Y la verdad que está bastante mejor de lo que me esperaba, siempre leía que esta consola no tenía más de dos o tres juegos buenos, pero lo cierto es que creo que puede tener fácilmente un top 20-30 que no está nada mal para un catálogo de unos 80 juegos.
Lo que quizás no se le dé mucha importancia es que buena parte de estos juegos no son exclusivos del sistema y mucha gente no los tenga en cuenta al pensar en Jaguar (Wolfestein, Doom, NBA Jam, Rayman, Raiden, Myst, etc).
Evidentemente no fue una consola para tirar cohetes y quedó muy lejos de ofrecer experiencias 3D similares a las mejores de su gen, pero tiene más cosa de la que esperaba.
SuperPadLand escribió:Y la verdad que está bastante mejor de lo que me esperaba, siempre leía que esta consola no tenía más de dos o tres juegos buenos, pero lo cierto es que creo que puede tener fácilmente un top 20-30 que no está nada mal para un catálogo de unos 80 juegos.
Lo que quizás no se le dé mucha importancia es que buena parte de estos juegos no son exclusivos del sistema y mucha gente no los tenga en cuenta al pensar en Jaguar (Wolfestein, Doom, NBA Jam, Rayman, Raiden, Myst, etc).
Evidentemente no fue una consola para tirar cohetes y quedó muy lejos de ofrecer experiencias 3D similares a las mejores de su gen, pero tiene más cosa de la que esperaba.
SuperPadLand escribió:@VEGASFII el problema es que cuesta emularla, en el móvil con retroarch juegos como AvP me van a golpes, Atari Kart va bien, pero con artefactos en el sonido, etc.
Tengo que probar ese nuevo emulador que salió ahora y presume de ejecutar incluso todo el homebrew hasta el presente.
Andrómeda escribió:¿Sin ser retroarch hay otro emulador y más específico, de xbox que sea bueno?
Estoy vitaminando el arma definitiva y me falta Jaguar.
gaditanomania escribió:Andrómeda escribió:¿Sin ser retroarch hay otro emulador y más específico, de xbox que sea bueno?
Estoy vitaminando el arma definitiva y me falta Jaguar.
¿Te refieres a emular Jaguar en la Xbox clásica? Si es así mejor olvídate porque aunque hay emulador va tirando pedos. Injugable. (Aunque ahora que lo pienso es más probable que te refieres a la Series).
En cuanto a la Jaguar a mi me gustaría saber qué techo 3D tenía ya que por lo visto los programadores, por la complejidad de la máquina en aquellos tiempos, no le sacaban ni la cuarta parte del rendimiento. Tampoco espero algo al nivel de las tres grandes de la generación. Pero si algo que al menos pueda competir con el 3D de 32X![]()
@VEGASFII
Tanto Lynx como Jaguar tuvieron un catálogo corto. Pero no mientras la Lynx tiene un nivel medio de calidad alto y muchos juegos sacan jugo a la consola el de Jaguar tiene un nivel medio mediocre/malo y no veo ni un solo juego que aproveche algo el potencial de la máquina.
Con razón... La mayoria del catalogo parecia un copia pega de las 16 bits.CarrieFernandez escribió:@VEGASFII ¿En serio programaban juegos usando de CPU el Motorola?Con razón... La mayoria del catalogo parecia un copia pega de las 16 bits.
CarrieFernandez escribió:Ya imagino que los juegos mas similares a los 16 bits usarian lo mínimo para no invertir en tiempos de desarrollo.
Flaco favor le hicieron las third que se atrevieron a lanzar juegos simultaneos a la cuarta generación sin mejoras aparentes. Flaco favor se hizo Atari a si misma.
O sea, usaban básicamente un procesador de apoyo como CPU en una máquina ultra potente, en si un Motorola un pelín mejor que el de Megadrive... De locos.
Andrómeda escribió:doblete escribió:Yo solo por el Kasumi Ninja ya me haría con una atari Jaguar.
. doblete escribió:Yo solo por el Kasumi Ninja ya me haría con una atari Jaguar.
