XBOX - Actualidad Multiplataforma

2€ mas caro del Geforce Now Ultimate por 100h al mes, pero en una juegas con una rtx5080 y en la otra a la versión d Series S....

Seguro que será un éxito y la gente se va a pegar por contratarlo.
@DarKings Sin contar que no te limitas solo al catalogo de xbox si no que en geforcenow tienes también gamepass pc si lo estás pagando
Al menos es más barato que las ya poco vistas máquinas recreativas [burla2]
Plage escribió:@DarKings Sin contar que no te limitas solo al catalogo de xbox si no que en geforcenow tienes también gamepass pc si lo estás pagando

Además de EPIC, GOG, Steam, etc..

Sinceramente lo veo una tontería lo que acaban de hacer.
DarKings escribió:Seguro que será un éxito y la gente se va a pegar por contratarlo.

¿No dijeron que sólo un 4% de los usuarios de Game Pass se pasaba de las horas que dan al mes? Que si no lo usaban cuando estaba incluido en la suscripción no veo el nicho de gente que pueda pillar horas de xcloud.
DarKings escribió:2€ mas caro del Geforce Now Ultimate por 100h al mes, pero en una juegas con una rtx5080 y en la otra a la versión d Series S....

Seguro que será un éxito y la gente se va a pegar por contratarlo.

De locos, esto.
La diferencia entre ambos es abismal. Pero no ya la Ultimate con la 5080 (que es otra liga), es que la intermedia que te cuesta creo que 11 al mes (y también son 100 horas, pudiendo acumular 15 si no las gastas para el mes siguiente) ya tiene una calidad notablemente superior a las versiones de Series S.

Y lo dice alguien que usaba mucho xCloud para jugar al Game Pass en la Steam Deck, ojo (y en una pantalla pequeña cumplía más que sobradamente y las diferencias se reducen bastante), pero a igual precio, no veo que tenga ningún sentido pillar xCloud salvo que, supongo, tengas una enorme biblioteca de XBOX basada en juegos que tienen xCloud y no están en GeForceNow (que tiene juegos de la tienda XBOX incluso más allá de GP, como el 007 por ejemplo), o que hayas jurado lealtad a Microsoft por algún motivo que se me escapa (pero que es evidente que es un caso que existe, como con otras compañías). O que no juegue mucho y quiera pillar 10 horitas de vez en cuando.

Que igual se viene una mejora muy importante en el futuro para que al menos mueva las versiones de Series X o PC de gama media, no lo sé.
Iba a arremeter contra microsoft pero voy a intentar hacer un acto de fe...

Hay algún beneficio por el que xcloud cueste más que gforce now a pesar de tener menor calidad?

Por entenderlo....
Nuhar escribió:Iba a arremeter contra microsoft pero voy a intentar hacer un acto de fe...

Hay algún beneficio por el que xcloud cueste más que gforce now a pesar de tener menor calidad?

Por entenderlo....


Yo creo que se esta siendo algo injusto con XCloud, o al menos no se están comparando servicios iguales.

En el servicio de Nvidia pones tu los juegos, en el de MS tienes el catálogo de GamePass disponible.
pers46 escribió:
Nuhar escribió:Iba a arremeter contra microsoft pero voy a intentar hacer un acto de fe...

Hay algún beneficio por el que xcloud cueste más que gforce now a pesar de tener menor calidad?

Por entenderlo....


Yo creo que se esta siendo algo injusto con XCloud, o al menos no se están comparando servicios iguales.

En el servicio de Nvidia pones tu los juegos, en el de MS tienes el catálogo de GamePass disponible.

Es que eso es exactamente lo que se han cargado.

Hasta ahora era así y por eso tenía un sentido, ahora ambos cobran por tiempo de acceso.

xCloud te cobra esos precios por 10, 25 o 40 horas de ACCESO. Sin juegos, sin Game Pass. Los juegos los pones tú, via GP o vía compras en la XBOX Store. A parte te puedes pagar el Game Pass (con GP te dan entre 5 y 15 horas gratis de acceso según tier, que menos da una piedra pero no como hasta ahora que era ilimitado). De hecho, el propio texto lo deja bien claro: "para insiders que no tienen Game Pass".

