Neojin escribió:@crackmite Sin ofender pero todo lo que dices que te molesta de los otros juegos también lo tiene breath of the Wild, que te guste más este último vale pero al final el mundo de breath of the Wild es un mundo abierto más en el fondo.
Ami en lo personal no me parece gran cosa el mundo abierto de Zelda BotW eso no quita que me guste bastante pero las cosas como son es un mundo abierto más, ¿que no tienes simbolitos en el mapa? Vale, pero realmente peca de lo mismo que todos, misiones secundarias mediocres, coleccionables por doquier en el mapa, y 100 cosas repetitivas que hacer (los santuarios al principio me encantaban luego da un perezon de narices) y una historia que a mí parecer está mal contada con esos recuerdos repartidos por el mundo como si de un coleccionable se tratara.
Lo que si le doy es como juega con la exploración y curiosidad del jugador que creo que es su punto más fuerte(junto a las físicas y libertad de movimiento), una lastima que la mayoría de las veces esa exploración desemboca en un santuario o un arma que se romperá a los 10 golpes o un kolog dándote la impresión de que siempre tienes la misma recompensa.
Y que no se me malinterprete me encantó breath of the Wild y este seguramente también pero me gustaría más cosillas como las que mencionabas en tu primer mensaje.
¿Por qué no te parece gran cosa? Tengo curiosidad. ¿Qué es lo que falla y dónde acierta?
Las misiones secundarias mediocres son las mínimas imprescindibles con la variabilidad lógica (trae este objeto, ves hacia ahí, ... Como en todos los juegos) y sencillas, sin más. ¿Lo de mediocres es por simples?
La mayoría de coleccionables de BotW son útiles, quizás los únicos inútiles son las medallas de Kilton. Corrígeme si me equivoco.
Con los santuarios estoy parcialmente contigo: son demasiados, pero no están mal. El problema es que haya unos cuantos que no recompensen encontrarlos con un buen puzzle o alguna prueba, o no te dan recompensas en forma de arma u objeto que merezcan la pena. Si hubieran metido menos y alargado las mazmorras, ¿pensarías lo mismo?
La historia no me parece mala ni mal contada pero desde luego que hubiera estado mucho mejor vivirla como jugador y que no fueran recuerdos dispersos. Aunque la mecánica de encontrarlos me parece buena.
Lo que tampoco me gustó nada fue que en el DLC nos dieran fotos del mapa para buscar dónde estaban las pruebas. Menudo coñazo. Está bien para dos o tres, pero tantas daban por culo.
Creo que el mapa no está vacío en sí, sino que no incluyeron la variedad suficiente de enemigos para que no pareciera repetitivo con el paso de las horas. Llegan a meter un par de minijefes más - uno volador con tres elementos como el petrarok y otro terrestre o volador -, un par de tipos de enemigos exclusivos de cada zona y algo más de fauna y flora y lo bordan. Pero no era estrictamente necesario, ya que al final el juego está pensado para un público mayoritario que irá directo a por la historia principal, hará alguna secundaria y algo de exploración. Y para ese público - y no los gamers hardcore - el juego funciona muy bien. Es para los enfermos como yo (que le he metido más de 1000 horas) que es insuficiente. Para los que le meten 50 o 100 horas es correcto.
No me parece malo RdR2, de hecho me gustaron estas situaciones que he escrito en el anterior comentario y unas cuantas más. Está bien hecho y hay muchísimas cosas por hacer.
Gerudo escribió:crackmite escribió:Gerudo escribió:@crackmite Además de corazones y stamina, creo que habrá "upgrades" para la batería de los vehículos y demás cacharros. Ojalá haya mazmorras con jefes de verdad, más contenedores de corazón completos y menos santuarios de relleno. Prefiero 60 santuarios y 8 mazmorras decentes (por ejemplo), que 120 santuarios, de los cuales 30 o 40 sean llegar ahí y que te den el orbe o una prueba de combate.
Algunos santuarios del BotW vacíos, tienen una quest para llegar a ellos, pero aún así no es excusa porque otros tienen una quest y además el santuario tiene contenido, así que no me vale. Incluso preferiría volver a los 20 corazones de toda la vida en lugar de los 30 del BotW si solo sirven para meter rellenaco.
