rober2501 escribió:Si te pasas las misiones principales y eres nivel 25 o 26,
Como llegas mas rapido al nivel 30?
Esque haciendo eventos y secundarias dan poca exp
rober2501 escribió:Si te pasas las misiones principales y eres nivel 25 o 26,
Como llegas mas rapido al nivel 30?
Esque haciendo eventos y secundarias dan poca exp
SalvaDiaz escribió:Parry escribió:Te ha dado duro con la Paka ehque por cierto ya la compré. Para mí hay talentos mejores, más globales, como el de daño a la cabeza, daño crítico y % de critico. Celeridad, si mal no recuerdo, es un 13% de recarga. Eso para mí es más bien malete. Lo que no sé es cómo se llaman los que digo, que son los que ando buscando.
Eso de global no lo veo, aqui se trata de bajar elites con escudo, a menos que te vayas a la ZO a hacer pvp con otros agentes, que en este caso la probabilidad de critico y el daño critico si que importan. si tu quieres potenciarte el daño para hacer PVE recalibra tu equipo con daño a elites, hay mejoras de equipo con daño a proteccion como aguante + daño a proteccion, armas de fuego + daño a proteccion etc o incluso %de cargador que tambien es importante.
La celeridad te puede parecer mala, pero nada mas lejos de la realidad, la pakhan tiene 84 balas, balas que suman ese 18% de daño a proteccion con el 13% de daño a elites (recuerda que todos los elites amarillos llevan escudo, y todavia tengo que ver un lila o un rojo en una desafiante) cuando el elite lleva escudo se suman las stats, y cuando le bajas el escudo da igual porque un elite sin escudo baja de un mecherazo, y ya te digo que con la pakhan te bajas un elite en un volao.. Ayer hicimos la desafiante del tunel entre tres, y los grupos de elites duraban menos que lo que duraba la cegera xD y la de Lexington, ni quedandote en el ascensor ni nada, a cara perro y duraban los tankes un suspiro.
Quiero matar elites, quiero hacer pvp, y quiero matar rojos. ¿Qué bonuses buscarías que serían los mejores para todas esas cosas? Y no me digas "pero es que para cada cosa hay un bonus que es mejor que otro", eso ya lo sé. Quiero buscar algo que me valga para todo, aunque sea peor que otra arma usada específicamente para una tarea en concreto.Parry escribió:SalvaDiaz escribió:Parry escribió:Te ha dado duro con la Paka ehque por cierto ya la compré. Para mí hay talentos mejores, más globales, como el de daño a la cabeza, daño crítico y % de critico. Celeridad, si mal no recuerdo, es un 13% de recarga. Eso para mí es más bien malete. Lo que no sé es cómo se llaman los que digo, que son los que ando buscando.
Eso de global no lo veo, aqui se trata de bajar elites con escudo, a menos que te vayas a la ZO a hacer pvp con otros agentes, que en este caso la probabilidad de critico y el daño critico si que importan. si tu quieres potenciarte el daño para hacer PVE recalibra tu equipo con daño a elites, hay mejoras de equipo con daño a proteccion como aguante + daño a proteccion, armas de fuego + daño a proteccion etc o incluso %de cargador que tambien es importante.
La celeridad te puede parecer mala, pero nada mas lejos de la realidad, la pakhan tiene 84 balas, balas que suman ese 18% de daño a proteccion con el 13% de daño a elites (recuerda que todos los elites amarillos llevan escudo, y todavia tengo que ver un lila o un rojo en una desafiante) cuando el elite lleva escudo se suman las stats, y cuando le bajas el escudo da igual porque un elite sin escudo baja de un mecherazo, y ya te digo que con la pakhan te bajas un elite en un volao.. Ayer hicimos la desafiante del tunel entre tres, y los grupos de elites duraban menos que lo que duraba la cegera xD y la de Lexington, ni quedandote en el ascensor ni nada, a cara perro y duraban los tankes un suspiro.
No me siguesQuiero matar elites, quiero hacer pvp, y quiero matar rojos. ¿Qué bonuses buscarías que serían los mejores para todas esas cosas? Y no me digas "pero es que para cada cosa hay un bonus que es mejor que otro", eso ya lo sé. Quiero buscar algo que me valga para todo, aunque sea peor que otra arma usada específicamente para una tarea en concreto.
Edit: encontré lo que buscaba: http://thedivision.wiki.fextralife.com/Weapon+Talents
Megaknot escribió:una pregunta tontas quizas, no he jugado todavia al the division y veo que en la store esta para descargar la beta, no tengo plus pero si internet, podre jugar a esa beta?
la estoy descargando por si acaso, con la beta abierta de uncharted pude jugar y unos dias despues borraron todo rastro de la beta en la store, por eso me parece raro que este para descargar la beta de the division, en fin, en unas seis horas sabre si se puede jugar, graciasORT-RIKYWRC escribió:Megaknot escribió:una pregunta tontas quizas, no he jugado todavia al the division y veo que en la store esta para descargar la beta, no tengo plus pero si internet, podre jugar a esa beta?