GeForceNow te cobra 11 o 20 euros (según calidad. Ya la de 11 es mejor calidad que xCloud a día de hoy, a ver si la mejoran). Sin juegos ni suscripción. Igual que xCloud. E igual que xCloud, los juegos los pones tú, vía PC Game Pass, vía compras en cualquier store compatible (Steam, XBOX Store, Epic, GOG (pocos juegos), Ubisoft Connect...), e igual que en xCloud, nada te impide pillarte el PC Game Pass.

De hecho, la duda que tengo es si con xCloud te vale pillar el PC Game Pass para jugar los juegos de GP o te tienes que pillar un tier que incluya consola, que ejecutandose las versiones de consola de los juegos igual es lo segundo, por que si es lo segundo ya tienes que pagar más de suscripción ahí que en GFN XD

La ventaja de xCloud antes estaba clara, es la que comentas. Esa se la han cargado con el pago por tiempo de acceso, que hace que la oferta esté mucho más cerca de GFN que antes. Ahora mismo, la única ventaja que veo de xCloud es que si quieres y no juegas mucho te puedes pillar sólo unas cuantas horas y en GFN va por meses.
pers46 escribió:
Nuhar escribió:Iba a arremeter contra microsoft pero voy a intentar hacer un acto de fe...

Hay algún beneficio por el que xcloud cueste más que gforce now a pesar de tener menor calidad?

Por entenderlo....


Yo creo que se esta siendo algo injusto con XCloud, o al menos no se están comparando servicios iguales.

En el servicio de Nvidia pones tu los juegos, en el de MS tienes el catálogo de GamePass disponible.

Pero si justamente lo que están probando ahora es el cloud sin tener gamepass xD
Realmente la oferta de xCloud fuera de GamePass solo tiene sentido para los jugadores de consola XBOX. Donde han construido sus bibliotecas durante la vida de las consolas XBOX y les puede interesar jugar en la nube sin tener que re comprar los juegos.

Pero, para los usuarios de PC la historia cambia. Lo que te interesa es hacer exactamente lo mismo, pero en este caso entra Steam en la ecuación.

Calidad de los servicios a parte obviamente (Series S vs RTX 5080).
Bueno, yo ya me había considerado libre de windows en lo que a mis equipos personales se refiere, y la verdad que xcloud me venía de puta madre para aprovechar la suscripción que tengo hasta 2028.

Ya llevo un par de semanas replanteandome instalar un segundo disco con Windows solo para la app de Xbox, pero como xodus está avanzando bastante lo estoy testeando a ver qué tal. De momento la compatibilidad es justa, pero esto avanza bastante rápido.
fer5 escribió:Bueno, yo ya me había considerado libre de windows en lo que a mis equipos personales se refiere, y la verdad que xcloud me venía de puta madre para aprovechar la suscripción que tengo hasta 2028.

Ya llevo un par de semanas replanteandome instalar un segundo disco con Windows solo para la app de Xbox, pero como xodus está avanzando bastante estoy lo estoy testeando a ver qué tal. De momento la compatibilidad es justa, pero esto avanza bastante rápido.


Eso iba a decir, que con Xodus te puedes ir olvidando de volver a Windows si ya te has hecho a Linux.
Yo he estado probando Xodus Nexus y con los juegos que va, va perfectamente, como si fueran de Steam, son tener que hacer nada. Como decís, aún tienen trabajo por delante, pero siguen actualizando casi casa día.
Lastima que tenga Nvidia, tengo entendido que tiene incompatibilidades sino me pondría steamOS y a vivir.
ffdj14 escribió:Lastima que tenga Nvidia, tengo entendido que tiene incompatibilidades sino me pondría steamOS y a vivir.

Nvidia no tiene incompatibilidades. Lo que le pasa es que la experiencia no es tan extremadamente transparente como con AMD y sus usuarios están acostumbrados a unas prestaciones que van muy por detrás en Linux ya que no es una prioridad para Nvidia.

Por ejemplo en juegos DX12 hay una penalización bastante fuerte con Nvidia y pese a identificarse la causa e implementar el cambio en Vulkan sus usuarios llevan esperando el driver que lo solucione desde hace casi un año.
Orestes escribió:
ffdj14 escribió:Lastima que tenga Nvidia, tengo entendido que tiene incompatibilidades sino me pondría steamOS y a vivir.

Nvidia no tiene incompatibilidades. Lo que le pasa es que la experiencia no es tan extremadamente transparente como con AMD y sus usuarios están acostumbrados a unas prestaciones que van muy por detrás en Linux ya que no es una prioridad para Nvidia.

