carokix escribió:eL PiRRi escribió:Un juego "nuevo" se viene a STEAM para los nostalgicos![]()
Battle Chess Fecha de lanzamiento: 1 jun. 1994
http://store.steampowered.com/app/622830/
La leche que de recuerdos, este lo jugaba yo en un Windows 95
Jurenito escribió:carokix escribió:eL PiRRi escribió:Un juego "nuevo" se viene a STEAM para los nostalgicos![]()
Battle Chess Fecha de lanzamiento: 1 jun. 1994
http://store.steampowered.com/app/622830/
La leche que de recuerdos, este lo jugaba yo en un Windows 95
uff, yo juraría que lo jugaba en MS-DOS
fatron22 escribió:¿Al final el Idle sigue funcionando para los cromos o eso pasó a mejor vida?
Tengo unos cuantos buenos que quiero conseguir para las ofertas de verano
Pedr0 escribió:fatron22 escribió:¿Al final el Idle sigue funcionando para los cromos o eso pasó a mejor vida?
Tengo unos cuantos buenos que quiero conseguir para las ofertas de verano
Sigue funcionando.
fatron22 escribió:Lo habían metido en el sistema anti trampas de Valve,¿ahora se corre un riesgo real de baneo no?
Ghandig escribió:fatron22 escribió:Lo habían metido en el sistema anti trampas de Valve,¿ahora se corre un riesgo real de baneo no?
Si, lo metieron como programa detectable, pero lo unico que tienes que hacer es quitarlo cuando te vayas a poner a jugar de "verdad", sobre todo si es un juego con VAC, si tienes cuidado con esto no tienes ningun riesgo de ban.
Salu2.
Menos mal que no me dio por jugar al Rocket League Jurenito escribió:Ghandig escribió:fatron22 escribió:Lo habían metido en el sistema anti trampas de Valve,¿ahora se corre un riesgo real de baneo no?
Si, lo metieron como programa detectable, pero lo unico que tienes que hacer es quitarlo cuando te vayas a poner a jugar de "verdad", sobre todo si es un juego con VAC, si tienes cuidado con esto no tienes ningun riesgo de ban.
Salu2.
No tenía ni idea, y yo jugando con él puesto...Menos mal que no me dio por jugar al Rocket League
Lloyd Irving escribió:Una duda, si yo tengo varios juegos en la biblioteca de Steam que no quiero, ¿se pueden intercambiar, regalar o vender?
skunk83 escribió:Lloyd Irving escribió:Una duda, si yo tengo varios juegos en la biblioteca de Steam que no quiero, ¿se pueden intercambiar, regalar o vender?
No, solo los que tengas en el inventario de objetos (y vender, ninguno)
Solo con KEYS no usadas? Lloyd Irving escribió:skunk83 escribió:Lloyd Irving escribió:Una duda, si yo tengo varios juegos en la biblioteca de Steam que no quiero, ¿se pueden intercambiar, regalar o vender?
No, solo los que tengas en el inventario de objetos (y vender, ninguno)
¿Entonces como en otro hilo se intercambian los usuarios sus juegos por otros?Solo con KEYS no usadas?
Lloyd Irving escribió:skunk83 escribió:Lloyd Irving escribió:Una duda, si yo tengo varios juegos en la biblioteca de Steam que no quiero, ¿se pueden intercambiar, regalar o vender?
No, solo los que tengas en el inventario de objetos (y vender, ninguno)
¿Entonces como en otro hilo se intercambian los usuarios sus juegos por otros?Solo con KEYS no usadas?
gonzo3420 escribió:Buenas, me he hecho con un PC recientemente y ando un poco verde de conocimientos para ciertas cosas. Se que este es el post oficial de steam pero queria preguntar algo relacionado con la trilogia mass effect por si alguien puede echarme un cable. El caso es que quiero comprarme los dlcs, pero he oido que hay que conseguir bioware points y es por lo visto un poco lioso. Alguien sabe el procedimiento y la mejor forma de hacerlo?
Gracias por la ayuda
lecquio escribió:gonzo3420 escribió:Buenas, me he hecho con un PC recientemente y ando un poco verde de conocimientos para ciertas cosas. Se que este es el post oficial de steam pero queria preguntar algo relacionado con la trilogia mass effect por si alguien puede echarme un cable. El caso es que quiero comprarme los dlcs, pero he oido que hay que conseguir bioware points y es por lo visto un poco lioso. Alguien sabe el procedimiento y la mejor forma de hacerlo?
