Si alguien conoce perfectamente todas las consolas es Virtuos, una compañía que lleva más de 20 años codesarrollando juegos o realizando
ports a múltiples plataformas. Ahora que Switch 2 se encuentra en el mercado en
Wccftech han entrevistado a dos de sus miembros, y el titular con el que nos quedamos es que la nueva consola de Nintendo tiene la capacidad técnica de dar la bienvenida a cualquier juego disponible en el catálogo de Xbox Series S, que sobre el papel es el mismo que Xbox Series X y potencialmente PlayStation 5.
A Eoin O'Grady, director técnico de una filial de Virtuos, le preguntan si el rendimiento de Switch 2 está más cerca de Xbox Series S o PlayStation 4. El desarrollador asegura que la GPU de Switch 2 tiene un rendimiento "ligeramente" inferior al de Xbox Series S, una diferencia que aumenta cuando está en modo portátil. Sin embargo, que Switch 2 sea compatible con DLSS hace que las capacidades de ambas consolas sean comparables. A nivel de procesador, O'Grady comenta que Switch 2 está más cerca de PS4, pero a día de hoy los juegos suelen tirar más de GPU que de CPU, así que esto no debería ser un gran problema.
En opinión de O'Grady, "cualquier juego que se ejecute a 60 FPS en Xbox Series S debería ser fácilmente adaptado a Switch 2". Y añade que "un juego que en Xbox Series S funcione a 30 FPS y use más la GPU tampoco debería tener un
port complicado". O'Grady sostiene que cuando un título está bien optimizado suele recurrir más a la GPU que a la CPU.
Eso sí, hay que tener en cuenta que, como menciona el propio O'Grady, hay otros factores que pueden afectar al rendimiento de un juego, incluyendo las físicas complejas, animaciones u otros elementos que requieran de un uso intensivo de la CPU. En esos casos puede ser difícil alcanzar los 30 o 60 FPS o requerir una optimización adicional durante el desarrollo del
port. En resumen, con tiempo y una buena optimización no parece que, en opinión de Virtuos, haya sobre el papel ningún problema para que un juego de Xbox Series S llegue a Switch 2.
Además, hay que tener en cuenta que Switch 2 puede recurrir a DLSS, una tecnología de renderizado neuronal que utiliza inteligencia artificial para aumentar los fotogramas por segundo y mejorar la calidad de imagen de los juegos. El catálogo inicial de Switch 2 no tiene demasiados juegos que usen DLSS, y en opinión de O'Grady esto posiblemente se debe a que no lo necesitan para alcanzar sus objetivos de rendimiento. Cyberpunk 2077 es uno de los pocos que sí lo implementa. Desde Virtuos también comentan que usar DLSS en Switch 2 no es tan sencillo como en PC, pues debe integrarse a través de la API gráfica de Nintendo.