boquetipo escribió:No hay tantas consolas para tanto GTA V. Están lavando el dinero los de Take2.
Capell escribió:bnwim escribió:Capell escribió:
Sí, ¿y cuantas IP que se hayan gestado en Microsoft, o durante la "asimilación" de estas? 2 veo yo, Indiana Jones y Forza. ¿Lo demás? Todo IPs que eran 100% multiplataforma antes (hasta Indiana Jones se podría meter en el saco, pero bueno, han hecho algo completamente diferente a lo típico, por eso la he sacado).
¿Valor para la industria? 0. Es más, puede que incluso negativo teniendo en cuenta la cantidad de estudios y puestos que han chapado tras las adquisiciones.
Respecto a las fechas, no están del todo bien.
Activision Blizzard hace menos de 2 años (Octubre de 2023), y Bethesda en Marzo de 2021, hace 4 y algo. Que CoD se está contando también como de Xbox.
Tal y como indiqué me refiero a 5 juegos, los que recaen en estudios que llevan bajo Microsoft 4, 7 y 11 años aproximadamente; en la fecha de Bethesda tienes razón, me colé por un año.
¿Valor para la industria?, ¿que valor para la industria? (siempre me ha encantado el uso de "industria" que se suele utilizar para intentar darle un halo solemne, y esto lo digo reconociendo que seguro que en el pasado lo utilicé alguna vez), ..... si nos dejáramos por fanboyadas ... por ventas y entretenimiento no hay duda si nos atenemos a esta lista
Dejándonos de fanboyadas, ¿te digo que hemos ganado los usuarios? Nada, de forma literal.
¿Que sale un CoD o un juego de Bethesda en PS? Ya pasaba antes de la compra.
¿Minecraft? Ya salía antes de la compra.
¿Starfield? Iba a salir, y fue bloqueado por Microsoft.
Literalmente, lo único que el usuario "general" ha ganado ha sido, literalmente, la inclusión de juegos que SÍ son de Microsoft en otras plataformas, empezando por Ori y acabando por Gears of War.
¿Que hemos perdido? Estudios como Tango, por poner uno de tantos ejemplos.
Si realmente nos dejáramos de fanboyadas, se vería claro que para el usuario no hemos ganado absolutamente nada positivo, las cosas están igual que antes, con mayores restricciones, y con menos estudios debido a tener que deshacerse de algunos tras la compra de los estudios multimillonarios.
eboke escribió:yamauchi escribió:eboke escribió:¿Por ese comentario deduces que tengo acciones o imaginas algo fantasioso en tu cabeza? Es solo un dato, no te sulfures.
PD: Ya veo tus otros comentarios de esta noticia, ni debería haber perdido el tiempo en contestar.
Si, si... Tu comentario es solo informativo jaja
No se que ves de malo en mis dos aportaciones...
Claro que es informativo, otra cosa es que te cause resquemor, como demuestran tus otros comentarios. Cualquiera diría que te vas a plantar con 50 años.
Y aquí lo dejo. A ignorados directo.
eboke escribió:Un 30% de lo gastado en esos títulos va para la caja de Sony "sin hacer nada".
MutantCamel escribió:Los juegos de Bethesda y Activision habrían salido igual aunque no les hubieran comprado, no hay mucho mérito ahí.
Moretorvic escribió:Lo de la gimnasia mental con tal de no aceptar que los jugadores de Sony QUIEREN LOS JUEGOS DE XBOX es digna de estudio. Tranquilo, son fases del duelo, estás por la fase de negociación, ya llegará la de aceptación. Paciencia.
PD: los de Xbox estarían encantados de jugar a los juegos de Sony. Cosas de lógica, en esto siempre más es mejor.
danyelastra escribió:
Sin entrar en lo que estabais debatiendo, a la pregunta:
te digo que hemos ganado los usuarios?
Pues yo como usuario de Xbox he ganado todos esos juegos que están en ese top en Game pass y no por ello he dejado de comprar juegos ya que sigo haciéndolo e incluso comprando sus ediciones especiales.
O por ejemplo comprando el casco de coleccionista de Doom dark ages o el mando que sacaron (el normal no el elite).
Por tanto hay usuarios que nos hemos beneficiado mucho de las compras realizadas por xbox.
varios escribió:MutantCamel escribió:Los juegos de Bethesda y Activision habrían salido igual aunque no les hubieran comprado, no hay mucho mérito ahí.
