¡Ya se puede jugar a la NeoGeo sin limitación de tamaño! (Y testeo de CPS3)

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Calculinho
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Editado 1 vez. Última: 23/01/2018 - 07:08:53 por Calculinho.
Creo que esta noticia va a hacer explotar la cabeza a más de uno, pero por fin parece que han hecho el mismo apaño que con la PSP para que funcionen los juegos de NeoGeo y el autor dice que por curiosidad está probando el CPS3, pero no dice que vaya a funcionar ni nada así que no os emocionéis.

https://gbatemp.net/threads/large-neoge ... ts.493767/

Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=VyfVU1jCs7I
Tomax_Payne
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Excelente noticia, deseando llegar a casa y probarlo!!!
Calculinho
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Tomax_Payne escribió:Excelente noticia, deseando llegar a casa y probarlo!!!


Ya me contarás que yo no soy nada entendido en estos temas, pero es una noticia excelente si al final conseguimos tener este emulador 99% operativo. Faltaría algo así para MAME y que pulan (bastante) el de PSX.
Fungusol
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Lo probaremos a ver qué tal.

Parece sencillo.

Da a entender que con el GXGeo está menos pulido el asunto.
Tomax_Payne
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En mame, lo veo complicado, porque si descomprime en ram. En psp, no hay emu de mame.

Y psx, no se que habrá ahora open source.

Esto es una gran noticia.
Fungusol
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Ya he probado el KoF 2003. Va bien.

En el enlace https://gbatemp.net/threads/large-neogeo-games-support-and-cps3-tests.493767/ entiendo que el autor lo ha hecho sobre el Retroarch 1.3.6. Así que he eliminado la versión que tenía de Retroarch (tanto la carpeta que está en la raíz, como la que está en "apps"), para volver a ejecutar de nuevo el Retroarch 1.3.6.

He descargado lo siguiente:

http://dommagemais.free.fr/progs/wii/vm/romcnv.zip

http://dommagemais.free.fr/progs/wii/vm/FBA-VM.zip

Y lo he metido a la SD.

Antes de pasar las roms a la tarjeta SD, se debe hacer esto con las roms:
- Haga doble clic en mvsconv.bat, seleccione su juego (el archivo zip, kof2003.zip por ej.).
- Una carpeta llamada 'kof2003_cache' que contiene todos los archivos de caché se crea en el directorio de caché, del programa mvsconv.
- Copia la carpeta 'kof2003_cache' a /retroarch /system /cache en tu SD o USB.

- Alternativamente, puedes convertir todos los juegos grandes a la vez.
- Haz doble clic en mvsconv_all.bat, selecciona la carpeta donde tienes todos tus juegos grandes.


La primera vez que se ejecuta la rom, salen varias cargas que se completan hasta el 100%... no tarda ni un minuto. Sin embargo, la siguiente vez que se carga la rom, la carga dura mucho menos.
XeNoMoRPH
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Editado 1 vez. Última: 10/01/2018 - 19:37:30 por XeNoMoRPH.
Yo he probado el Garou: Mark of the Wolves , también carga :cool:
magrosomohoso
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Editado 3 veces. Última: 10/01/2018 - 23:11:08 por magrosomohoso.
perfecto!! lo llevaba mucho tiempo esperando, por fin podré jugar al garou y al metal slug 3 a 240p [amor] [amor]
sobre cps3 lamento deciros que en xbox ni siquiera va bien tampoco, por lo que dudo que se pueda conseguir emulación perfecta de esta placa en wii, que supuestamente es inferior a la primera xbox
aunque a mi realmente lo que me gustaria es que saliera un final burn alpha aparte fuera de retroarch para wii, que emule todo lo que emulan los cores de retroarch (arcade, cps1, cps2 y neo geo)
EDITO: no encuentro por internet la versión 1.3.6... yo tengo puesta la 1.3.0 en mi sd, recuerdo que si cambio de golpe todos los nucleos ya no se pueden guardar partidas ni te guarda las configuraciones ni nada... a ver si alguien pudiera poner los cores de cps1, cps2 y fba de esta versión [oki]
edito2: he cargado el garou y el metal slug 3 y van perfectos, que lujo verlos por fin en la tv y poder jugarlos perfectamente
el metal slug x tambien lo he probado y da error, tengo que intentar otra vez a ver si es por mi sd que esta jodida o es por otra cosa
de cps3 he probado el street fighter 3 new generation y carga pero va muy lento, si lo mejoran puede ser jugable, veremos
Calculinho
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Editado 1 vez. Última: 17/03/2018 - 07:06:47 por Calculinho.
Tomax_Payne escribió:En mame, lo veo complicado, porque si descomprime en ram. En psp, no hay emu de mame.

Y psx, no se que habrá ahora open source.

Esto es una gran noticia.


No lo habrá que funcione bien, pero lo hay: http://psp.scenebeta.com/noticia/psp-mame4all

Creía que el apaño que le habían hecho a PSP y en esto que he enlazado era precisamente una memoria caché en la tarjeta SD para así poder cargar los juegos. Pero ni idea.


@magrosomohoso Wii es más potente que una Xbox, lo que no tiene es disco duro cosas que evidentemente ayudan a la scene.
Tomax_Payne
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en Albacete capi
He probado 3 juegos y los 3 stack dump, mañana probare mas.

En ese hilo se cogen las cosas con pinzas.
Cuando tengas tu xbox, lo veras por ti mismo.
Los que dan los datos dejando a cube por encima, no tienen xbox.
Si la wii, anda pareja a xbox, donde deja eso a la cube??

En fin, solo decirte, que no todo lo que se lee por internet, es cierto al 100%
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