VEGASFII escribió:doblete escribió:Yo solo por el Kasumi Ninja ya me haría con una atari Jaguar.
Estuvo planteada la segunda parte.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_c ... guar_games
@Señor Ventura Yo creo que una Panther en 1992 en USA no hubiera supuesto la gran cosa ya que la Jaguar salió allí en 1993. Además tenían Genesis (Mega Drive) desde 1989 y SNES desde 1990. Igual si se hubiesen adelantado a SNES podrían haber rascado algo pero claro el proyecto de Flare, que habían diseñado la Konix en 1989, es posterior al lanzamiento de las grandes de 16 bits.
, o por lo menos eso fue lo que entendí
. Señor Ventura escribió:@VEGASFII Contaba con panther en 1992 en europa, junto a la snes.
aki7 escribió:El problema de Atari Jaguar es que sacaron muy pocos juegos para ella. A mí me parece que tiene una buena relación entre número de juegos y capacidad de divertir de éstos. Otra cosa es que como juegos exclusivos pues al final no sacaron ninguno que fuesen de esos que se pueden denominar como vendeconsolas, y que esos pocos juegos que sacaron pues no aprovechasen las características técnicas de la Jaguar. Aunque ésto parece ser más culpa de Atari, por no proporcionar buenas herramientas de desarrollo a quienes creaban esos juegos, que de las pocas third parties que se animaron a programar para ella.
Sobre juegos que me han gustado de Jaguar y que recomiendo:
Raiden, Pinball Fantasies, Pitfall Mayan Adventure, Rayman, Power Drive Rally, Sensible Soccer, Fever Pitch Soccer, Breakout 2000, Missile Command 3D, Super Burnout, Trevor McFur -es un shoot´em up muy criticado, que parece sin terminar, pero a mí me atrae el universo que crearon con ese juego y me gusta jugablemente-, Zool 2, Flashback, Brutal Sports Football, Doom, Iron Soldier, Tempest 2000, Zoop, Alien vs Predator.
Juegos que no me han gustado nada, aún habiendole puesto empeño, y que no recomiendo:
AirCars, Club Drive, Double Dragon 5, Hover Strike, Supercross 3D, White Men Can´t Jump, Fight for Life, Ultra Vortek, Kasumi Ninja, Flipout, Cybermorph, Checkered Flag.
El resto de juegos del catalogo de Jaguar no me parecen horribles aunque tampoco son juegos que recomendaría bien porque no me engancharon o bien porque para mí se juegan mejor en PC, caso de Syndicate o de Theme Park.
Fight for Life pasó por un ciclo de desarrollo problemático hasta que fue lanzado, con Bertrand y Porretta afirmando que la razón por la cual el desarrollo tomó más tiempo de lo esperado se debió al estado de Atari en ese momento, así como a la intromisión de la propia compañía. En un artículo de abril de 1998 de la revista Next Generation discutiendo algunos de los mayores fracasos en la industria del juego,
Un ex empleado anónimo de Atari afirmó que el productor original mintió constantemente a la alta gerencia de la compañía para que creyera que el juego redefiniría el género de lucha. También afirmó estar presente en una reunión en particular donde el juego fue comparado con Tekken de Namco y los ejecutivos acordaron que era un competidor legítimo tanto para Tekken como para Battle Arena Toshenden de Tamsoft. Atari envió copias de vista previa de una versión temprana del juego a revistas de videojuegos, sin embargo, el departamento de marketing cometió un error al enviarlas con la frase "solo para revisión" en lugar de vista previa, lo que llevó a algunas publicaciones a revisar el juego en su estado inicial y, como resultado de este error, la compañía le dijo a la prensa que iban a "rechazar y renovar" el producto. con Bertrand afirmando más tarde que el desarrollo estaba progresando normalmente.
