supermuto escribió:De chaval siempre deseaba jugar con calidad Arcade, así que mi respuesta es:
No, desde que MAME llegó a casa, nunca.
peprimbau escribió:En mis tiempos los llamábamos conversiones.
Vareland escribió:peprimbau escribió:En mis tiempos los llamábamos conversiones.
Es lo mismo port que conversión?
Porting is also the term used when a video game designed to run on one platform, be it an arcade, video game console, or personal computer, is converted to run on a different platform. Earlier video game "ports" were often not true ports, but rather reworked versions of the games. However, many 21st century video games are developed using software (often in C++) that can output code for one or more consoles as well as for a PC without the need for actual porting (instead relying on the common porting of individual component libraries).
Vareland escribió:Lo mismo tengo entendido.
Golden Axe = Port
Toki = Conversión

Sexy MotherFucker escribió:Vareland escribió:Lo mismo tengo entendido.
Golden Axe = Port
Toki = Conversión
En 32 bits también son conversiones, ya que por ejemplo la PlayStation no genera backgrounds clásicos, ni sprites/tiles de ningún tipo, ni tiene potencia suficiente para emular las placas CP-S, por lo que lo que hacían era reconstruir los assets del ARCADE con triángulos planos 2D que iban juntando en bloques cuadrados y rectangulares dentro de un plano 3D puesto en horizontal:
Ajustando cómo podían la resolución, descartando animaciones para ahorrar memoria, etc; un trabajazo de adaptación que si bien no era tan radical cómo en las 8/16 bits, desde luego estaba muy lejos de lo que se entiende cómo simple "port", más propio de consolas actuales que corren códigos 99% gemelos.
Convertir = reproducir en otro hardware totalmente distinto el mismo juego construyéndolo desde 0 tratando de aproximarse todo lo que puedas de acuerdo a las limitaciones del sistema, pero siempre buscando la mayor exactitud posible al margen de que puedas introducir alguna fase u enemigo extra. Toki para MD no es una conversión, es simplemente otra versión distinta derivada del original. Golden Axe seguro que reutiliza mucho código original del M68k de System-16, pero al final del día hubo que reconstruir los gráficos desde 0, luego es otra conversión.
En Ps2, GC, y Xbox directamente eran emulaciones en un 99% ya que por fin las consolas tenían potencia de sobra para hacerlo.
Ronbin escribió:Vareland escribió:peprimbau escribió:En mis tiempos los llamábamos conversiones.
Es lo mismo port que conversión?
Copio y pego de wikipediaPorting is also the term used when a video game designed to run on one platform, be it an arcade, video game console, or personal computer, is converted to run on a different platform. Earlier video game "ports" were often not true ports, but rather reworked versions of the games. However, many 21st century video games are developed using software (often in C++) that can output code for one or more consoles as well as for a PC without the need for actual porting (instead relying on the common porting of individual component libraries).
Un port es coger el código fuente de un juego y compilarlo para otra arquitectura, con los cambios mínimos. Dudo mucho que en la época de los 8-16 bits se hiciera esto, porque los arcades se programaban para un hardware concreto, que no tenía nada que ver con las consolas. Además tampoco había SDKs o motores sobre los que programar sin tener en cuenta el hardware. Por eso yo creo que hablamos de conversiones/adaptaciones: rehacer el juego para un sistema distinto, aprovechando algunos sprites como mucho.

Ronbin escribió:Otro ejemplo puede ser el world tour mode de street fighter alpha 3 en psx
Freestate escribió:Ronbin escribió:Otro ejemplo puede ser el world tour mode de street fighter alpha 3 en psx
Cojonudisima idea que ya podrian haber recuperado en entregas posteriores.
Sexy MotherFucker escribió:Freestate escribió:Ronbin escribió:Otro ejemplo puede ser el world tour mode de street fighter alpha 3 en psx
Cojonudisima idea que ya podrian haber recuperado en entregas posteriores.
Hasta donde recuerdo lo incluyen PlayStation, Saturn, Dreamcast, PSP... y ya, ¿no?
Freestate escribió:
Me referia a que el rollo ese rpg de subir de nivel y ir desbloqueando ataques habria estado muy bien para el sf 4 o el 5. Nunca han vuelto a hacer algo asi.