Gracias por la ayuda
El mass efect está en origin. ¿No se puede comprar directamente ahí?
gonzo3420 escribió:lecquio escribió:gonzo3420 escribió:Buenas, me he hecho con un PC recientemente y ando un poco verde de conocimientos para ciertas cosas. Se que este es el post oficial de steam pero queria preguntar algo relacionado con la trilogia mass effect por si alguien puede echarme un cable. El caso es que quiero comprarme los dlcs, pero he oido que hay que conseguir bioware points y es por lo visto un poco lioso. Alguien sabe el procedimiento y la mejor forma de hacerlo?
Gracias por la ayuda
El mass efect está en origin. ¿No se puede comprar directamente ahí?
Buenas. Lo que son los juegos si se pueden comprar pero los dlcs no los encuentro en origin. He visto que hay puntos de bioware para comprar y luego leyendo he visto que se usan en la pagina de bioware pero no me queda muy claro como hay que hacerlo la verdad![]()
gonzo3420 escribió:@alex120 Gracias alex. Menudos precios tienen los dlcs despues de tanto tiempo. Creo que hasta voy a pasar de ellos
Jurenito escribió:gonzo3420 escribió:@alex120 Gracias alex. Menudos precios tienen los dlcs despues de tanto tiempo. Creo que hasta voy a pasar de ellos
Y nunca los rebajan, como mucho un 10% la compra de bioware points. Yo estoy igual con los DLC del dragon age 2.
Cocotxo escribió:Gente alguien sabe si hay algun problema con los trades en steam? Estoy tratando de enviar un regalo por email a treves de steam y no hay manera, o no llega el email o le da error.
Ademas de que, no sabia que habian quitado lo de steam mobile guard para los intercambios, en este caso no me esta pidiendo nada y ya no aparece en las opciones de la cuenta el activarlo, ha desaparecido.
please HALP
Cocotxo escribió:Gente alguien sabe si hay algun problema con los trades en steam? Estoy tratando de enviar un regalo por email a treves de steam y no hay manera, o no llega el email o le da error.
Ademas de que, no sabia que habian quitado lo de steam mobile guard para los intercambios, en este caso no me esta pidiendo nada y ya no aparece en las opciones de la cuenta el activarlo, ha desaparecido.
please HALP
edman escribió:No tengo ni idea de si es el caso, pero algunos juegos guardan la configuración que tengas puesta (graficos, resolución, etc) en un txt o similar. Si por lo que sea cambias de monitor o de resolución de windows a veces da problemas.
Simplemente busca el archivo de turno de cada juego y modificalo con una resolución que te soporte el monitor.
Reinstalando no funciona porque se te guarda la config muchas veces aunque desinstales, e incluso puede que se te guarde en el cloud.
SplitscreenOrientation = "0" // 0 or 1
//Enable network voice chat
VoiceChat = "1" // 0 or 1
//Enable occlusion of sound behind solid surfaces
SoundOcclusion = "1" // 0 or 1
//Mouse smoothing amount
MouseFilter = "0" // 0 to 10
MouseAcceleration = "0" // 0 to 1
MouseSensitivity = "2" // 0.1 to 30
//Mouse vertical sensitivity
MouseVerticalSensitivity = "0.022" // -1 to 1
//Enable vertical look with the mouse
MouseVerticalLook = "1" // 0 or 1
//Maximum number of simultaneous human corpses
CorpseCount = "32" // 1 to 32
//Number of frames the driver is allowed to enqueue, a lower value improves input latency but may decrease performance. Set it to 0 to use the system default, usually 3.
MaxFrameLatency = "0" // 0 to 4
//0 use two threads, one thread update frame N while the second render N-1. 1 concatenate update and render. 2 concatenate update render and frame presentation.
//0 is the default for the best performance, 1 and 2 improve latency but require a powerful CPU.
