’ de la red, donde, la presentación de XBOX Originals ha traído de vuelta la dilución del concepto All in One como un problema. Desde Microsoft, han dejado constancia de que la creación de XBOX Entertainment Studios no interferirá en la labor de Microsoft Games Studios, tal como ha dejado constancia Jordan Levin a través de Polygon.
Precisamente, la división de responsabilidades para los diferentes fines en diferentes estudios ha sido uno de los principios que Microsoft ha llevado a cabo para dejar claro que no hay interferencia entre sus labores. Tal como comenta el Vicepresidente Ejecutivo de XBOX Entertainment Studios, “ninguna actividad que perseguimos viene a expensas de cualquier inversión que se ha hecho en la plataforma global o juegos”, de este modo, Levin asegura que “no se están desplazando los recursos destinados a los juegos, ofreciendo así, algo más a la hora de jugar, una experiencia no lineal donde no hay restricciones para el entretenimiento. Somos un departamento que se dedica a un servicio que está destinado a aumentar una propuesta que llegue al público, donde, si llega bien, y si no, reaccionaremos”, pero en definitiva, lo que quiere dejar claro es que “No estamos interfiriendo en lo que se refiere al proceso de financiación ni producción de juegos”.
Microsoft sigue haciendo campaña, con el objetivo de convencer y de llevar a la próxima cita de la Electronic Entertainment Expo, o E3, una propuesta llena de novedades, sorpresas y, sobre todo, muchos juegos, donde las producciones exclusivas serán protagonistas, tal como se ha dado a conocer en varias ocasiones.
La popular serie de acción multijugador Unreal Tournament desvelará su futuro el próximo jueves, 8 de mayo, según ha confirmado uno de los máximos responsables de Epic Games, Mark Rein.
"¿Quieres conocer algo sobre el futuro de #UnrealTournament?", se puede leer en el perfil de Twitter de Mark Rein, que también incluye hashtags dedicados a FirstBlood y UnrealDev. Mensajes que han sido retwitteados por varios empleados del estudio, aumentando así la expectación en torno a este anuncio.
La presentación de este supuesto Unreal Tournament 4 se emitirá a través del canal de Twitch dedicado a esta serie multijugador el 8 de mayo ya entrada la tarde en España.
NucelarGen escribió:Xbox One's eSRAM Small Size Is Not A Problem, Can Help In Better Particle Effects: Popcorn FX
[spoiler]The Xbox One’s eSRAM has been a topic of much controversy ever since the console launched back in November 2013. GamingBolt has interviewed several developers in the past and although most of them are positive about its usage, there are almost an equal number who think that eSRAM is very small to output 1080p resolution and is a bottleneck.
GamingBolt recently spoke to Camille Mirey who is the CEO of Persistant Studios. Persistant are working on PopcornFX, a middleware technology that focuses on 3D realtime particles along with metrics, asset workflow and debugging. The middleware is being used in many AAA titles like Black Desert and is currently available for PC, PS4, Xbox 360, Xbox One and PS3.
The Xbox One’s eSRAM although limited in size has a extremely high bandwidth, with a peak speed of 204 Gb/s. In our lengthy interview with Camille, we asked whether there is potential for better particle effects using eSRAM or is it more of a bottleneck given it’s extremely small size.
“Actually, the small memory isn’t problematic, it only means you can use 32Mb at a time, but you can map/unmap virtual memory at will on those very fast 32Mb,” Camille explains. We found this statement interesting as the eSRAM has been criticized before for its small size .
Camille believes that this could actually result into better particle effects as it makes overdraw faster. “And this is usually used for render targets and blending-intensive operations. So it will indirectly help particles [effects], by making high overdraw be faster,” she further explains.
However being a middleware provider, they cannot take the decision of using it since they need to communicate with the developer first. Moreover using the eSRAM is not on their priority list at the moment.
“We could decide to use that memory, but as a middleware developer, there are decisions we cannot make on our own. The game studio might have other plans for those 32 Mb that we’re not aware of. So for the moment, we’ll definitely do some research and testing with eSRAM when we have Popcorn FX running on the GPU, to see what we can do with it, but it’s not a really big priority right now,” she said.
This is just a snippet of our interview with Persistant Studios and we will have more in the coming days.
https://www.youtube.com/watch?feature=p ... dxTNL96G1s
prodigio escribió:Mas que la resolución deberian fijarse en la mierda de motor grafico que lleva, que ni es next gen ni naaa.