Los servidores de la beta se cerraron creo, por lo que no podrías jugarla.
susinsin escribió:Hay diferencia entre hacer una mision en cooperativo o en matchmaking? Supongo que es lo mismo pero hoy haciendo la diaria no murio nadie de los 4 que fuimos y no me salto el trofeo de al nivel 30 empieza y completa una mision cooperativa sin que abatan o maten a nadie
¿como puede subir DPS la stat de Puntería? Es absurdo. Todavía habrá gente que deje llevar por esa tontería y vean que tienen 150.000 dps y después se preguntarán cómo alguien con 30.000 dps menos hace mas daño. Las matemáticas de este juego son para echarle de comer aparte... Parry escribió:Las estadísticas de este juego están rotísimas¿como puede subir DPS la stat de Puntería? Es absurdo. Todavía habrá gente que deje llevar por esa tontería y vean que tienen 150.000 dps y después se preguntarán cómo alguien con 30.000 dps menos hace mas daño. Las matemáticas de este juego son para echarle de comer aparte...
SalvaDiaz escribió:Parry escribió:Las estadísticas de este juego están rotísimas¿como puede subir DPS la stat de Puntería? Es absurdo. Todavía habrá gente que deje llevar por esa tontería y vean que tienen 150.000 dps y después se preguntarán cómo alguien con 30.000 dps menos hace mas daño. Las matemáticas de este juego son para echarle de comer aparte...
Quiza no esten rotas, quiza haya que adaptarse a las stats de este juego porque son diferentes o hay mas variedad que el tipico juego de rol que tiene el critical damage, chance crit, haste etc
Aqui el haste se llama cadencia de fuego, es decir, el tipico haste que subias en el wow para lanzar hechizos mas rapidos aqui es la cadencia de fuego que hace que el arma suba los DPM (disparos por minuto) y el DPS. Lo que en el wow subias para aumentar la probabilidad de golpe aqui se llama punteria xD En el wow tarjeteabas y los hechizos van solos y aun asi fallabas golpes, contra mas hit menos fallabas, aqui seguro que tiene que ser una stat similar, aparte de tu propia punteria, que esa es otra, estoy seguro que contra mas punteria tenga el arma mas balas impactaran en la cabeza cuando apuntes a ella, y por ende, mas dps haras.
aioma escribió:que creeis que es mejor subir el tema de dps y armas o mezclar entre aguante salud y dps armas? ahora voy dopao en arma pero no tanto en salud.
ernen escribió:No me voy a poner a detallar las diferencias de contenido de salida de uno y de otro porque es más que evidente además que la raid estuvo disponible menos de 10 días después.
No voy a entrar en un debate sin sentido de algo que no tiene debate, eso no hace division peor juego pero si tener menos contenido. Y a quien le escueza...
nadie a dicho nada... pero ya que has saltado, opino que de momento espero mas de The Division y eso que lo estoy disfrutando como un bebe, pero no me tiene "poseido" como el otro, pero ya veremos. ORT-RIKYWRC escribió:rober2501 escribió:Si te pasas las misiones principales y eres nivel 25 o 26,
Como llegas mas rapido al nivel 30?
Esque haciendo eventos y secundarias dan poca exp
Yo tengo la misma duda.. me faltan 3 misiones solo, lo que no sé es sí se van a desbloquear más o no.. Porque por ejemplo me quedan 1000 puntos en el ala técnologica, y conseguirlos con secundarias es pa morirse.. Estoy en el nivel 20 ahora.

GAMEPLAY
Named enemies. will now drop better loot in Challenge mode than in Hard mode.
Added a cooldown period for the Static Turret stun attack in order to avoid a stunlock in PvP and PvE game modes.
Named NPCs will no longer respawn after being killed in the Open World. This will prevent situations where players were able to kill a same named NPC over and over again.
Modifications to the weapon talent: Trained.