Por ejemplo en juegos DX12 hay una penalización bastante fuerte con Nvidia y pese a identificarse la causa e implementar el cambio en Vulkan sus usuarios llevan esperando el driver que lo solucione desde hace casi un año.



Entiendo, en mi caso que me cambie de gráfica hace unos meses me gustaría sacarle el máximo partido, entiendo que de momento eso no sería así.
¿Se pueden usar cuentas compartidas de Game Pass en Xodus? Porque si es asi, me acabais de alegrar el dia
Ya están los datos de Circana de septiembre.

Hardware - Total video game hardware unit sales fell 3% in September compared to a year ago. PlayStation 5 unit sales increased by 22% year-on-year, with Switch 2 unit sales falling 14% and Xbox Series dropping 27%.

https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrx ... hpvvufmd23
En noviembre serán 600 [fiu] [fiu]
Ha este paso habrá sido más caro que GTA VI [burla2]
Barato no fue, es obvio que ahí hay dinero, pero están camino de decir que fue más barato comprar ABK que hacer el Gears 🤣
El coste de e-day sube más que la RAM. Dentro de poco habrá costado 1000 millones.
Painkiller666 escribió:¿Se pueden usar cuentas compartidas de Game Pass en Xodus? Porque si es asi, me acabais de alegrar el dia


He mirado antes y no se puede por el momento.

mocolostrocolos escribió:


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]


pERO CUNANTOS MILLONES HA COSTADO ESTE JEUGO???
En los TGA anuncian que costó 700 kilos.

Esto es como la farlopa que confisca la GC, pero al revés. Cada vez aparece más.
Yo cambiaria la "m" de million por una b. Da mas impacto a la noticia.
Yo ya creo que he leído 300, 400 y ahora 500 millones. Realmente, hay algún dato oficial de su presupuesto?

Sólo espero que haga números decentes, porque me lo he pasado y espero que hagan secuelas.
Orestes escribió:Ya están los datos de Circana de septiembre.

Hardware - Total video game hardware unit sales fell 3% in September compared to a year ago. PlayStation 5 unit sales increased by 22% year-on-year, with Switch 2 unit sales falling 14% and Xbox Series dropping 27%.

https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrx ... hpvvufmd23

Esto es en USA? Se junta la escasa distribución de xbox con la salvaje subida de precio. Por poco más de los 500$ de series S se compran una PS5 digital, y por poco más de los 800 de series X se compran una PS5 Pro. Siguen sin haber nadie al volante.
Raptor_27 escribió:
Orestes escribió:Ya están los datos de Circana de septiembre.

Hardware - Total video game hardware unit sales fell 3% in September compared to a year ago. PlayStation 5 unit sales increased by 22% year-on-year, with Switch 2 unit sales falling 14% and Xbox Series dropping 27%.

https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrx ... hpvvufmd23

Esto es en USA? Se junta la escasa distribución de xbox con la salvaje subida de precio. Por poco más de los 500$ de series S se compran una PS5 digital, y por poco más de los 800 de series X se compran una PS5 Pro. Siguen sin haber nadie al volante.

EEUU, sí.

La caída de unidades vuelve a ser ~30%. Bajo mi punto de vista es totalmente deliberado por parte de Microsoft.
Como sea cierto lo de lo 500 millones ya pueden empezar a temblar en The Coalition.
Hasta el pobre Jez está cansado de tirarse delante de autobuses para hacer control de daños.

they aint wrong on the figure, but seems to be some disagreement among my sources how that figure was allocated between e-day and general tc operations/atg contributions.

Ni vendiendo 10 millones de unidades sería rentable el juego si eso es verdad. ¿Nadie en Microsoft controló ese gasto o pensaban que iban a tener 100 millones de suscriptores de game pass a estas alturas?
Pensé que en el artículo de Fortune se equivocaban pero no, Helix saldrá en 2028 y no porque el hardware no esté en 2027, pero están esperando a 2028 para lanzar un gran exclusivo con la consola, por lo que indica este artículo.

Es posible que «Project Helix» de Xbox esté a la espera de un gran título exclusivo de lanzamiento, ya que la fecha prevista para finales de 2028 no está vinculada al hardware.
Llevo bastantes horas jugadas al gears eday y no veo esos 500 millones por ningún lado, ni 400, pero es que ni 200.

Es una campaña lineal con mecánicas clásicas cuyo único avance es poder saltar, por la que vuelves varias veces sobre tus pasos, y con 6 mapas multijugador, incluso los mapas de horda son los de la campaña por reciclar recursos.