Es demérito de Sony qeu no ha sacado ningún juego decente en meses, y DS2 no lo cuento porque no es de Sony sino de Kojima Productions. Y el de beisbol es un clon cada año.
Yoshin escribió:Capell escribió:yakumo_fujii escribió:Da que pensar.
Pues a mí no me da mucho que pensar.
1 juego es de un estudio interno, los otros 5 son "compras" de Microsoft. ¿Conclusión? Microsoft se ha apropiado de IPs muy fuertes de la industria.
Ips fuertes porque Microsoft las apoya, ninguna compañía se deja comprar si hacen buenos números
Don_Boqueronnn escribió:Habrá que ver de cara a la próxima generación cuantos repiten con PlayStation y cuantos se van a Xbox teniendo en cuenta que los juegos que venden tanto en Play los tienen en el servicio sin pagar el coste total del juego.
Pararegistros escribió:@Plage
No has entendido que a tu apunte de por qué GP no tenía más usuarios, la respuesta es que se logrará desde dentro una vez que los usuarios recalcitrantes de PS prueben los juegos de MS.
Respecto a la "guerrita de consolas", no va conmigo: las tengo todas.
Capell escribió:Yoshin escribió:Capell escribió:
Pues a mí no me da mucho que pensar.
1 juego es de un estudio interno, los otros 5 son "compras" de Microsoft. ¿Conclusión? Microsoft se ha apropiado de IPs muy fuertes de la industria.
Ips fuertes porque Microsoft las apoya, ninguna compañía se deja comprar si hacen buenos números
Ni de coña.
IPs fuertes porque se han hecho fuertes con el tiempo.
Vamos, ya lo que me jodería es ver que ahora va a resultar que el éxito de Call of Duty, The Elder Scrolls, Minecraft o Doom se van a deber a Microsoft, cuando son de las IPs más vendidas de la historia.
Microsoft las apoya porque son IPs fuertes, no al revés. Cuando salga ese nuevo Perfect Dark, un nuevo The Evil Within o cosas de ese estilo, que son IPs que no han tenido tanto éxito antes de la compra de Microsoft, entonces hablamos. ¿Pero sabes qué? Que Perfect Dark lo han cancelado, y al equipo de "The Evil Within" lo han disuelto.
Así que sí, fuertes porque Microsoft las apoya mis cojones, las "apoya" porque son fuertes, que cambia mucho la cosa.
Hace un par de semanas estaba en casa con un mal resfriado cuando Internet explotó lleno de odio contra mí por algo relacionado con el EULA [End User License Agreement o Acuerdo de Licencia con el Usuario Final] con lo que yo no tenía nada que ver. Estaba confundido. No lo entendía. Twiteé esto frustrado "Alguien quiere comprar mi parte de Mojan?". Más tarde vi el vídeo This is Phil Fish en YouTube y empecé a darme cuenta de que no tenía la conexión con mis fans que yo creía tener. Me he convertido en un símbolo. No quiero ser un símbolo ni responsable de algo enorme que no entiendo, en lo que no quiero trabajar, que siempre vuelve a mí. No soy un emprendedor. No soy un CEO. Soy un programador al que le gustan las opiniones en Twitter.