Un juego que lleva en desarollo un par de años y la quieren volver a meter.
KindapearHD escribió:prodigio escribió:Mas que la resolución deberian fijarse en la mierda de motor grafico que lleva, que ni es next gen ni naaa.
Un juego que lleva en desarollo un par de años y la quieren volver a meter.
Espérate a que salga algún gameplay para echar bilis, no? O es que ya con el trailer te basta y te sobra?
Como ya sabemos CD Project RED está trabajando muy duro en el juego para ofrecernos muchas horas de diversión. Según han dicho podremos estar hasta 50 horas haciendo misiones secundarias y por ello no quieren llenar el mundo del juego con misiones repetitivas hasta la saciedad.
En una entrevista de PC Gamer a Mateusz Tomaszkiewicz, Diseñador Jefe de Quest, ha confirmado que con el fin de lograr este objetivo, el proyecto cuenta ahora con 14 diseñadores de misiones cuya única responsabilidad es aportar ideas para diferentes misiones del juego. El desarrollador no quiere llenar el juego con misiones aburridas solo para subir el conteo total de quest y rellenar el tiempo. Por lo tanto, CD Projekt RED está trabajando para diseñar misiones que los aficionados encontrarán atractivas.
Los jugadores no se encuentran el juego lleno de aventuras de "Buscar", en la que un NPC te encarga aventurarte en el mundo y localizar un elemento y volver con él. Este es uno de los tipos de misión más usados en los juegos de Rol. Con el fin de crear una experiencia nueva y única, CD Projekt RED pretende acabar con el exceso de este tipo de misiones a favor de otras más pensadas.
En la segunda parte ya consiguieron que las misiones secundarias fueran algo que daba gusto jugar y pasarse, y no dudo que en esta entrega vayamos a tener muchas misiones de este estilo. Aunque claro The Witcher 3 es mucho mayor, así que esperemos que los encargados de las misiones tengan mucha imaginación.
LAS MISIONES SECUNDARIAS DE THE WITCHER 3 NO SERÁN SOLO CLICHÉSComo ya sabemos CD Project RED está trabajando muy duro en el juego para ofrecernos muchas horas de diversión. Según han dicho podremos estar hasta 50 horas haciendo misiones secundarias y por ello no quieren llenar el mundo del juego con misiones repetitivas hasta la saciedad.
En una entrevista de PC Gamer a Mateusz Tomaszkiewicz, Diseñador Jefe de Quest, ha confirmado que con el fin de lograr este objetivo, el proyecto cuenta ahora con 14 diseñadores de misiones cuya única responsabilidad es aportar ideas para diferentes misiones del juego. El desarrollador no quiere llenar el juego con misiones aburridas solo para subir el conteo total de quest y rellenar el tiempo. Por lo tanto, CD Projekt RED está trabajando para diseñar misiones que los aficionados encontrarán atractivas.
Los jugadores no se encuentran el juego lleno de aventuras de "Buscar", en la que un NPC te encarga aventurarte en el mundo y localizar un elemento y volver con él. Este es uno de los tipos de misión más usados en los juegos de Rol. Con el fin de crear una experiencia nueva y única, CD Projekt RED pretende acabar con el exceso de este tipo de misiones a favor de otras más pensadas.
En la segunda parte ya consiguieron que las misiones secundarias fueran algo que daba gusto jugar y pasarse, y no dudo que en esta entrega vayamos a tener muchas misiones de este estilo. Aunque claro The Witcher 3 es mucho mayor, así que esperemos que los encargados de las misiones tengan mucha imaginación.
Fuente: SomosXbox.com[/quote]
skitnett escribió:LAS MISIONES SECUNDARIAS DE THE WITCHER 3 NO SERÁN SOLO CLICHÉSComo ya sabemos CD Project RED está trabajando muy duro en el juego para ofrecernos muchas horas de diversión. Según han dicho podremos estar hasta 50 horas haciendo misiones secundarias y por ello no quieren llenar el mundo del juego con misiones repetitivas hasta la saciedad.
