Señor Ventura escribió:Si conecto la snes a un sistema de 4 altavoces con este juego, ¿escucharía esta escena con todos los efectos de sonido, disparos y explosiones, separados en 3D?, ¿delantero izquierdo, delantero derecho, trasero izquierdo, trasero derecho?.
https://youtu.be/QRi4Mjl97lU?t=23
Señor Ventura escribió:A ver, no es un efecto a simular por algún hardware externo, realmente el sistema de audio de la snes puede reproducir 8 voces simultáneas en 4 canales independientes, la cuestión era si ese juego en concreto lo permitía, que con las fases en modo 7 hubiera sido un puntazo.
Game has support for Dolby Surround sound. When a Dolby Surround soundtrack is produced, four channels of audio information left, center, right, and surround are matrix-encoded onto two audio tracks. These two tracks are then carried on stereo program sources where they can be decoded to recreate the original four channels and the surround sound experience.
Supported games:
Art of Fighting (*)
Art of Fighting 2 (*)
Castlevania Dracula X
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Donkey Kong Country 3
Fatal Fury Special (*)
FIFA Soccer 96
FIFA Soccer 97
FIFA: Road to World Cup 98
Final Fantasy IV
The Flintstones (*)
Gekisou Sentai Carranger
Indiana Jones Greatest Adventures (*)
Jurassic Park (*)
Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues (*)
King Arthur's World (*)
Mobile Suit Gundam: Endless Duel (*)
NBA Live '96
NBA Live '98
NHL 98
Rise of the Robots
Samurai Shodown (*)
The Shadow (*)
Starfox 1
Starfox 2
Star Ocean
Secret of Evermore
Secret of Mana
Secret of Mana 2 / Trials of Mana
Super Castlevania IV
Super Turrican (*)
Super Turrican 2 (*)
Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Tales of Phantasia
Terranigma
Vortex (*)
(*) Official support and license from Dolby Laboratories inc.
Yaripon escribió:@DJSyNcRo Si no te interesa realmente la vertiente coleccionista del asunto, porque no te pillas una fpga y tienes todas las consolas + flashcart de golpe?
Yaripon escribió:Pero si aún así por lo que sea quieres la Snes, yo iría a por la más barata que no esté reventada. Si la idea es usarla con crt todas deberían ir bien.
Yaripon escribió:Si pillas una Super Famicom vas a nacesitar un cable Rgb y un adaptador de corriente aparte (ponle 40€ las 2 cosas sumadas). Si es una pal hasta por rca debería verse bien, que no te coman el tarro con lo del Rgb, si el crt es decente rca llega y sobra.
Yaripon escribió:Flashcart hay 2, uno que cuesta 25€ que lee todo excepto los juegos que llevan chips especiales, y otro de 100€ que es el que lo lee absolutamente todo. A los que tienen juegos con chips originales les recomendaría el barato, pero en tu caso sin tener nada pues.... lo suyo sería el de 100€ para tener todos los juegos.
Yaripon escribió:En cuanto a regiones, el 99% de los juegos son ntsc así que si pillas una ntsc no tendrás problemas. Y si pillas una pal... pues tampoco hay mucho drama porque los juegos que no salieron en territorio pal se pueden parchear a pal y fiesta.
Yaripon escribió:@DJSyNcRo Que juegos pal en español? Porque es que juegos en castellano son pocos pocos los que hay... Y podrías jugarlos en una ntsc, pero a una velocidad superior a la que deberían.
De todas formas, conectar la consola por RGB a una pantalla plana es una cerdada épica. Necesitas también un scaler como el GBSC para no meter latencia y que se te vea bien, así que suma 80€ más al asunto.
Otra opción que tendrías es el clon chino de snes. Dicen que es compatible con el 100% del catálogo, es región libre, permite usar originales y flashcart y viene con salida hdmi de serie sin ser emulación.
Bimmy Lee escribió:Si te preocupa el catálogo PAL y sólo quieres jugar a éste, píllate una SNES PAL. Es cierto que los juegos europeos corren en consolas japonesas y americanas vía flashcart, pero yo no te recomiendo que juegues así en absoluto (vas a acabar con un buen dolor de cabeza con tanto parpadeo).