Yoshin escribió:
Pues nada Microsoft las compró mediante una OPA hostil o comprado mediante el afamado crecimiento orgánico como hace Sony
Y te quedas tan ancho![]()
Yo a Microsoft le agradezco que los juegos de esas compañias sigan saliendo al mercado, unas compañias medio muertas a causa de sacar titulos exclusivos o temporales que hicieron mella en sus cuentas, solo hay que ver a SquareEnix como un paralalismo válido, que sino fuera por SEGA en 2020 que fue la primera en vencer a la malvada Sony y empezar a lanzar sus juegos multiplataforma para abrir la veda formarían parte de Microsoft por lo buena que es![]()
Malas ventas de FFXVI y por ello se hicieron multiplataforma-> https://es-us.finanzas.yahoo.com/notici ... Hcmw05sHax
Fracaso entre los FF -> https://www.levelup.com/noticias/746026 ... discusion/
Un error convertirse en exclusivo -> https://generacionxbox.com/un-exdirecti ... -un-error/
SquareEnix no ve sostenible la exclusividad -> https://areajugones.sport.es/videojuego ... ostenible/
no más exclusividad con PlayStation -> https://www.3djuegos.lat/ps5/final-fant ... laystation
Final Fantasy XVI y Rebirth "no cumplieron las expectativas de ventas" -> https://www.3djuegos.com/juegos/final-f ... vas-ventas
Luego te pones ver las noticias de Bethesda (zenimax) y Activision (ABK) poco antes de la compra y se te cae una lagrimilla de lo mal que lo pasaron
Con Minecraft el creador dijo que no quería la responsabilidad de ser dueño de una compañía de tal relevancia mundial. 50 Millones de ventas tenía Minecraft cuando fue comprada tras 5 años en el mercado habiendo salido en todos los dispositivos disponibles PC, Android, IOs, PS3, 360 PS4, One y ahora se ha convertido en el videojuego más vendido de la historia con más de 400 Millones gracias a las actualizaciones continuas, gracias a la constante adición de contenido, biomas, animales y cambios en la jugabilidad, lo que mantiene el interés de los fans, gracias a estar presente en aulas de más de 115 países a través de Minecraft: Education Edition, gracias a estar disponible en más de 100 idiomas, lego, merchandaising, pelicula, etc... hoy 10 años después de la compra se han vendido 350 Millones más y subiendo, muy cerca ya de toda la franquicia Pokemon junta, casi supera a la franquicia Super Mario con 420 Millones y solo tiene a toda la franquicia de Mario, (vease Mario Kart, Party, Super Mario, Mario RPG...) por delante con casi 900 Millones.Hace un par de semanas estaba en casa con un mal resfriado cuando Internet explotó lleno de odio contra mí por algo relacionado con el EULA [End User License Agreement o Acuerdo de Licencia con el Usuario Final] con lo que yo no tenía nada que ver. Estaba confundido. No lo entendía. Twiteé esto frustrado "Alguien quiere comprar mi parte de Mojan?". Más tarde vi el vídeo This is Phil Fish en YouTube y empecé a darme cuenta de que no tenía la conexión con mis fans que yo creía tener. Me he convertido en un símbolo. No quiero ser un símbolo ni responsable de algo enorme que no entiendo, en lo que no quiero trabajar, que siempre vuelve a mí. No soy un emprendedor. No soy un CEO. Soy un programador al que le gustan las opiniones en Twitter.
Capell escribió:Yoshin escribió:
Pues nada Microsoft las compró mediante una OPA hostil o comprado mediante el afamado crecimiento orgánico como hace Sony
Y te quedas tan ancho![]()
Yo a Microsoft le agradezco que los juegos de esas compañias sigan saliendo al mercado, unas compañias medio muertas a causa de sacar titulos exclusivos o temporales que hicieron mella en sus cuentas, solo hay que ver a SquareEnix como un paralalismo válido, que sino fuera por SEGA en 2020 que fue la primera en vencer a la malvada Sony y empezar a lanzar sus juegos multiplataforma para abrir la veda formarían parte de Microsoft por lo buena que es![]()
Malas ventas de FFXVI y por ello se hicieron multiplataforma-> https://es-us.finanzas.yahoo.com/notici ... Hcmw05sHax
Fracaso entre los FF -> https://www.levelup.com/noticias/746026 ... discusion/
Un error convertirse en exclusivo -> https://generacionxbox.com/un-exdirecti ... -un-error/
SquareEnix no ve sostenible la exclusividad -> https://areajugones.sport.es/videojuego ... ostenible/
no más exclusividad con PlayStation -> https://www.3djuegos.lat/ps5/final-fant ... laystation
Final Fantasy XVI y Rebirth "no cumplieron las expectativas de ventas" -> https://www.3djuegos.com/juegos/final-f ... vas-ventas
Luego te pones ver las noticias de Bethesda (zenimax) y Activision (ABK) poco antes de la compra y se te cae una lagrimilla de lo mal que lo pasaron
Con Minecraft el creador dijo que no quería la responsabilidad de ser dueño de una compañía de tal relevancia mundial. 50 Millones de ventas tenía Minecraft cuando fue comprada tras 5 años en el mercado habiendo salido en todos los dispositivos disponibles PC, Android, IOs, PS3, 360 PS4, One y ahora se ha convertido en el videojuego más vendido de la historia con más de 400 Millones gracias a las actualizaciones continuas, gracias a la constante adición de contenido, biomas, animales y cambios en la jugabilidad, lo que mantiene el interés de los fans, gracias a estar presente en aulas de más de 115 países a través de Minecraft: Education Edition, gracias a estar disponible en más de 100 idiomas, lego, merchandaising, pelicula, etc... hoy 10 años después de la compra se han vendido 350 Millones más y subiendo, muy cerca ya de toda la franquicia Pokemon junta, casi supera a la franquicia Super Mario con 420 Millones y solo tiene a toda la franquicia de Mario, (vease Mario Kart, Party, Super Mario, Mario RPG...) por delante con casi 900 Millones.Hace un par de semanas estaba en casa con un mal resfriado cuando Internet explotó lleno de odio contra mí por algo relacionado con el EULA [End User License Agreement o Acuerdo de Licencia con el Usuario Final] con lo que yo no tenía nada que ver. Estaba confundido. No lo entendía. Twiteé esto frustrado "Alguien quiere comprar mi parte de Mojan?". Más tarde vi el vídeo This is Phil Fish en YouTube y empecé a darme cuenta de que no tenía la conexión con mis fans que yo creía tener. Me he convertido en un símbolo. No quiero ser un símbolo ni responsable de algo enorme que no entiendo, en lo que no quiero trabajar, que siempre vuelve a mí. No soy un emprendedor. No soy un CEO. Soy un programador al que le gustan las opiniones en Twitter.