SerializeRender = "0" // 0 to 2
//
//Setup
//
//Set to zero to force auto-detect to run at startup
AutoDetectHasRun = "1" // 0 or 1
//Clear to check driver against recommended
LastDriverNvidia = "37633" // 0 or bigger
//Clear to check driver against recommended
LastDriverAMD = "0" // 0 or bigger
//Fraction of video memory usage to target
VideoMemory = "0.95" // 0.75 to 1
//Hide graphics options that are too demanding for the user's video card
RestrictGraphicsOptions = "1" // 0 or 1
//
//Display
//
// 0 - Windowed, 1 - Fullscreen, 2 - Fullscreen Window
FullScreenMode = "1" // 0 to 2
//Window X position
WindowX = "0" // -8192 to 8192
//Window Y position
WindowY = "0" // -8192 to 8192
WindowSize = "2056x1440" // any text
RefreshRate = "143.998" // 1 to 240
//Monitor index to use for fullscreen
Monitor = "1" // 0 to 8
//Vsync only applies in fullscreen
Vsync = "0" // 0 or 1
//Percentage of window resolution that the 3D scene renders at
ResolutionPercent = "100" // 50 to 200
//Color spaces for monitor output
DisplayGamma = "rec.709" // sRGB, rec.709, or rec.709 - Limited
//Set to 3 to enable triple buffering, useful to prevent large framerate drops when vsync is enabled
BackbufferCount = "3" // 2 to 3
//
//Graphics
//
//LOD's to drop on models, lower numbers are higher quality
MeshQuality = "0" // 0 to 2
//0 - Force 2x anisotropic filtering, 1 - Per material, 2 - Force 16x anisotropic filtering
TextureFilter = "2" // 0 to 2
//Number of mips to drop on streamed textures, lower numbers are higher quality
TextureQuality = "1" // 0 to 3
//Number of mips to drop on effects and dynamic decals, lower numbers are higher quality
TextureQualityFX = "1" // 0 to 15
//Number of mips to drop on reflections, lower numbers are higher quality
TextureQualityProbes = "0" // 0 to 16
//Number of mips to drop on sun shadows, lower numbers are higher quality
TextureQualityBakedSunShadows = "0" // 0 to 2
//Force lowest mips to stay loaded instead of streaming
TextureLowDetailResident = "0" // 0 or 1
DisableDynamicLightShadows = "0" // 0 or 1
DisableDynamicSunShadows = "0" // 0 or 1
//Resolution of spot light shadows
SpotShadowTextureSize = "2048" // 128 to 8192
//Resolution of omni (point) light shadows
OmniShadowTextureSize = "256" // 128 to 2048
//Enable multi-sampled soft shadows
ShadowFiltering = "1" // 0 or 1
//Number of lights with otherwise static shadows to force characters shadows on
ActorShadows = "4" // 0 to 16
//Enable volumetric sun and light shafts
VolumetricLightingEnabled = "0" // 0 or 1
//Number of raymarch samples for sunlight
VolumetricLightingMaxSunSamples = "8" // 1 to 256
//Number of raymarch samples for local lights
VolumetricLightingMaxLightSamples = "40" // 1 to 256
//Skip every other sample if color is constant
VolumetricLightingSkipSunSamples = "1" // 0 or 1
//Skip every other sample if color is constant
VolumetricLightingSkipLightSamples = "1" // 0 or 1
//Enabled order-independent transparency
OIT = "1" // 0 or 1
//Maximum number of overlapping transparency layers
OITLayers = "8" // 8, 9, 12, or 16
//Screen-space ambient occlusion method
SSAOTechnique = "Disabled" // Disabled, HEMIAO, GTAO Low Quality, GTAO Medium Quality, GTAO High Quality, or GTAO Ultra Quality
//Anti-aliasing technique
AATechnique = "Filmic SMAA T2x" // None, FXAA, SMAA 1x, Filmic SMAA 1x, SMAA T2x, or Filmic SMAA T2x
//Per-object motion blur
MotionBlur = "Off" // Off, Auto, or On
MotionBlurQuality = "Medium" // Low, Medium, or High
//Better lighting for skin
SubsurfaceScattering = "1" // 0 or 1
//If true, the game will switch back to fullscreen once it get back the focus after losing it on Alt+Tab or similar events. If false, the game stay window and can be switch back to fullscreen with Alt+Enter
AutoRestoreFullscreen = "1" // 0 or 1
//Set to 1 or 2 to display an ingame overlay of the frame performance over time.
ShowPerformanceGraph = "0" // 0 to 16
//Reduces memory reservations on systems with low GPU memory.
StreamMinResident = "0" // 0 or 1
)er_piltrafilla escribió:Gracias. he encontrado el archivo y ya me aparece la resolución en teoria correcta (icluso el regresco correcto). Igualmente no entiendo demasiado, pero aqui os dejo lo que me sale en ela rchivo config:SplitscreenOrientation = "0" // 0 or 1
//Enable network voice chat
VoiceChat = "1" // 0 or 1
//Enable occlusion of sound behind solid surfaces
SoundOcclusion = "1" // 0 or 1
//Mouse smoothing amount
MouseFilter = "0" // 0 to 10
MouseAcceleration = "0" // 0 to 1
MouseSensitivity = "2" // 0.1 to 30
//Mouse vertical sensitivity
MouseVerticalSensitivity = "0.022" // -1 to 1
//Enable vertical look with the mouse
MouseVerticalLook = "1" // 0 or 1
//Maximum number of simultaneous human corpses
CorpseCount = "32" // 1 to 32
//Number of frames the driver is allowed to enqueue, a lower value improves input latency but may decrease performance. Set it to 0 to use the system default, usually 3.
MaxFrameLatency = "0" // 0 to 4
//0 use two threads, one thread update frame N while the second render N-1. 1 concatenate update and render. 2 concatenate update render and frame presentation.
//0 is the default for the best performance, 1 and 2 improve latency but require a powerful CPU.
