Sonic Frontiers muestra su combate con un nuevo gameplay de seis minutos

1, 2, 3
Lo de la película fue un canteo comercial descarado, sobre todo viendo el resto de diseños de personajes.
Y en sega dicen qué las notas de prensa son importantes, qué vayan preparando maletines.
Lo que se ha visto por ahora pinta s truño .
Pero qué esto no es nuevo,no saben cómo hacer un juego bueno de Sonic en 3d
El montaje del video me parece calamitoso por parte de IGN, por lo demas casi mejor que no hubieran enseñado los combates porque me parecen tremendamente lamentables (esas animaciones al golpear, esos bruscos giros de camara...

Que me voy a jugar a Adventure 2
Buff es que cada video nuevo es peor que el anterior. Y estos combates no tienen nada de divertido. Los enemigos parecen sacados de una demo técnica, genéricos, y poco o nada tienen que ver con el mundo de Sonic. Bueno, este juego poco tiene que ver con algo de Sonic. ¿Este es el triple A de Sega?
SEGA no ha sabido evolucionar a Sonic decentemente en los juegos 3D, estoy seguro de que Nintendo lo habría llevado a niveles de jugabilidad y disfrute cómo los qué tienen sus mejores sagas.Sonic podría ser muchísimo más que todo ése mundo simple de velocidad frenética en el que se ha quedado...
titorino escribió:Y en sega dicen qué las notas de prensa son importantes, qué vayan preparando maletines.
Lo que se ha visto por ahora pinta s truño .
Pero qué esto no es nuevo,no saben cómo hacer un juego bueno de Sonic en 3d


Pues para mi el sonic adventure es 3d y es el top junto al sonic 3, creí que este seria como el adventure, pero no llega ni a alpha
Sobretodo para mí le falta muchísima personalidad a los enemigos.
Desde cuándo Sonic ataca pegando puñetazos y patadas?
OscarKun escribió:Desde cuándo Sonic ataca pegando puñetazos y patadas?


En Sonic unleashed ya lo hacia [+risas]
Dark escribió:Este juego tiene pinta de convertirse en el peor Sonic de todos los tiempos.... y es que se piensan que por el tiron de las peliculas, la gente va a ir ciega a comprar este juego de Sonic por el mero hecho de ser de Sonic.


Pero cuando empezaste a jugar con Sonic?? XD.

Hemos tenido el Sonic de 2006, yo creo que el listón está bastante bajo. Y el Forces no fue gran cosa. Otra cosa es si lo comparas con Sonicmania.

A mi me gusta el juego, me encantaba los niveles de exploración y lentos del primer Adventures, el segundo no me gustó.

Espero que en Diciembre veamos cómo queda de verdad. Y bueno aún queda mes para que IGN muestre más cosas.
Se llama foto realismo a cualquier cosa. Llevo leyendo ese término desde la época de PS2...
@TSHOT el adventure es el único que me gusta y sobre todo por la ost.
Jugando es un desfile de Bugs , aunque las fases son muy chulas y por lo menos es más Sonic qué éste.
para mí merece la pena
Para mi no han saben ,los mejores Sonic son los 2d.
Veo el video y me viene a la cabeza Barney Gumble.
ryo hazuki escribió:
OscarKun escribió:Desde cuándo Sonic ataca pegando puñetazos y patadas?


En Sonic unleashed ya lo hacia [+risas]


Ni idea, no lo llegué a jugar, pero se me hace raro...
En mi opinión deberían retrasarlo indefinidamente y darle una vueltita. Me parece incomprensible que tras el buen funcionamiento de las dos películas esto sea lo mejor que puedan hacer los japoneses para aprovechar el tirón.
La idea planteada en el vídeo de exploración me gustaba, aunque más que un vídeo para el consumidor me parecía una prueba técnica a mostrar a inversores y en base a eso empezar a hacer un juego de verdad.

Si sonic origins funciona a pesar de sus 40€ digitales la parte 2D la tendrán muy bien cubierta si deciden tirar por ahí con futuros títulos. Y personalmente me gustaría ver títulos con ese motor con cosas dibujadas a mano, no sólo el estilo pixel. Algo por ejemplo estilo Wonder Boy: The Dragon's Trap. Incluso creo que un fan hizo una demo de una fase con un estilo así y era precioso.