En una entrevista de PC Gamer a Mateusz Tomaszkiewicz, Diseñador Jefe de Quest, ha confirmado que con el fin de lograr este objetivo, el proyecto cuenta ahora con 14 diseñadores de misiones cuya única responsabilidad es aportar ideas para diferentes misiones del juego. El desarrollador no quiere llenar el juego con misiones aburridas solo para subir el conteo total de quest y rellenar el tiempo. Por lo tanto, CD Projekt RED está trabajando para diseñar misiones que los aficionados encontrarán atractivas.
Los jugadores no se encuentran el juego lleno de aventuras de "Buscar", en la que un NPC te encarga aventurarte en el mundo y localizar un elemento y volver con él. Este es uno de los tipos de misión más usados en los juegos de Rol. Con el fin de crear una experiencia nueva y única, CD Projekt RED pretende acabar con el exceso de este tipo de misiones a favor de otras más pensadas.
En la segunda parte ya consiguieron que las misiones secundarias fueran algo que daba gusto jugar y pasarse, y no dudo que en esta entrega vayamos a tener muchas misiones de este estilo. Aunque claro The Witcher 3 es mucho mayor, así que esperemos que los encargados de las misiones tengan mucha imaginación.
Fuente: SomosXbox.com
Que buena noticia, la verdad que esas misiones de vente para acá ahora para allá me rompen, estoy jugando al fallout new vegas y aunque no es tan exagerado como otros juegos ya cansa, se lo están currando mucho espero que en el E3 veamos más material de este juego[/quote]
Pues a mi también ,con juegos así mundo abierto,skyrim por citar el que más he jugado ,se me ha hecho repetitivo, me acaba quemando tantas misiones secundarias que no tienen aliciente jugarlas,igualmente supongo que tiene que ser difícil con tanta mission que todas tengan algo original...
Es de agradecer que se esfuercen en ello,también han tenido ventaja de ver sus competidores del mismo género que han hecho mejor o peor..
Total que salimos ganado nosotros![]()
Saludos
Darkcaptain escribió:xjhoan escribió:Acabo de encontrar un disco duro sólido por USB 3.0 a buen precio y con buena velocidad
http://www.amazon.com/gp/aw/d/B00A3U8JV4/ref=mp_s_a_1_5?qid=1399067835&sr=8-5&pi=AC_SX110_SY165_QL70
Sería una gran opción para correr juegos desde dispositivos externos
Me parece algo caro, 120GB por 140$. Para eso prefiero pillar un Samsung Evo SSD (que está a unos 70€ y es de la misma capacidad, 120 GB) y comprar una caja externa USB 3.0 que no vale mas de 20-25€.
Por menos 100€ tienes un SSD por USB 3.0 y el modelo Samsung es de los mejores del mercado en fiabilidad y rapidez, y por 130€ tienes ya uno de 250GB.
Aun así, como ya digo, habrá que ver lo que soporta Xbox One, sigo pensando que quizás al USB solo le añaden la función como "Copia de seguridad/Backup" pero no deja ejecutar juegos desde él, por lo tanto la opción del SSD ya no es viable (demasiado caro para solo almacenar datos), cualquier HDD nos vale para tener ahí guardados los juegos que actualmente no jugamos.
Para los que les queda poco espacio en el HDD... la opción por ahora es borrar algún juego que no juguéis xD
Sobre el UT, es de mis juegos favoritos, no veas la de horas que le eché al primer Unreal Tournament con mi conexión de 56 kb en partidas "Instagib" (1 tiro = muerto) una pasadapor no mencionar los "Disparo a la cabeza" "Multidestrucción", el locutor era la caña... ahora este tipo de juegos como Quake 3 Arena etc.. ya no se suelen jugar, se ha resumido casi todo a tumbarse en un escondite, coger un franco y......
Ojala vuelta el Unreal Tournament, pero que se parezca mas al primero, que es el que mas me gustó.
f5inet escribió:Darkcaptain escribió:xjhoan escribió:Acabo de encontrar un disco duro sólido por USB 3.0 a buen precio y con buena velocidad
http://www.amazon.com/gp/aw/d/B00A3U8JV4/ref=mp_s_a_1_5?qid=1399067835&sr=8-5&pi=AC_SX110_SY165_QL70
Sería una gran opción para correr juegos desde dispositivos externos
Me parece algo caro, 120GB por 140$. Para eso prefiero pillar un Samsung Evo SSD (que está a unos 70€ y es de la misma capacidad, 120 GB) y comprar una caja externa USB 3.0 que no vale mas de 20-25€.