It can now only be rolled on Shotgun, Marksman rifles and Pistols
Its bonus has been reduced from 1%-5% to a constant 0.1%
For the Midas SMGs, Trained Talent has been replaced with Responsive Talent which increases damage when getting closer to the target. This applies to existing weapons as well as newly acquired ones
For all SMGs, LMGs, and Assault Rifles, it will be replaced with another randomly picked weapon talent. This applies to existing weapons as well as newly acquired ones
Fixed a speed run exploit for the Rooftop Comm Relay mission
Fixed an issue where weapons dealt no damage if the reload animation was interrupted by an agent’s skill
Fixed an issue where players became stuck in an emote animation if activated via chat while auto running
Fixed a bug where skill power would be increased permanently while using the Death by Proxy talent
Fixed a bug where experience was not being awarded for completing all side-missions in the Midtown East safe house
Fixed instances where the Seeker Mine with Airburst / Multi-mine mod would detonate too soon, miss targets or cause no damage
Fixed a bug where grenades would sometimes not display the blast radius warning before detonating
Fixed an issue where some NPCs in low cover would not react to being shot by the player
Fixed issues where emotes would cause the player model to behave oddly (missing guns, player stuck in emote animation, etc)
Fixed a bug where weapon mods and weapon skins would not show up on other players in the game world
Fixed an issue where DPS would not be calculated properly when purchasing a new weapon mod
DARK ZONE
Players can now heal other neutral players in the Dark zone, by using First Aid and Support Station skills
Players are now able to fast travel to Dark Zone checkpoints, but only when coming from outside the Dark Zone
The Dark Zone disconnect timer has been increased to 30 seconds, meaning players will remain in the game world longer when logging out while in the Dark Zone (this applies while not in combat)
Items extracted from the Dark Zone are now properly marked as "new" items when moved to the players inventory
Players killed in the Dark Zone now drop ammo, medkits and grenades. This loot is generated and not taken from the dying players’ inventory
Players killed in the Dark Zone will lose less Dark Zone Funds and Experience (Rogue and non-Rogue)
Dark Zone Funds and Experience rewards for surviving Rogue status have been improved
Dark Zone Funds and Experience rewards for killing Rogue agents have been improved
Phoenix Credits drop have been increased on lvl 31 and 32 enemies in the Dark Zone:
Lvl 30: 1-3 Phoenix Credits
Lvl 31: 2-4 Phoenix Credits
Lvl 32: 3-5 Phoenix Credits
Increased drop rate of High-End items from lvl 31 and 32 named NPCs in the Dark Zone.
Increased drop rate of High-End Division Tech Material from lvl 32 named NPCs in the Dark Zone.
Improved Dark Zone Chests items quality:
Rank 30 chests will now drop Superior (Purple) items instead of Specialized (Blue)
Keys chests now have a chance to drop High-End (Gold) items
Dark Zone Funds drop rates and quantity on NPCs has been reduced.
Fixed a bug where the Wildfire and Fear Tactics talents were affecting neutral players in the Dark Zone.
Fixed instances where players would receive a DELTA error message when entering the Dark Zone
Fixed a bug where sometimes players could not loot anything after returning to the game following a network disconnection
Fixed Stage 1 Rogue timers not displaying correctly when Rogue players receive damage from another player
GRAPHICS
Fixed a few lights that did not cast global illumination
UI
Added more information for Daily missions on the Map
Tutorials have received some UI polish
The Matchmaking menu now displays the mission difficulty rating more prominently
The mini-map mission tracker has been optimized to be less confusing to players
Fixed a bug where some of the attributes for high-end equipment were cut-off in the recalibration menu
Fixed a bug where the Matchmaking menu for a mission would not display correctly or kept disappearing
Fixed missing item icons in the Reward Claim Vendor's inventory
Fixed incorrect side-missions being displayed in the Map legend
AUDIO
Fixed a bug where the helicopter crash SFX would be missing from the Brooklyn end cinematic
Fixed a bug where the Zapper Turret mod had no sound
Fixed a bug where the audio for entering a contaminated area would be cut-off
Fixed a bug where audio would not play when scrolling through vanity items
LOCALIZATION
Fixed Ubisoft CLUB reward descriptions in Korean and Traditional Chinese
In-game localization bug fixes
PC
Tobii Eye Tracking bug fixes and improvements
On launch, the PC client now monitors PC graphic settings and applies the best settings for the user’s configuration. This is unless the user has custom settings.
Fixed an issue where the Map was sometimes difficult to navigate with a mouse
Fixed issues with Hungarian, Korean, and Russian localizations
Fixed an issue that prevented matchmaking while on the Map
Removed the Store button from the Character Selection screen on PC versions of the game. Players can find the store page in the Ubisoft CLUB app directly
Fixed increment number on Day 1 Patch Notes (was 1.1, now correctly states 1.01)
XBOX ONE
Fixed a bug where players could not reconnect to the servers after suspending the game on Xbox One
Fixed a bug on Xbox One where unblocking a player would not be reflected in-game until title reboot
PLAYSTATION 4
Added an option to disable the PlayStation 4 controller speaker
Improved textures and models streaming speed
Fixed an issue where ISAC volume could get too loud when playing with headsets
Parry escribió:Todavía no he visto ni un "miss" en el juego, ni nada semejante. Todos los tiros, todos, los que sé a ciencia cierta que han pegado en el enemigo, han hecho daño. Ni miss, ni dodge, ni nada semejante existe en este juego. Ese aumento de dps por puntería es absurdo.
intxisu escribió:Si yo estoy a nivel 17 de la historia y tengo un colega al 10, podremos jugar ambos en la misma dark zones al mismo nivel de enemigos?