Creo que lo mostrado en estos vídeos permitiría cubrir un sonic 3D que agrupe todos los estilos mostrados hasta el momento, con zonas más plataformeras, zonas más frenéticas, zonas de acción, minijuegos-bonus, etc. Lo mostrado me parece un buen camino y que no sean fases tan guiadas también lo veo algo acertado, pero si sacan este juego así estaremos ante otro sonic 2006, que puede que sin tantos bugs, pero sí que genere tantas dudas que el futuro de sonic vuelva a ser un juego totalmente distinto cada entrega.
Llevo desde el sonic 2006 pidiendo al espiritu santo que Sega le entregue la licencia Sonic a una empresa que sepa hacer videojuegos, pero nada.
OscarKun escribió:
ryo hazuki escribió:
OscarKun escribió:Desde cuándo Sonic ataca pegando puñetazos y patadas?


En Sonic unleashed ya lo hacia [+risas]


Ni idea, no lo llegué a jugar, pero se me hace raro...


Pues dentro de la ponzoña que se ha convertido Sonic en los ultimos años en su variante 3D, unleashed es de los juegos mas decentes que hay (y hoy en dia debe de vale dos duros)
Me sobra una dimensión
Con Sonic Unleashed llegaron a su punto algido en diseño de niveles (fases de día), de ahí cuesta abajo y sin frenos.
Como bien decís parece una demo del ue4 y este Sonic no pega con el escenario y cosas colgando por ahí, bichos raros.
El problema que le veo no le pega un sonic este enfoque tan realista de paisajes y si lo haces con este tipo de engine hubiera preferido que fuera sobre raíles rollo fondo perspectiva 2D con un entorno 3D en el cual puedas ir por diferentes caminos cambiando la cámara en cruces y poder coger coleccionables por determinados caminos .

edito : o lo podrían hacer como el sonic 2006 pero bien hecho sin bugs como el que ya dijeron en su día que tenía doble carga y esa no era la intención salían dos cargas de vez en cuando en el juego y fallos de física en el motor havok de esa época .

Pero hoy yo creo que eso ya debería de estar suficiente pulido en los hw actuales y versiones actuales de las librerias de desarrollo y no creo que diese tantos problemas.
Sonic fue un icono en aquella época de principios de los 90

Era un personaje con personalidad en un entorno con personalidad. Todo era muy colorido y sabía aportar variedad a sus mundos. Junto a esa música tan pegadiza que a todos se nos quedó grabada en la cabeza.

Hay un recuerdo nublado en plan, Sonic era un videojuego donde ibas muy rápido...ERROR

El personaje en sí fardaba de lo rápido que es, pero luego en la práctica pasabas el 80% saltando de plataforma en plataforma. Salvo algunas secciones como tuberías donde automáticamente el personaje salía disparado, todo lo demás iba a un ritmo normal, lento que a cualquier salto mal hecho o plataforma que bajara te aplastaba si no ibas con cuidado.

Fue llegar Sonic moderno, y todas las fases en plan turbo hacia arriba o derecha, que si lo miramos ahora, nos damos cuenta lo mediocre del asunto.

Todo esto de la nostalgia es lo que ha hecho que este personaje siga manteniéndose vivo. Las ventas funcionan porque hay un fandom detrás que lo apoya a pesar de la regular calidad de sus productos.

Si no fuera por lo que cosechó en los 90. Este personaje estaría ya enterrado como muchos otros personajes que no tuvieron la misma suerte.
Me gusta mucho Sonic, pero este juego no me llama nada.

¿Tan difícil es hacer un Generations 2?
En el anterior vídeo le daba todavía un voto de confianza. En este segundo vídeo ya... 5MENTARIOS.
Esperemos que sea un juego interesante
yeong escribió:Mira, un juego malo de Sonic, como el 99% de esa franquicia


Pues sí.
GUARRICOS escribió:Sonic fue un icono en aquella época de principios de los 90

Era un personaje con personalidad en un entorno con personalidad. Todo era muy colorido y sabía aportar variedad a sus mundos. Junto a esa música tan pegadiza que a todos se nos quedó grabada en la cabeza.