Pero vamos a ver, ¿tú te crees que a Microsoft, Sony, o cualquier empresa, le importan sus usuarios mas allá de la pasta?
¿Y a los directivos, más específicamente?
Si se vendieron muchas de esas fue porque ofrecieron un dineral, y ese dinero se lo llevan los directivos de las empresas compradas, a los cuales, como comprenderás, el dinero fácil les flipa. Todo lo demás son gilipolleces. ¿Por qué no compran, yo que sé, Falcom y les inyectan ahí un buen dineral Sony o Microsoft? Porque no les interesa, porque saben que los beneficios van a ser mínimos o nulos, porque no tienen IPs millonarias.
Y Sony lo mismo, que hace poco compró una parte de no recuerdo que empresa para quedarse con la mayor parte de las productoras de no recuerdo si anime. ¿Por qué? Para meterlos en Crunchyroll y ganar una pasta.
Pensar que Microsoft realmente está haciendo algo aparte de aprovechar el dineral que tiene para hacerse con IPs grandes es ser muy inocente, sin acritud. Si fuera por "hacer grandes las IPs" inyectaría dinero para sagas menores o muertas, cosa que ya tenemos pruebas de sobra de que ni por la cabeza se les pasa.
PD: Y el fracaso de Final Fantasy otra cosa igual, absolutamente nada que ver con Sony. Crisis Core: Final Fantasy VII tiene la inmensa mayoría de ventas en PlayStation y salió a la vez en las demás. Final Fantasy no vende porque ha perdido muchísimo de su estatus, sin más.
neofonta escribió:boquetipo escribió:No hay tantas consolas para tanto GTA V. Están lavando el dinero los de Take2.
Se venden GTA V porque sale más a cuenta que comprar dinero del juego por separado.
noob0 escribió:eboke escribió:Un 30% de lo gastado en esos títulos va para la caja de Sony "sin hacer nada".
Cierto. Pero no casa con lo de crear desde 0, orgánicamente orgánico. Ya sabes. Eso en mi tierra es vivir del trabajo de otros. Se dice y no pasa nada. Pero no se puede ganar en todo.
Sacamos más juegos que nadie y vendemos más que nadie con orgullo y cuando no hay juegos y si sequía, nos conformamos, con ... Chincha rabiña, mi Sony gana sin hacer nada.
Perdona por el zasca. Pero era muy fácil, como de costumbre y eso pasa por contradecirse según interese
exitido escribió:neofonta escribió:boquetipo escribió:No hay tantas consolas para tanto GTA V. Están lavando el dinero los de Take2.
Se venden GTA V porque sale más a cuenta que comprar dinero del juego por separado.
Pero no entiendo esto.
Para que quiero que me den bonificaciones a una cuenta distinta.
Si quiero amasar millones para comprar algo dentro del juego lo tengo que hacer desde la misma cuenta, me da igual comprar otro juego de nuevas si el dinero de la bonificación es bajísimo y además no lo puedo traspasar a otra cuenta para acumular.
Yoshin escribió: Microsoft es una ONG para la industria del videojuego
"Hemos decidido detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild. Como parte de esta medida, cerramos uno de nuestros estudios, The Initiative. Vamos a trabajar con los responsables del equipo y recursos humanos para ayudar a todos los afectados, en el futuro tendrán preferencia para volver a formar parte de nuestra plantilla".