SalvaDiaz escribió:Parry escribió:Todavía no he visto ni un "miss" en el juego, ni nada semejante. Todos los tiros, todos, los que sé a ciencia cierta que han pegado en el enemigo, han hecho daño. Ni miss, ni dodge, ni nada semejante existe en este juego. Ese aumento de dps por puntería es absurdo.
Yo creo que todavia es pronto para sacar conclusiones tan a la ligera, en un shooter la punteria la tiene que tener el jugador, cuando han puesto un talento que se llama "punteria" y hay miras que aumentan dicha estadistica por algo será, no creo que lo hayan hecho por mero troleo xD
Yo simplemente creo que esta gente no tiene mucha idea y se han hecho un lío enorme con las estadísticas, así te lo digo, porque tampoco es normal, como bien han dicho varios compañeros atrás (incluído yo mismo) que no seas capaz de comparar un cargador o cualquier otra cosa porque siempre te da más dps del real, o que te muevas por el menú de equipo y el dps, vida y electrónica vaya variando a su bola, etc. Veo MUY verde en este sentido al juego. Me sigue pareciendo muy bueno en general, pero en este aspecto, para mí, suspenso total. Pichake escribió:Me vais a matar, pero lo voy a decir. Vaya coñazo la zona oscura.
aioma escribió:Pichake escribió:Me vais a matar, pero lo voy a decir. Vaya coñazo la zona oscura.
juega junto a otro y ya veras como es mas divertida, yo co mi hermano hacemos masacres y se hace divertida, eso si deberian soltar mas armaduras supremas, aun no soltaron mas que la midas.
intxisu escribió:intxisu escribió:Si yo estoy a nivel 17 de la historia y tengo un colega al 10, podremos jugar ambos en la misma dark zones al mismo nivel de enemigos?
Perdonad que insista pero es para irme creando un personaje nuevo, que mi colega juega de ciento en viento y si he de esperar a que suba al 17, yo para entonces estoy en el 30
intxisu escribió:intxisu escribió:Si yo estoy a nivel 17 de la historia y tengo un colega al 10, podremos jugar ambos en la misma dark zones al mismo nivel de enemigos?
Perdonad que insista pero es para irme creando un personaje nuevo, que mi colega juega de ciento en viento y si he de esperar a que suba al 17, yo para entonces estoy en el 30
Parry escribió:aioma escribió:Pichake escribió:Me vais a matar, pero lo voy a decir. Vaya coñazo la zona oscura.
juega junto a otro y ya veras como es mas divertida, yo co mi hermano hacemos masacres y se hace divertida, eso si deberian soltar mas armaduras supremas, aun no soltaron mas que la midas.
La cosa es quejarse jajajaja, a mí todavía no me han soltado nada, con un canto en los dientes me doy si me sueltan la Midas, fíjate tú...
Pambalar escribió:ernen escribió:No me voy a poner a detallar las diferencias de contenido de salida de uno y de otro porque es más que evidente además que la raid estuvo disponible menos de 10 días después.
No voy a entrar en un debate sin sentido de algo que no tiene debate, eso no hace division peor juego pero si tener menos contenido. Y a quien le escueza...
Que mal eres Ernennadie a dicho nada... pero ya que has saltado, opino que de momento espero mas de The Division y eso que lo estoy disfrutando como un bebe, pero no me tiene "poseido" como el otro, pero ya veremos.
aioma escribió:@Parry ya no la uso tengo la caeducus esa como se llame y la vector jaja.
la caeducus me la solto tambien un amarillo pero del modo historia, fue encontrarmelo cuando iba buscando un echo y mira me lo solto jajaja.
luego matas 90 buscando fenix y no sueltan nada.
kriera escribió:Hola! Alguien que este ahora mepuede ayudar a entrar a por el bullet king? No se por que no hay manera que aparezca.
Gracias!
kriera escribió:Hola! Alguien que este ahora mepuede ayudar a entrar a por el bullet king? No se por que no hay manera que aparezca.
Gracias!
ivalice27 escribió:kriera escribió:Hola! Alguien que este ahora mepuede ayudar a entrar a por el bullet king? No se por que no hay manera que aparezca.
Gracias!
Que es eso?
.aioma escribió:yo quiero que metan mas armas y mas eventos en la dz sino en dos semanas esta esto vacio.
nuevos modos de juegos y alguna semanal nueva estaria bien.
las misiones en dificil estan tiradas y las desafios son complicadisimas, ni una cosa ni otra no han sabido hacerlo.