Hay un recuerdo nublado en plan, Sonic era un videojuego donde ibas muy rápido...ERROR

El personaje en sí fardaba de lo rápido que es, pero luego en la práctica pasabas el 80% saltando de plataforma en plataforma. Salvo algunas secciones como tuberías donde automáticamente el personaje salía disparado, todo lo demás iba a un ritmo normal, lento que a cualquier salto mal hecho o plataforma que bajara te aplastaba si no ibas con cuidado.

Fue llegar Sonic moderno, y todas las fases en plan turbo hacia arriba o derecha, que si lo miramos ahora, nos damos cuenta lo mediocre del asunto.

Todo esto de la nostalgia es lo que ha hecho que este personaje siga manteniéndose vivo. Las ventas funcionan porque hay un fandom detrás que lo apoya a pesar de la regular calidad de sus productos.

Si no fuera por lo que cosechó en los 90. Este personaje estaría ya enterrado como muchos otros personajes que no tuvieron la misma suerte.

Efectivamente. La rapidez vertiginosa era puro marketing. A la hora de la verdad, los juegos eran rápidos pero había mucho plataformeo tranquilo y estabas en pleno control de Sonic la mayor parte del tiempo (en Sonic 2 había alguna pantalla con secciones demasiado rápidas y automáticas, pero no era nada grave). Sonic podría haber seguido por esa senda y la de la parte 3D de Sonic Jam, pero los Adventure y los Advance (sobre todo el 2 y 3) inclinaron en exceso la balanza hacia la velocidad, los raíles y la tontería, y de aquellos polvos, estos lodos.
Va tan rápido que las texturas no tienen tiempo de cargarse [jaja]
Lo que enseñan de este juego huele a fracaso estrepitoso. ¿No se dan cuenta? :-|
usuariopc escribió:Lo que enseñan de este juego huele a fracaso estrepitoso. ¿No se dan cuenta? :-|

A mí me flipa que lo hayan retrasado un año y a estas alturas enseñen esto. ¿Qué tenían hace un año, entonces? Es que estarán orgullosos y todo. Inexplicable.
Soy fan de Sonic pero no hubiese costado ningún trabajo hacer un Sonic Adventure 3. Los dos primeros son juegazos.

Éste no se si me va a gustar sinceramente, me da mucho miedo.

Espero que ese "gigantesco" mundo abierto (pero vacío), sea como una entrada principal y que en ciertos sitios tengas como un portal para ir a una pantalla de Sonic de los juegos normales.

En fin... A esperar.

Un saludo,
BY DERHYUS.[chulito]
El problema de Sonic a mi entender es que no se puede llevar la mecánica de los sonic 2d a las 3d.

Deben abandonar la mecánicas de la velocidad y hacer juegos de plataformas puras.

Que lo de la velocidad se quede para bonus y cosas así, pero no como mecánica jugable principal.

Mario tiene muy buenos juegos 3d.

Sonic muy pocos.
Seré raro, pero a mí me gusta lo que veo, me da curiosidad explorar el mundo y las fases de bonus que tendra (supongo que ahí irá esa variedad, y el Sonic más clásico).

Vamos, que tampoco me sorprendería que Sega la cámara con Sonic 3D. Pero a mí me parece interesante lo que veo. Veremos a que precio me lo compro XD. Estará más claro cuando termine el mes en IGN.
Un mundo abierto es el escenario perfecto en el que puede moverse Sonic con su ultravelocidad.
La tierra es muy grande y el erizo tarda segundos o minutos en recorrerlo de punta a punta. Es la gracia que tiene precisamente. Aquí no hacen falta teletransportes, paravelas o caballos. Orgánicamente este personaje está hecho para correr en entornos amplios. Aquí hace falta una buena historia (universo tienen, que llevan más de 30 años con la franquicia), un buen control y unos buenos gráficos.

No creo que todo sean montañas y entornos naturales. Es demasiado obvio. Tiene que haber más escenarios. Desiertos, zonas de agua, civilizaciones, etc. Incluso partes en el espacio exterior, si nos remontamos a otros juegos.