Creo que no me has entendido...
crackmite escribió:Tiene toda la pinta que los viales de batería se obtendrán en cada mazmorra después del jefe final. Empezaremos con 1 y con las 7 mazmorras terminaremos con 8.
Con esto me refería a la batería de los vehículos. Los de GameXplain hicieron un
vídeo análisis del gameplay donde comentaban que la batería va ligada a Link, no a los vehículos, aparentemente.
Ups, es que cuando escribí el mensaje no había visto el segundo párrafo que escribiste sobre las baterías y los viales (no sé si lo editaste después). Me dejé la pestaña abierta y envié la respuesta como 2 horas después
De todas formas, lo único que quería decir es que imaginaba que aparte de las expansiones de vida y stamina, habría expansiones de batería/magia o lo que sea eso. Ahora que ya sabemos como funcionan los artilugios, y visto lo poco que dura la batería, es de suponer que se pueda mejorar. Como dicen en el vídeo, algunos cacharros no duran un peo con la batería inicial.
A ver si incluyen un gran jefe en cada mazmorra y algunos minijefes más repartidos por el mapa. El concepto de Elden Ring encajaría muy bien con el mundo abierto de BotW. También molaría tener enemigos temáticos únicos de cada zona, aunque sean uno o dos por región. Y si vuelve el minijefe de cada mazmorra, mejor aún, aunque lo dudo. Lo que cada vez tengo menos esperanzas de que vuelva son las herramientas clásicas.
Por lo pronto se ha visto un dragón de 3 cabezas en el puente, supuestamente un Gleeok, que tiene pinta de jefe o mini jefe que tira para atras. Quiero más enemigos como Centaleones y jefes de verdad, que no solo haya que darles espadazos o flechazos hasta que palmen. Tampoco creo que el camino a seguir sea volver a los jefes de "Has conseguido bombas en esta mazmorra! inserta bomba en la boca del jefe para derrotarlo!" pero sí que estaría bien más uso de items alternativos, puzzles y escenarios a la hora de derrotarlos. En el BotW me pareció una tremenda oportunidad perdida no meter a los Ferrus (Darknuts) y utilizar magnesis para quitarles piezas de armadura, por ejemplo.
Sobre el exceso de santuarios, creo que es algo de lo que pecaba Nintendo en esa época. Las 900 cacas de Kolog... y con Mario Odyssey pasaba lo mismo con las lunas. Metieron 999 lunas por redondear, pero con 500 como mucho van que se matan. Meter contenido "porquesí" es contraproducente y lo digo aún habiéndome hecho el 100% de ambos juegos porque me encantan pero vamos, que sobraba un poco.
Es muy probable que lo editara, suelo ir añadiendo información si no veo que nadie haya comentado después. 😅
Respecto a la batería, creo que el vehículo volador que vemos en el trailer debe de ser en una fase bastante avanzada del juego, viendo lo que consume el vuelo en el gameplay. Aunque los materiales son distintos, así que no sé.
A ver si hay combate aéreo con el dragón, habiendo visto la patente me permito soñar con ello. Yo también quiero más minijefes, ojalá haya una buena variedad. Quizás en este lucharemos con algunos minijefes a lo largo del mapa, como con los perros legendarios en Pokémon. O los jefes de mazmorra serán a campo abierto. A mí me parecería bien volver a la fórmula anterior pero con modificaciones. Lo que hicieron con las iras de ganon de permitirte usar los poderes de la piedra sheikah para derrotarlos, implementado en ciertas fases del combate de forma semiobligatoria, podría funcionar bien para forzarnos a utilizar los objetos que encontremos. Igual que antes encontrábamos flechas o bombas en los jarrones, si dejan sueltos objetos para el combate (que no armas) en el escenario podría funcionar.
Gran idea lo del Ferrus👌
Yo con lo dels kolog no estoy contigo. Creo que es una buena idea, para adaptarlo al público que tienen. Pero la recompensa es demasiado pobre.
@volvagias @Jossan a mí me da la sensación de que la mayoría de los mundos abiertos están estancados mecánicamente en la época de PS3, aunque gráficamente no.
Un saludo