Por menos 100€ tienes un SSD por USB 3.0 y el modelo Samsung es de los mejores del mercado en fiabilidad y rapidez, y por 130€ tienes ya uno de 250GB.
Aun así, como ya digo, habrá que ver lo que soporta Xbox One, sigo pensando que quizás al USB solo le añaden la función como "Copia de seguridad/Backup" pero no deja ejecutar juegos desde él, por lo tanto la opción del SSD ya no es viable (demasiado caro para solo almacenar datos), cualquier HDD nos vale para tener ahí guardados los juegos que actualmente no jugamos.
Para los que les queda poco espacio en el HDD... la opción por ahora es borrar algún juego que no juguéis xD
Sobre el UT, es de mis juegos favoritos, no veas la de horas que le eché al primer Unreal Tournament con mi conexión de 56 kb en partidas "Instagib" (1 tiro = muerto) una pasadapor no mencionar los "Disparo a la cabeza" "Multidestrucción", el locutor era la caña... ahora este tipo de juegos como Quake 3 Arena etc.. ya no se suelen jugar, se ha resumido casi todo a tumbarse en un escondite, coger un franco y......
Ojala vuelta el Unreal Tournament, pero que se parezca mas al primero, que es el que mas me gustó.
Es que facing worlds era mucho facing worlds. Era el de_dust o el q2dm1 de la época
framed escribió:La serie de televisión Halo se emitirá en Showtime
http://www.vidaextra.com/cine/la-serie- ... n-showtime
Civilization escribió:framed escribió:La serie de televisión Halo se emitirá en Showtime
http://www.vidaextra.com/cine/la-serie- ... n-showtime
Prometes series de calidad para tu consola y vas y la sacas primero en un canal privado de televisión???
)
y mmmm, Un Assassin’s con un Aspañol Forzimbras escribió:¿Y nadie quiere un Shenmue 3? OK pues nada.


Stylish escribió:Yo quiero un juego que no tenga un número después. Tanto tiempo de quejas de los refritos y luego todos queréis secuelas.
PoOLLutioNboY escribió:Stylish escribió:Yo quiero un juego que no tenga un número después. Tanto tiempo de quejas de los refritos y luego todos queréis secuelas.
Osea nuevas ip´s no?![]()
![]()
Forzimbras escribió:PoOLLutioNboY escribió:Stylish escribió:Yo quiero un juego que no tenga un número después. Tanto tiempo de quejas de los refritos y luego todos queréis secuelas.
Osea nuevas ip´s no?![]()
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Entonces este E3 vais a estar contentos.
Forzimbras escribió:PoOLLutioNboY escribió:Stylish escribió:Yo quiero un juego que no tenga un número después. Tanto tiempo de quejas de los refritos y luego todos queréis secuelas.
Osea nuevas ip´s no?![]()
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Entonces este E3 vais a estar contentos.
NucelarGen escribió:Pero supongo que tu estarás allí en el escenario ,no ?
Raksha escribió:NucelarGen escribió:Pero supongo que tu estarás allí en el escenario ,no ?
Mandanos un saludo
Raksha escribió:NucelarGen escribió:Pero supongo que tu estarás allí en el escenario ,no ?
Mandanos un saludo
The_Devil escribió:pues yo quiero GwG ya en la ONE que al final solo me regalaran juegos que ya he pagado :/
Forzimbras escribió:The_Devil escribió:pues yo quiero GwG ya en la ONE que al final solo me regalaran juegos que ya he pagado :/
Pues también va a estar en el E3 el GwG.
Raksha escribió:NucelarGen escribió:Pero supongo que tu estarás allí en el escenario ,no ?
Mandanos un saludo
PoOLLutioNboY escribió:Un Parasite Eve en condiciones!![]()
Un Dino Crisis en condiciones!![]()
Un Soul Reaver en condiciones!
Un Gears of War en condiciones!
Que retomen el Bulletstorm !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
pomaniac escribió:PoOLLutioNboY escribió:Un Parasite Eve en condiciones!![]()
Un Dino Crisis en condiciones!![]()
Un Soul Reaver en condiciones!
Un Gears of War en condiciones!
Que retomen el Bulletstorm !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Los dos primeros me han hecho soltar una lagrimita![]()
Que tiempos aquellos!! Y que jugazos!!!