Lo único que me choca es la estética hiperrealista que han escogido, pero entiendo que las montañas con cuadros a dos colores hay que dejarlas atrás si quieren presentar algo que rompa un poco con lo establecido. Estos personajes, que son animales, pueden permitirse el lujo de tener unas 3D trabajadas con texturas de pelo, etc. Bien integrado todo puede ser un bombazo. Eso es algo que Nintendo por ejemplo nunca hará con muchas de las suyas, por muchos avances gráficos que pueda haber. No creo que veamos a un Mario realista con cientos de pelos en el bigote, arrugas, etc.
mckee escribió:Un mundo abierto es el escenario perfecto en el que puede moverse Sonic con su ultravelocidad.
La tierra es muy grande y el erizo tarda segundos o minutos en recorrerlo de punta a punta. Es la gracia que tiene precisamente. Aquí no hacen falta teletransportes, paravelas o caballos. Orgánicamente este personaje está hecho para correr en entornos amplios. Aquí hace falta una buena historia (universo tienen, que llevan más de 30 años con la franquicia), un buen control y unos buenos gráficos.

No creo que todo sean montañas y entornos naturales. Es demasiado obvio. Tiene que haber más escenarios. Desiertos, zonas de agua, civilizaciones, etc. Incluso partes en el espacio exterior, si nos remontamos a otros juegos.

Lo único que me choca es la estética hiperrealista que han escogido, pero entiendo que las montañas con cuadros a dos colores hay que dejarlas atrás si quieren presentar algo que rompa un poco con lo establecido. Estos personajes, que son animales, pueden permitirse el lujo de tener unas 3D trabajadas con texturas de pelo, etc. Bien integrado todo puede ser un bombazo. Eso es algo que Nintendo por ejemplo nunca hará con muchas de las suyas, por muchos avances gráficos que pueda haber. No creo que veamos a un Mario realista con cientos de pelos en el bigote, arrugas, etc.

Si señor, en lo del principio estoy de acuerdo contigo.
De los creadores de Sonic '06 llega Sonic '22.
Dym escribió:De los creadores de Sonic '06 llega Sonic '22.


Yo estoy muy asustado. Tras el lanzamiento de Sonic 2006 llegó la crisis de 2007, y por ahí ya dicen que el Sonic 2022 es la señal de que el año que viene llega una nueva crisis económica [mad]
Hay una petición en Twitter para retrasarlo y que lo pulan bien.

Sí, una petición para retrasar un juego que ya se ha retrasado un año y que cuando salga llevará cinco en desarrollo.

Se huele la hostia a seis meses vista.
esto parece un tenkaichi...
como ver a sonic en dead stranding y zelda botw [decaio] desde 2006 mal, lo ultimo bueno los generations y sonicmania
mckee escribió:Un mundo abierto es el escenario perfecto en el que puede moverse Sonic con su ultravelocidad.
La tierra es muy grande y el erizo tarda segundos o minutos en recorrerlo de punta a punta. Es la gracia que tiene precisamente. Aquí no hacen falta teletransportes, paravelas o caballos. Orgánicamente este personaje está hecho para correr en entornos amplios. Aquí hace falta una buena historia (universo tienen, que llevan más de 30 años con la franquicia), un buen control y unos buenos gráficos.

No creo que todo sean montañas y entornos naturales. Es demasiado obvio. Tiene que haber más escenarios. Desiertos, zonas de agua, civilizaciones, etc. Incluso partes en el espacio exterior, si nos remontamos a otros juegos.

Lo único que me choca es la estética hiperrealista que han escogido, pero entiendo que las montañas con cuadros a dos colores hay que dejarlas atrás si quieren presentar algo que rompa un poco con lo establecido. Estos personajes, que son animales, pueden permitirse el lujo de tener unas 3D trabajadas con texturas de pelo, etc. Bien integrado todo puede ser un bombazo. Eso es algo que Nintendo por ejemplo nunca hará con muchas de las suyas, por muchos avances gráficos que pueda haber. No creo que veamos a un Mario realista con cientos de pelos en el bigote, arrugas, etc.


Lo de que un muñeco se desplace a esa ultravelocidad de forma constante hace que el control sea impreciso, plataformas de salto y avanzo sin ningún reto. Es lo mismo que hemos estado viendo desde 2007.

