usuariopc escribió:Todo el mundo criticando que los controles táctiles no son buenos para los juegos porque no tienenes sensibilidad ni sabes lo que estás pulsando y cogen y sacan un mando donde los controles son táctiles.
Creo que alucinan. Pronostico fiasco al canto. Tiempo al tiempo.
Cottiny escribió:Es para mi lo único que no es humo de esta semana. Tiene una pinta brutal, esto sí es revolucionar en los mandos y no la mierda que ha hecho Nintendo. Si sale por 50 euros lo pillaré, sino tendrá que esperar.
josemurcia escribió:usuariopc escribió:Todo el mundo criticando que los controles táctiles no son buenos para los juegos porque no tienenes sensibilidad ni sabes lo que estás pulsando y cogen y sacan un mando donde los controles son táctiles.
Creo que alucinan. Pronostico fiasco al canto. Tiempo al tiempo.
Otro que no ha leído nada sobre el mando.
superfenix2020 escribió:thedarknight escribió:Por fin algo innovador esta generación.
yo lo único innovador que veo de verdad en esta nueva gen, es el gamepad de la wii u
josemurcia escribió:usuariopc escribió:Todo el mundo criticando que los controles táctiles no son buenos para los juegos porque no tienenes sensibilidad ni sabes lo que estás pulsando y cogen y sacan un mando donde los controles son táctiles.
Creo que alucinan. Pronostico fiasco al canto. Tiempo al tiempo.
Otro que no ha leído nada sobre el mando.
usuariopc escribió:josemurcia escribió:usuariopc escribió:Todo el mundo criticando que los controles táctiles no son buenos para los juegos porque no tienenes sensibilidad ni sabes lo que estás pulsando y cogen y sacan un mando donde los controles son táctiles.
Creo que alucinan. Pronostico fiasco al canto. Tiempo al tiempo.
Otro que no ha leído nada sobre el mando.
Te equivocas. He leído la información de http://store.steampowered.com/livingroo ... ontroller/
Y en base a ello mi opinión. La tecnología háptica no puede darte la sensación de los controles físicos.
Como he dicho, tiempo al tiempo.
usuariopc escribió:josemurcia escribió:usuariopc escribió:Todo el mundo criticando que los controles táctiles no son buenos para los juegos porque no tienenes sensibilidad ni sabes lo que estás pulsando y cogen y sacan un mando donde los controles son táctiles.
Creo que alucinan. Pronostico fiasco al canto. Tiempo al tiempo.
Otro que no ha leído nada sobre el mando.
Te equivocas. He leído la información de http://store.steampowered.com/livingroo ... ontroller/
Y en base a ello mi opinión. La tecnología háptica no puede darte la sensación de los controles físicos.
Como he dicho, tiempo al tiempo.
Don Pimpón escribió:El concepto me gusta mucho y tengo ganas de probarlo, aun así creo que habrá juegos que serán difíciles de jugar con este mando, ¿os imagináis jugando al Super Meat Boy con esto?, y tampoco creo que sea bueno para los juegos de lucha. Le voy a conceder el beneficio de la duda, se agradece que intenten innovar.
I was able to play Meat Boy the way Meat Boy can be played on an advanced level (and I’m rusty at it). The right circle button was the jump button and we had both Triggers mapped to the Run button just like a regular Xbox 360 controller. We also had the Run button mapped to the back trigger buttons I mentioned before that can be pressed with your fingers on the back of the pad. This worked great but did lead to a bit of hand cramping. I think this is due more to the way you use the run button in Meat Boy and not the design of the controller or the buttons.
and...
Spelunky requires Whip, Jump, Bomb, and Rope buttons. We configured the controller to play like an Xbox controller. So the left circle pad was once again used for the directional buttons, and the right circle pad was used as A, B, X, Y buttons in the orientation that you find on an Xbox Controller....I played through Spelunky and the controller worked great. As I was playing I was describing to the engineers the twitch movements that go into Spelunky... The Steam controller handled this just fine.
VgamerX escribió:Por mucho que hayan desarrolladores a los que les guste, no quiere decir que les guste a todos ellos y mucho menos a los usuarios, a quienes realmente va dirigido el periferico.