Yoshin escribió:@Capell Si te parece ahora van a apadrinar a todo el mundo, en Iniciative venían peces gordos de Insomniac, Naughty Dog o Santa monica, echados de Playstation de mala manera. Aparte de Crystal Dinamics (Square Enix y todo lo que he estado hablando). Es más;"Hemos decidido detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild. Como parte de esta medida, cerramos uno de nuestros estudios, The Initiative. Vamos a trabajar con los responsables del equipo y recursos humanos para ayudar a todos los afectados, en el futuro tendrán preferencia para volver a formar parte de nuestra plantilla".
Algo normal para una compañia que compra, la restructuración es inevitable para evitar los malos resultados que han llevado a la compañia a ser comprada.
Ojalá Microsoft tuviera los recursos suficientes para apadrinar a los trabajadores de todos estos Estudios cerrados por Sony Playstation
989 Studios Los Ángeles 1995[13] — Cerrado en 2005[14]
Bigbig Studios Leamington Spa 2001[15] 2007[16] Cerrado en 2012[15]
Camden Studio Camden Town 1998 — Fusionado en 2002
Evolution Studios Runcorn 1999[16] 2007[16] Cerrado en 2016[17]
Firewalk Studios Bellevue (Washington) 2018 2023 Cerrado en 2024
Guerrilla Cambridge Cambridge 1997[18] — Cerrado en 2017[18]
Incognito Entertainment Salt Lake City 1999[19] 2002[19] Cerrado en 2009[20]
Manchester Studio Mánchester 2015[7] — Cerrado en 2020[21]
Neon Koi Berlín 2020 2022 Cerrado en 2024
Studio Liverpool Liverpool 1984[16] 1993[16] Cerrado en 2012[22]
Sony Online Entertainment San Diego 1995[23] Vendido en 2015[23]
Sony Japan Studio Tokyo (Japón) 1993 Cerrado en 2021
Zipper Interactive Redmond, Washington 1995[24] 2006[16][24] Cerrado en 2012[24]
London Studio Londres 1993[7] — Cerrado en 2024 [25]
neofonta escribió:exitido escribió:neofonta escribió:Se venden GTA V porque sale más a cuenta que comprar dinero del juego por separado.
Pero no entiendo esto.
Para que quiero que me den bonificaciones a una cuenta distinta.
Si quiero amasar millones para comprar algo dentro del juego lo tengo que hacer desde la misma cuenta, me da igual comprar otro juego de nuevas si el dinero de la bonificación es bajísimo y además no lo puedo traspasar a otra cuenta para acumular.
¿Qué incluyen muchas ediciones nuevas de GTA V?
Rockstar y otras tiendas suelen vender versiones especiales de GTA V que incluyen dinero virtual para GTA Online, como por ejemplo:
GTA V: Premium Edition (nombre más común):
Incluye el juego base.
Incluye el Criminal Enterprise Starter Pack, con:
1 millón de GTA$ (a veces 1.25M)
Propiedades, negocios (como un búnker y un club de moteros)
Vehículos, armas, ropa, etc.
Valor total en el juego: unos 10 millones de GTA$
---
🔹 ¿Por qué sale más a cuenta que comprar dinero en GTA Online?
Comprar GTA$ directamente desde el juego es muy caro. Algunos ejemplos:
Dinero virtual Precio aproximado
1.25M GTA$ 15 €
3.5M GTA$ 37 €
8M GTA$ (Megalot de tiburón) 75 €
Ahora compáralo con esto:
✅ En rebajas, el GTA V: Premium Edition cuesta 5 a 15 € e incluye:
El juego completo
Todo el contenido del Criminal Enterprise Starter Pack
1.25M GTA$ de entrada, más negocios que te hacen ganar más.
Entonces sí, comprar el juego nuevo (otra vez) puede salir más rentable que comprar GTA$ directamente.
---
🔹 ¿Puedes canjear ese dinero varias veces en una misma cuenta?
No directamente. Rockstar vincula los packs a cuentas únicas, así que:
No puedes activar el mismo pack dos veces en una misma cuenta.
Pero sí puedes crear otra cuenta en la misma plataforma, canjear el juego ahí, y tener otra cuenta con más dinero desde cero.
Algunos jugadores crean cuentas secundarias solo para canjear el pack, sacar ventaja, y luego quedarse con la cuenta que tenga más beneficios.