Por muy mundo abierto que sea, el muñeco tiene que ser controlable, no tienes porqué aferrarte a que porque se llame Sonic el personaje el videojuego sea de carreras.

Si te fijas en los sonic clásicos el personaje se desplaza lateralmente, y los momentos de velocidad son anecdóticos, dónde más se acentúa es en Green Hills que tiene menos obstáculos y es un tira pa lante ya que es más sencillo.
Pero ahora vete al resto de niveles, o incluso subacuático. Dime dónde está la velocidad ahí. No existe. Te pasas la mayor parte del tiempo saltando en plataformas y esquivando a los enemigos. Y ahí estaba la gracia.

Sonic en 3d tiene que tomar la fórmula de Mario, desplazamiento lento, fluido y preciso pero con momentos de diferenciarse con Mario cuando toque correr. Pero eso que han estado haciendo en los últimos años de corre hacia arriba para llegar lo más rápido posible es mediocre.

Se puede crear varios entornos abiertos, donde estén llenos de color y se les note que es un mundo mágico al estilo de la saga clásica, donde existan los secretos y retos.

Por ejemplo se me viene a la cabeza ahora. Los yooka laylee. Mundos así llenos de color y detalle.

Y no hace falta tanta tontería de ir a toda velocidad. Para eso ya están los Sonic carreritas. Qué es gracioso que los Sonic racing sea mejor producto.

Y esto es porque Sonic racing es lo que es, carreras. Pero cuando compras un Sonic forces y te das cuenta que los niveles son contrarreloj....te das cuenta que no es el Sonic que uno disfrutaba en la megadrive.
Veo que siguen cometiendo los mismos errores: en lugar de dar a Sonic su propio estilo, cogen ideas de aquí y allá y hacen un mega mix. Incluso lo de rodear a los enemigos es igual que la habilidad topo del último Kirby.

Sí los Sonic 2D tuvieron éxito fue precisamente porque tenían su propia identidad, incluso en un momento saturado de plataformas.
Parece un juego muy sobre railes intentando ser espectacular. Una japonesada pero a media hacer. Le faltan más partículas, efectos de luces y movidas así, para ser una japonesada de verdad [carcajad]

Tal vez este demasiado orientado a un publico infantil, pero en tal caso el estilo gráfico no es muy allá.

Teneis razón sobre el Sonic clásico, era un juego de plataformeo puro y duro, solo que de vez en cuando había momentos donde la velocidad te hacia pasar por pasajes más rápido, salir volando y cosas así, y buscaban formas de sacar partido a esas mecánicas (como el Casino).

Yo cualquier Sonic que no tenga une stilo colorido y cartoon, lo veo un fail.
De mal en peor con los trailers. Si los de SEGA han confiado en IGN para vender las bondades del juego, deberían darse cuenta que no están haciendo una gran labor.
Otra demo de Unreal hecha en 1 mes por becarios. No hay un Sonic en 3D bueno, simplemente no saben hacer un buen control. La saga debería haber quedado enterrada junto a otros representantes de la MD como Kid Chameleon, Dynamite Heady y otros que nadie recuerda. Al menos hubiera conservado la dignidad y la frase "qué recuerdos" XD
Es una aberración estética y jugable.
Solo leyendo de un juego de Sonic "muestra su combate en un gameplay de seis minutos" ya te puedes hacer a la idea de que muy Sonic eso no puede ser... Que sea malo o bueno ya se verá, pero es que veo el video, la paleta de colores y esos escenarios y me queda perfectamente claro que es cualquier otro juego con un Sonic como personaje.
El gameplay se ve sosete, pero bueno, todo el probarlo y ver como es finalmente, pero gráficamente le veo problemas, artísticamente no me parecen encajar los personajes, enemigos y algunos elementos con el entorno, es como si hubieran sido diseñados por diferentes equipos sin comunicación alguna.

Es como lo que ocurre en algunos juegos indie que no terminan de estar bien rematados, normalmente porque hay elementos que son descargados de unas webs, otros de otras webs y algunos diseñados por los propios desarrolladores, al final es un pastel.
Creo que es la primera vez que veo a la gente pidiendo downgrade.
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