A pesar de que el desarrollo del juego se completó en diciembre de 1995, Bertrand no entregó el juego hasta mucho más tarde a Atari, que comenzó a despedir a sus empleados y cancelar los próximos proyectos para el Jaguar antes de fusionarse con JT Storage en una adquisición inversa el 30 de julio de 1996. Aunque el juego fue lanzado en 1996 como el último título publicado por Atari para el Jaguar, Bertrand ha declarado desde entonces que el juego se envió en un estado casi terminado debido a limitaciones de tiempo y presupuesto, desechando elementos durante el proceso. A pesar de los rumores de que existe una compilación 100% completa, no hay evidencia concreta que demuestre la existencia de esta versión. El juego fue incluido como parte de la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration para Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam y Xbox One, marcando su primer relanzamiento.
Francois Bertrand (Atari/SEGA) – Entrevista
-Hay fuertes rumores de que el lanzamiento de Fight for Life no estaba completamente completo y se apresuró a cumplir con la fecha límite de lanzamiento. ¿Es esto cierto, y si, entonces, cuánta presión sentiste mientras trabajabas en este título?
Mencioné eso un poco en mi primera respuesta. Cuando la compañía comenzó a despedir gente, mientras intentaba encontrar un pretendiente, el juego no había terminado. No estaba lejos, pero habría necesitado unos meses más para ser aún mejor. Pude negociar un par de meses (después de haber sido despedido) para finalizar lo que era finazable. Podría haber usado cinco, pero eso es todo lo que pude conseguir. Habríamos necesitado ese tiempo extra para controlar el juego un poco mejor y pulir muchas de las cosas que todavía estaban demasiado vacías. Pero en ese momento, era eso, o no tener el juego. Algunas cosas se cortaron, solo por falta de tiempo o recursos.
-También se rumorea que una legendaria versión más completa del juego fue completada por usted, pero nunca lanzada. ¿Tienes esta versión más actualizada del juego, y si es así, qué tan diferente fue esta versión del juego lanzado?
No tengo ningún código de esa época. Sí, algunas cosas fueron cortadas en los últimos días, y por lo que puedo decir, se han ido para siempre. No conozco a nadie que todavía tenga fuentes de ese proyecto.
SuperPadLand escribió:Ya he terminado, he elegido unos 40 juegos (sumando Jaguar y Jaguar CD). Pero al menos 13-15 son un poco, está bien sin más. Otros 13-15 serían son bastante buenos, pero intergeneracionales o similares a una 16 bits y del resto hay cosas que sí creo que funcionarían para una consola de quinta gen especialmente en la primera hornada, algunos como Doom de hecho fueron lanzamientos de quinta gen en los inicios en PS1, 3DO y SS, pero tampoco ninguno de ellos estaría cerca de los pepinos del primer año de Saturn y menos de PS1 (Virtua Fighter, Ridge Racer, King's Field, Jumping Flash, etc).
Es una cosa rara porque la máquina tiene intentos 3D bastante ambiciosos como Iron Soldier 2 o Skyhammer, pero sin embargo no tiene ningún título de lucha 3D que sería el género más fácil junto al puzzle de hacer un título poligonal que luzca bien con pocos recursos (más allá de que jugablemente después fuese o no bueno claro). También es llamativo en 2D que no haya Street Fighter cuando 3DO sí tiene, lo que parece darsele bien son los FPS 3D no poligonales: Tower II, Doom y Wolfestein 3D. Este igual hubiera sido el género a explotar visto lo visto.
Otra cosa que tampoco entiendo es como algo que ayudaba tanto a crear experiencias 3D con poca potencia poligonal como eran los fondos pre-render de Alone in the Dark y Resident Evil en Jaguar apenas hay oferta y la que hay me parece bastante mala (Highlander y creo que había otro que ahora no recuerdo), entiendo que los japoneses pasasen de Jaguar, pero que ni consiguieran un port de Alone in the Dark es raro.
Evidentemente todo esto es mi opinión, de hecho algunos juegos que he citado hay gente que los pone en el top de la máquina o al revés, dice que los que yo he elegido son mierder. Todavía le estoy dando un repaso al listado porque no sé si meter los remake-reboot de clásicos que no es que sean malos, pero tampoco me parecen nada del otro mundo: Defender 2000, Protector, Missile Commando, etc.