Si por el contrario consideras que no te compensa limitarte a dicho catálogo y prefieres tirar de NTSC, Super Famicom japonesa + flashcart + cable S-Vídeo (la consola suele venir con un cable AV, que es de peor calidad que éste, o de antena, al que no deberías acercarte ni con un puntero láser) + cargador de 9v (el de la Mega Drive 1 PAL también sirve).
¿Rango de precio? Pues depende. Sueltas con los cables y el mando las suelen vender por 50-60 euros en eBay. Con caja las encuentras por 100-120. Como veo que sólo quieres la consola y lo necesario para jugar con ella, tira por la primera opción.
, pierdo calidad si compro el tipico RCA que tiene el rojo blanco y amarillo?GUSMAY escribió:Hola qué fuente de alimentación puedo usar en una Super Nintendo americana? La de la PAL vale? Y el cable de vídeo quiero RGB, tengo uno específico de Súper Famicom, esté valdrá? Lo pregunto porque tengo entendido que PAL y JAP usan diferentes cables RGB, pero la USA ni idea.

If your SNES power supply is missing or broken, this adapter cable combination lets you substitute a common negative- or positive-tip 2.1x5.5mm power supply.
The North American SNES power supply is an uncommon size, and finding a replacement supply can be difficult and expensive. With this adapter cable solution, you can power your SNES / SNES 2 with an easier to find and less expensive power supply, such as the Sega 1602, or any supply with a 2.1mm x 5.5mm connector, 9-12v, 1000mA or greater.
For use with negative-tip supply (Genesis 1602 or similar), tip should be set positive (see photo).
This sets the adapter to straight-thru - center to center - and preserves the negative tip requirement for the SNES.
GUSMAY escribió:@txefoedu Ok gracias, pues compraré una de aliexpress específica.
Edito: Y sobre el cable RGB se sabe cuál es el bueno para esta consola?
N3CR0N0M1C0N escribió:GUSMAY escribió:@txefoedu Ok gracias, pues compraré una de aliexpress específica.
Edito: Y sobre el cable RGB se sabe cuál es el bueno para esta consola?
Que me corrijan si me equivoco pero tengo entendido que el RGB oficial de cube
mollar escribió:Una pregunta sobre el Lufia 2
Llevo unas 23 horas y ya he descubierto mucho mundo y echo en falta un mapa.
Hay alguna manera de conseguirlo en el juego?
La otra opción es imprimirlo de Internet
mollar escribió:@SuperPadLand
Pues lo he intentado pero me lo imprime en 6 hojas xD
La verdad es que el mapa es enorme ojalá lo hubiera tenido en la época!
espero pasarme el juego este finde!
SuperPadLand escribió:mollar escribió:@SuperPadLand
Pues lo he intentado pero me lo imprime en 6 hojas xD
La verdad es que el mapa es enorme ojalá lo hubiera tenido en la época!
espero pasarme el juego este finde!
Yo me lo pasé hace unos años y lo que hice fue mirar el mapa en la tablet mientras jugaba. De todas formas creo que no tenía mucha pérdida porque es lineal, pero da la falsa sensación de ser abierto.
SuperPadLand escribió:@mollar si quieres un reto, tienes la Ancient Cave que es una misión secundaria opcional que básicamente es un roguelike, puede durarte tanto como el propio juego: https://shrines.rpgclassics.com/snes/lu ... cave.shtml
mollar escribió:SuperPadLand escribió:@mollar si quieres un reto, tienes la Ancient Cave que es una misión secundaria opcional que básicamente es un roguelike, puede durarte tanto como el propio juego: https://shrines.rpgclassics.com/snes/lu ... cave.shtml
Pues mañana ire a esa cueva por si acaso no lo hice ya pero es que tengo hechizos que recuperan 500pv a todo el grupo xD
Gracias!
GUSMAY escribió:Estoy buscando una fuente de alimentación para mi súper Nintendo americana y me estoy volviendo loco este valdrá?
https://es.aliexpress.com/item/10050053 ... %21%21ABXZ
Señor Ventura escribió:¿Como suena una snes cuando se usa en serio?.
https://www.youtube.com/watch?v=ubY2S5-j5bI
issus escribió:Señor Ventura escribió:¿Como suena una snes cuando se usa en serio?.
https://www.youtube.com/watch?v=ubY2S5-j5bI
Suena fantástico.