SerializeRender = "0" // 0 to 2
//
//Setup
//
//Set to zero to force auto-detect to run at startup
AutoDetectHasRun = "1" // 0 or 1
//Clear to check driver against recommended
LastDriverNvidia = "37633" // 0 or bigger
//Clear to check driver against recommended
LastDriverAMD = "0" // 0 or bigger
//Fraction of video memory usage to target
VideoMemory = "0.95" // 0.75 to 1
//Hide graphics options that are too demanding for the user's video card
RestrictGraphicsOptions = "1" // 0 or 1
//
//Display
//
// 0 - Windowed, 1 - Fullscreen, 2 - Fullscreen Window
FullScreenMode = "1" // 0 to 2
//Window X position
WindowX = "0" // -8192 to 8192
//Window Y position
WindowY = "0" // -8192 to 8192
WindowSize = "2056x1440" // any text
RefreshRate = "143.998" // 1 to 240
//Monitor index to use for fullscreen
Monitor = "1" // 0 to 8
//Vsync only applies in fullscreen
Vsync = "0" // 0 or 1
//Percentage of window resolution that the 3D scene renders at
ResolutionPercent = "100" // 50 to 200
//Color spaces for monitor output
DisplayGamma = "rec.709" // sRGB, rec.709, or rec.709 - Limited
//Set to 3 to enable triple buffering, useful to prevent large framerate drops when vsync is enabled
BackbufferCount = "3" // 2 to 3
//
//Graphics
//
//LOD's to drop on models, lower numbers are higher quality
MeshQuality = "0" // 0 to 2
//0 - Force 2x anisotropic filtering, 1 - Per material, 2 - Force 16x anisotropic filtering
TextureFilter = "2" // 0 to 2
//Number of mips to drop on streamed textures, lower numbers are higher quality
TextureQuality = "1" // 0 to 3
//Number of mips to drop on effects and dynamic decals, lower numbers are higher quality
TextureQualityFX = "1" // 0 to 15
//Number of mips to drop on reflections, lower numbers are higher quality
TextureQualityProbes = "0" // 0 to 16
//Number of mips to drop on sun shadows, lower numbers are higher quality
TextureQualityBakedSunShadows = "0" // 0 to 2
//Force lowest mips to stay loaded instead of streaming
TextureLowDetailResident = "0" // 0 or 1
DisableDynamicLightShadows = "0" // 0 or 1
DisableDynamicSunShadows = "0" // 0 or 1
//Resolution of spot light shadows
SpotShadowTextureSize = "2048" // 128 to 8192
//Resolution of omni (point) light shadows
OmniShadowTextureSize = "256" // 128 to 2048
//Enable multi-sampled soft shadows
ShadowFiltering = "1" // 0 or 1
//Number of lights with otherwise static shadows to force characters shadows on
ActorShadows = "4" // 0 to 16
//Enable volumetric sun and light shafts
VolumetricLightingEnabled = "0" // 0 or 1
//Number of raymarch samples for sunlight
VolumetricLightingMaxSunSamples = "8" // 1 to 256
//Number of raymarch samples for local lights
VolumetricLightingMaxLightSamples = "40" // 1 to 256
//Skip every other sample if color is constant
VolumetricLightingSkipSunSamples = "1" // 0 or 1
//Skip every other sample if color is constant
VolumetricLightingSkipLightSamples = "1" // 0 or 1
//Enabled order-independent transparency
OIT = "1" // 0 or 1
//Maximum number of overlapping transparency layers
OITLayers = "8" // 8, 9, 12, or 16
//Screen-space ambient occlusion method
SSAOTechnique = "Disabled" // Disabled, HEMIAO, GTAO Low Quality, GTAO Medium Quality, GTAO High Quality, or GTAO Ultra Quality
//Anti-aliasing technique
AATechnique = "Filmic SMAA T2x" // None, FXAA, SMAA 1x, Filmic SMAA 1x, SMAA T2x, or Filmic SMAA T2x
//Per-object motion blur
MotionBlur = "Off" // Off, Auto, or On
MotionBlurQuality = "Medium" // Low, Medium, or High
//Better lighting for skin
SubsurfaceScattering = "1" // 0 or 1
//If true, the game will switch back to fullscreen once it get back the focus after losing it on Alt+Tab or similar events. If false, the game stay window and can be switch back to fullscreen with Alt+Enter
AutoRestoreFullscreen = "1" // 0 or 1
//Set to 1 or 2 to display an ingame overlay of the frame performance over time.
ShowPerformanceGraph = "0" // 0 to 16
//Reduces memory reservations on systems with low GPU memory.
StreamMinResident = "0" // 0 or 1
(la oferta mas barata que he visto es de 10 pavos creo que era, bueno y una de 7 pero la pagina no parecia muy fiable no se xD).