Skaz escribió:Los de Valve se han puesto las pilas por lo que se ve, cuando el PC parecía en decadencia respecto a las consolas te sacan un SO, hardware y pad.
empanuti escribió:Skaz escribió:Los de Valve se han puesto las pilas por lo que se ve, cuando el PC parecía en decadencia respecto a las consolas te sacan un SO, hardware y pad.
eso te lo parecería a ti
Aunque lo podrían vender barato, con ligeras pérdidas y recuperar el dinero en la venta de juegos, así triunfaría. Skaz escribió:Los de Valve se han puesto las pilas por lo que se ve, cuando el PC parecía en decadencia respecto a las consolas te sacan un SO, hardware y pad.
The Loko escribió:Es la única empresa que ha innovado algo en los mandos desde hace años (y no digais la Wii, que es lo mismo con un acelerómetro y alargado en vez de ergonómico)
Lo que le veo negativo es que va a ser caro de cojones.![]()
Aunque lo podrían vender barato, con ligeras pérdidas y recuperar el dinero en la venta de juegos, así triunfaría.
Mamaun escribió:Don Pimpón escribió:El concepto me gusta mucho y tengo ganas de probarlo, aun así creo que habrá juegos que serán difíciles de jugar con este mando, ¿os imagináis jugando al Super Meat Boy con esto?, y tampoco creo que sea bueno para los juegos de lucha. Le voy a conceder el beneficio de la duda, se agradece que intenten innovar.
El propio desarrollador ha probado el mando y básicamente dice que le gusta mucho.I was able to play Meat Boy the way Meat Boy can be played on an advanced level (and I’m rusty at it). The right circle button was the jump button and we had both Triggers mapped to the Run button just like a regular Xbox 360 controller. We also had the Run button mapped to the back trigger buttons I mentioned before that can be pressed with your fingers on the back of the pad. This worked great but did lead to a bit of hand cramping. I think this is due more to the way you use the run button in Meat Boy and not the design of the controller or the buttons.
and...
Spelunky requires Whip, Jump, Bomb, and Rope buttons. We configured the controller to play like an Xbox controller. So the left circle pad was once again used for the directional buttons, and the right circle pad was used as A, B, X, Y buttons in the orientation that you find on an Xbox Controller....I played through Spelunky and the controller worked great. As I was playing I was describing to the engineers the twitch movements that go into Spelunky... The Steam controller handled this just fine.
Más detalle aquí:
http://www.gamasutra.com/blogs/TommyRef ... roller.php
NikNitro escribió:Nintendo siempre ha sobrevivido gracias a la innovacion... Al menos segun mi punto de vista... El tipo de mando actual lo creó el... Y las otras consolas tambien han copiado hasta el mando de la wii... Primero en consolas portatiles, en doble pantalla, en pantalla tactil...
NWOBHM escribió:NikNitro escribió:Nintendo siempre ha sobrevivido gracias a la innovacion... Al menos segun mi punto de vista... El tipo de mando actual lo creó el... Y las otras consolas tambien han copiado hasta el mando de la wii... Primero en consolas portatiles, en doble pantalla, en pantalla tactil...
Sí, nintendo siempre innovando. Sacó la SNES después de la Megadrive y realmente no aportaba nada nuevo, fuera de la absurda y eterna guerra de cual es mejor. Esperó a ver lo que pasaba con el CD de Sega y visto el fiasco, canceló el suyo. Luego sacó una consola con cartucho en plena fiebre del CD-ROM lo que la condenó a una segunda posición bastante lamentable con una cosola netamente más potente que su competidora. Después sacó la GC, que sin ser tampoco mala consola tampoco aportaba nada al mercado al lado de PS2, XBOX o DC.
La Gameboy era una consola bastante inferior a sus competidoras. Triunfó no precisamente por su innovación, sino por su cutrez, que hacía que las pilas duraran muchísimo. Y hasta que salió un nuevo modelo, la GBA, pasaron unos cuantos años (GB poket y color no son más que vueltas de tuerca a la GB) y encima en pleno año 2001 no tenía retroiluminación. Y hasta la 3DS ha sido incapaz de montar un miserable analógico.
Respecto a los mandos de Wii, tampoco el concepto es idea de Nintendo ¿Alguien ha oído hablar de la XaviXPort?
Vamos que quitando la NES y la Wii (cuya innovación, aparte del mando es 0) nada de nada, más bien se ha mantenido como una empresa bastante conservadora.