Últimamente he escuchado varios temas en snes y en megadrive que suenan de escándalo, pero de esta manera, en el osciloscopio, o sea que entiendo que están siendo ejecutadas en hard real pero solo la música sin juego.
La duda es si esta calidad debería ser en alguna medida sacrificada en un juego real por motivos de ancho de banda para samples etc, o tanto mega como snes pueden mantener este nivel aunque se estén enviando tiles a la vram por ejemplo.
Saludos
neko555 escribió:Tengo un problema con cables scart, a ver si alguien me puede ayudar.
Compré por AliExpress 2 cables que funcionan perfectamente en n64 y en GameCube. Los he probado conectando a 3 TVs de las planas "modernas" con entrada scart RGB. El problema viene con la SNES, que a los pocos segundos empieza a oscurecerse la imagen hasta el punto de no poder verse casi nada. Añadir que con RCA, tanto directo como con adaptador a euroconector la SNES se ve bien.
Alguien sabe qué está pasando? Se solucionará esto con cable nuevo de mejor calidad?
EDITO: me respondo a mi mismo. Investigando toda la mañana he encontrado que lo más probable es que los cables que he adquirido se vendan como compatibles con SNES PAL pero no lo son. Y no solo pasa con los de aliexpress, he visto usuarios con el mismo problema con cables de Amazon o de retrocables vendidos como supuestamente compatibles con SNES PAL.
También he encontrado este video sobre cómo modificarlo para que funcione. Lo he probado y efectivamente funciona. El único problema es que la imagen aparece desplazada hacia la izquierda y no ocupa toda la pantalla, cosa que también le pasa al resto de usuarios, parecer ser.
SuperPadLand escribió:Curioso, siempre creí que el sonido costaba ciclos a todos los sistemas.
Segastopol escribió:SuperPadLand escribió:Curioso, siempre creí que el sonido costaba ciclos a todos los sistemas.
No necesita ni electricidad siquiera, el chip gordo de petete
Señor Ventura escribió:El sonido en snes no tiene ningún impacto en el rendimiento, de hecho es fundamentalmente autónomo. Incluso se han dado casos de juegos que se congelan, pero la música sigue sonando normalmente.
El sistema de sonido tiene su propia cpu, su propio ancho de banda (eso si, comparten bus, pero no hay conflicto), y su propia autonomía. Otra cosa es que quieras usar la cpu principal para ejecutar la tarea de transferir samples a mas frecuencia y tasa de bits sin compresión, pero no es necesario matar moscas a cañonazos.
Hubo una demo hace muchos años que ejecutaba un fragmento de música clásica a 32khz y16 bits sin compresión, y se apoyaba en la cpu para que diese tiempo a transferirse, pero fue hace mucho años, y no implica que sea la forma de hacerlo.
issus escribió:Señor Ventura escribió:El sonido en snes no tiene ningún impacto en el rendimiento, de hecho es fundamentalmente autónomo. Incluso se han dado casos de juegos que se congelan, pero la música sigue sonando normalmente.
El sistema de sonido tiene su propia cpu, su propio ancho de banda (eso si, comparten bus, pero no hay conflicto), y su propia autonomía. Otra cosa es que quieras usar la cpu principal para ejecutar la tarea de transferir samples a mas frecuencia y tasa de bits sin compresión, pero no es necesario matar moscas a cañonazos.
Hubo una demo hace muchos años que ejecutaba un fragmento de música clásica a 32khz y16 bits sin compresión, y se apoyaba en la cpu para que diese tiempo a transferirse, pero fue hace mucho años, y no implica que sea la forma de hacerlo.
Si comparten el bus, entonces la cosa no es tan sencilla. Si necesitas transferir nuevos samples al procesador de audio, no vas a poder usar ese tiempo en transferir tiles. Y pienso que en megadrive debe pasar algo similar. Algo debe haber, cuando los juegos actuales ocupan cantidades enormes de espacio (comparados) y no parece que los samples hayan mejorado tanto como parece cuando se ejecutan esas músicas solas. Bueno, igual no, pero es lo que me parece.
Saludos