DDcapian escribió:Super Nintendo: 12 Mbit + censura + ralentizado y bandas negras en PAL

¿Hay alguna web con la diferencia de megas entre todas las versiones?
Sexy MotherFucker escribió:capian escribió:Super Nintendo: 12 Mbit + censura + ralentizado y bandas negras en PAL
Y en NTSC también:
Es el cáncer de SNES para cuadrar aspect-ratios debido a su resolución Master System y NES.
giru85 escribió:Todos los juegos de la placa Sega Titan solo pueden ser jugados bien en Sega Saturn.. a no ser que tengas los juegos y la placa Titan;
chinitosoccer escribió:es un caso similar al de Neogeo AES y sus conversiones a NGCD.
Señor Ventura escribió:Mejor en movimiento:
ya no tenemos que tragar pobres sucedáneos. Ahora podemos disfrutar el auténtico tal y como lo concibieron los creadores. capian escribió:Señor Ventura escribió:Mejor en movimiento:
En movimiento es donde peor parado salía. El el vídeo de cinco duros, se pasan el arcade, luego comienzan con el port a súper y de lo que más se quejan es del movimiento, incluso les parece un castigo jugar así después de jugar al arcade.
Menos mal que hoy podemos disfrutar del originalya no tenemos que tragar pobres sucedáneos. Ahora podemos disfrutar el auténtico tal y como lo concibieron los creadores.
La Wii si la tengo con scene pero aunque a la consola le puedes instalar el MAME, no arranca la mayoría de los juegos tochos de recreativas, de hecho no he podido hacer arrancar ninguno![]()
Señor Ventura escribió:capian escribió:Señor Ventura escribió:Mejor en movimiento:
En movimiento es donde peor parado salía. El el vídeo de cinco duros, se pasan el arcade, luego comienzan con el port a súper y de lo que más se quejan es del movimiento, incluso les parece un castigo jugar así después de jugar al arcade.
Menos mal que hoy podemos disfrutar del originalya no tenemos que tragar pobres sucedáneos. Ahora podemos disfrutar el auténtico tal y como lo concibieron los creadores.
Pura predisposicion, ¿cuales dicen que son las diferencias entre ambos juegos con respecto al movimiento?.

capian escribió:Señor Ventura escribió:Mejor en movimiento:
En movimiento es donde peor parado salía. El el vídeo de cinco duros, se pasan el arcade, luego comienzan con el port a súper y de lo que más se quejan es del movimiento, incluso les parece un castigo jugar así después de jugar al arcade.
Menos mal que hoy podemos disfrutar del originalya no tenemos que tragar pobres sucedáneos. Ahora podemos disfrutar el auténtico tal y como lo concibieron los creadores.
sinovic escribió:Con esto quieres decir que es practicamente imposible que wii cargue juegos comos los killer instinct 1 y 2 en su version arcade o juegos como garou mark of the wolves de snk?
Creo que ni siquiera pandora puede cargar los killer instinct... en este ultimo caso quizas sea por el disco duro que traian esos juegos... no se.
En cuanto a los ports, le tengo un cierto cariño especial al mortal kombat 2 de snes. Siempre juego un partidita a esa version. Como anecdota, una vez circulo el rumor de que ya habia llegado la maquina al barrio... pero al parecer era tan cara que solo se limitaron a poner un snes con el juego dentro de ella![]()
Edito: Creo que me equivoque de quote xD... Espero que haya quedado arreglado...
, ingenuo de mi
Parece que la única manera de jugar estos clásicos es teniendo las recreativas en casa
.aun así no me quejo de la conversión(ahora que están hablando de las conversiones) del KI 2 para N64 llamado KI Gold, la verdad es que rescata completamente la esencia del original del arcade pero aprovechando las capacidades de N64.
titorino escribió:@Señor Ventura a mi me pareció y me parece una grandisima conversión ,la música en snes me gusta incluso más que el arcade .
y conserva todas sus cualidades jugables ,escenarios ,enemigos y magias ¿que podría salir mejor ? claro pero bueno es lo que hay
titorino escribió:@Señor Ventura El original que corre sobre cps2?
porque si es así está de puta madre ,comparando que la cps2 es un bicho de cuidado al lado de una snes y para mi es un milagro que sea tan fiel teniendo esa memoria
sinovic escribió:Con esto quieres decir que es practicamente imposible que wii cargue juegos comos los killer instinct 1 y 2 en su version arcade o juegos como garou mark of the wolves de snk?
capian escribió:En los 90 o tenias la máquina cerca o tenías que ser súper, pero ahora racionalmente no hay motivo para tragar con versiones capadas. El amor es por la obra original, no ser fanboy de un sistema (y me da igual cuál sea el sistema).
En la wiki de capcom salen diferencias del final fight arcade-super (da hasta taba leerlo de lo que se pasaron) y del king of dragons (no se entiende la estúpidamente censura Nintendo).
capian escribió:
Jodo! Menuda cebada de recorte los árboles del principio, quitando planos de scroll y las cascada con animación. 70% menos es mucho recorte de megas.
solo para los que no juegan con ports
gaditanomania escribió:El Final Fight Snes es altamente disfrútable. Babeaba cosa mala en su tiempo sin poder catarlo. Si te olvidas que es un port de otro juego se disfruta y mucho, sin tener en mente la comparación con el árcade. Frente a ti 2 personajes diferentes y cojonudos a elegir y 5 fases retadoras para repartir leña con unos gráficos coloridos y con sprites de generoso tamaño y una banda sonora de nivel.
titorino escribió:madre mia.
venga lo mismo te hacemos caso