Si ha costado eso en el presupuesto se ha colado una flota de lambos.
xelavy escribió:Pensé que en el artículo de Fortune se equivocaban pero no, Helix saldrá en 2028 y no porque el hardware no esté en 2027, pero están esperando a 2028 para lanzar un gran exclusivo con la consola, por lo que indica este artículo.

Es posible que «Project Helix» de Xbox esté a la espera de un gran título exclusivo de lanzamiento, ya que la fecha prevista para finales de 2028 no está vinculada al hardware.


Si sale en 2028 dejan via libre a Sony en 2027...
Raptor_27 escribió:Ni vendiendo 10 millones de unidades sería rentable el juego si eso es verdad. ¿Nadie en Microsoft controló ese gasto o pensaban que iban a tener 100 millones de suscriptores de game pass a estas alturas?

Lo que tendríamos que preguntarnos también, y esto lo he comentado varias veces en el pasado aquí, es que hace Matt Booty en Xbox y como es posible que no haya sido despedido. O está liado con alguien de muy muy arriba de Microsoft o no lo entiendo. Matt Booty es el responsable máximo de los estudios de Xbox, y un gerente así ha costado el trabajo a miles de personas.

En la cuenta de X de una de las personas que contesta al enlace que se ha compartido aquí alguien comentaba que como es que Matt Booty sigue al mando cuando un juego ha costado más de 500 millones para 14 horas de campaña ha costado más que Red Dead Redemption 2 que son 60 horas de campaña y trabajaron en él 2000 personas.
No ha costado eso ni de broma.

Eso no significa que, si en dos meses anunciasen despidos en The Coalition, los que hoy se ríen tanto de eso como de las estimaciones de venta (y probablemente con razón) la utilicen para decir "se gastaron 500 millones en hacer un juego de 15 horas que vendió de pena. Es que estaban tomando el pelo a la pobre Microsoft".

Que ya nos conocemos todos 🤣🤣🤣
Hangla Mangla escribió:No ha costado eso ni de broma

No puede ser, si todo lo que dicen en internet es cierto. Tiene que haber haber costado eso o más.
tiku escribió:


Tirando de la AI con el estudio en Vancouver, el coste medio por empleado y demas gaitas en salario rondaria los 200 millones aunque eso es un poco de trampa porque aunque el estudio solo ha sacado este juego tambien ha actuado de soporte para otros estudios de la compañia.........a los 500 millones no llega salvo que me este perdiendo algo por el camino.
@triki1

También tienen contratado a People Can Fly desde 2023. El presupuesto inicial eran 35~50 millones USD que a saber a lo que ha llegado.
Hangla Mangla escribió:No ha costado eso ni de broma.

Eso no significa que, si en dos meses anunciasen despidos en The Coalition, los que hoy se ríen tanto de eso como de las estimaciones de venta (y probablemente con razón) la utilicen para decir "se gastaron 500 millones en hacer un juego de 15 horas que vendió de pena. Es que estaban tomando el pelo a la pobre Microsoft".

Que ya nos conocemos todos 🤣🤣🤣


A mí lo que me hace sospechar que es cierto es que hasta Corden lo dice xD

Y sería, como siempre, el primero en poner la tirita y decir que eso es a causa de los haters consumiendo opio, que fue lo que dijo en su día de los exclusivos...

Entonces si está vez dice que sí... Pues a saber qué ha pasado ahí dentro.
No tiene ningún sentido palmar 500 millones de dólares en un videojuego que no es multiplataforma y menos aún para salir como exclusivo de consola en la plataforma que tiene (1) menos unidades vendidas de la generación y (2) sus ventas canibalizadas por el Day-1 de Gamepass.
Está la cosa como para creerse las fuentes de esta gente (no solo de Kotaku) después de la patinada tremenda que pegaron con KOJIMA.

Que cada uno crea el relato que le conviene para el suyo propio.

Sesgo de confirmación.
Neo-Harkell escribió:Como sea cierto lo de lo 500 millones ya pueden empezar a temblar en The Coalition.

Pues no te quiero ni contar como tienen que estar en inXile…
Se han forrado a decepciones [qmparto]
Es un poco de sátira, dudo que ese juego tuviese ese coste, pero parece que a Asha poco más se la pinta como en la imagen [+risas]
9076 respuestas
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