AlaricoII escribió:davoker escribió:Incluso que sea en UE5 puede ignorarse cuando CDPR está detrás, esta gente hará un buen trabajo, mientras no cometan el mismo error que con CP2077 de salida, todo irá bien

ofrecerán un juego de calidad que nos hará flipar como todavía nos hace flipar a uchos TW3 y en especial CP2077, es escandaloso y sigue siendo de lo más top incluso a día de hoy ese juego, el 2 va ser brutalísimo vamos
![fumando [fumando]](/images/smilies/nuevos/fumando.gif)
Esta gente no ha sacado ni un juego bien de salida, y este no va a ser menos, de momento ya dicen que esto lo mueve una PS5 normal... Empiezan mal y mal van a acabar...
¿Pero acabar mal qué? Simplemente es una demo que utiliza recursos de The Witcher IV, en vez recursos genéricos, no tiene más misterio. Lo dijeron en la misma presentación.
Las demos técnicas no se inventaron ayer (a todas las versiones de Unreal Engine le acompaña una, desde siempre) y utilizar recursos de juegos en desarrollo para ellas tampoco es ninguna novedad. Lo hizo Nintendo en su día con GameCube y TLOZ (demo que luego aprovecharon como guía para el arte de Twilight Princess) y Mario 128 (idea que mutó en algo totalmente diferente como Pikmin). También Valve, que para presentar Source utilizó recursos de Half-Life 2 que luego variaron o desaparecieron en el juego (el personaje de Alyx tuvo 3 versiones diferentes).
CD Projekt Red no tiene la culpa de que algo que se comprendía hace 20 años, ahora, de repente, no sé entiende ni avisando de ello. Lo mismo es que el público actual está más infantilizado y se tira más tiempo discutiendo que jugando, azuzado por una prensa donde algunos venderían a su madre por que hagas
click en su página. Es que no hace falta que lo diga nadie, sólo viendo el video cualquiera puede ver que no hay ningún tipo de
gameplay como tal (sólo el montar a caballo).
Lo que visteis ayer no es un juego, son pruebas utilizando recursos de producción, pero sin colocarse en un "molde serio" (que sería el
gameplay). Es como en el cine, donde meses antes del rodaje como tal (de donde sí sale el metraje que luego vemos en la película) a veces se montan los decorados sin terminar, los actores se ponen un vestuario provisional cutre, etc. porque la idea es hacer pruebas de cámara o de escenario (colocar los railes y gruas, ir posicionado los dispositivos para los FX, etc.), no rodar la película en si. Aquí igual. Ver los escenarios de Kovir o el diseño de Ciri es interesante, pero igual mañana eso cambia, se desecha, etc.