---
🔹 Conclusión
Sí, mucha gente compra otra copia de GTA V solo por el dinero y los extras que incluye, ya que resulta mucho más barato que pagar por dinero dentro del juego. Rockstar lo sabe y por eso sigue vendiendo ediciones con bonificaciones en GTA Online.
Capell escribió:Yoshin escribió:@Capell Si te parece ahora van a apadrinar a todo el mundo, en Iniciative venían peces gordos de Insomniac, Naughty Dog o Santa monica, echados de Playstation de mala manera. Aparte de Crystal Dinamics (Square Enix y todo lo que he estado hablando). Es más;"Hemos decidido detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild. Como parte de esta medida, cerramos uno de nuestros estudios, The Initiative. Vamos a trabajar con los responsables del equipo y recursos humanos para ayudar a todos los afectados, en el futuro tendrán preferencia para volver a formar parte de nuestra plantilla".
Algo normal para una compañia que compra, la restructuración es inevitable para evitar los malos resultados que han llevado a la compañia a ser comprada.
Ojalá Microsoft tuviera los recursos suficientes para apadrinar a los trabajadores de todos estos Estudios cerrados por Sony Playstation
989 Studios Los Ángeles 1995[13] — Cerrado en 2005[14]
Bigbig Studios Leamington Spa 2001[15] 2007[16] Cerrado en 2012[15]
Camden Studio Camden Town 1998 — Fusionado en 2002
Evolution Studios Runcorn 1999[16] 2007[16] Cerrado en 2016[17]
Firewalk Studios Bellevue (Washington) 2018 2023 Cerrado en 2024
Guerrilla Cambridge Cambridge 1997[18] — Cerrado en 2017[18]
Incognito Entertainment Salt Lake City 1999[19] 2002[19] Cerrado en 2009[20]
Manchester Studio Mánchester 2015[7] — Cerrado en 2020[21]
Neon Koi Berlín 2020 2022 Cerrado en 2024
Studio Liverpool Liverpool 1984[16] 1993[16] Cerrado en 2012[22]
Sony Online Entertainment San Diego 1995[23] Vendido en 2015[23]
Sony Japan Studio Tokyo (Japón) 1993 Cerrado en 2021
Zipper Interactive Redmond, Washington 1995[24] 2006[16][24] Cerrado en 2012[24]
London Studio Londres 1993[7] — Cerrado en 2024 [25]
Me pones un listado de 14 estudios desde 1995 (30 años), y obvias que Microsoft, en el ultimo año, ya ha cerrado un mínimo de 8 y la llamas ONG.
En fin, tú sigue perdiendo el tiempo 🤷🏻♂️
PD: Eso sí, he de reconocerte que al menos me has hecho reír un ratillo con ese doble rasero de que Sony echa de mala manera y Microsoft echa con cariño. Creo que de hecho, cuando cierra estudios y deja en el paro a miles de trabajadores, lo hace por ellos, como un favor para que tengan más tiempo libre, que los pobres estaban jodidisimos con eso de trabajar.
Menos mal que tenemos a Microsoft para pensar en el bienestar de todos.
eboke escribió:@Yoshin, se te olvida un comunicado de 2024: https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... da-1384737
Duplicar estas franquicias e invertir para construir otras nuevas requiere que analicemos todo el negocio para identificar las oportunidades que están mejor posicionadas para el éxito. Esta nueva priorización de títulos y recursos significa que algunos equipos se realinearán con otros y que algunos de nuestros colegas nos dejarán.
Estos son los cambios que entrarán en vigor:
Arkane Austin: este estudio se cerrará y algunos miembros del equipo se unirán a otros estudios para trabajar en proyectos en Bethesda. Arkane Austin tiene un historial de creación de juegos impactantes e innovadores y es un pedigrí del que todos deberían estar orgullosos. La actualización anterior de Redfall será la última ya que finalizamos todo el desarrollo del juego. El juego y sus servidores permanecerán en línea para que los jugadores lo disfruten y ofreceremos ofertas de compensación a los jugadores que compraron el DLC Hero.
Alpha Dog Studios: este estudio también cerrará. Apreciamos la creatividad del equipo al llevar Doom a nuevos jugadores. Mighty Doom finalizará el 7 de agosto y desactivaremos la posibilidad de que los jugadores realicen compras en el juego.
Tango Gameworks: Tango Gameworks también cerrará. Estamos agradecidos por sus contribuciones a Bethesda y a los jugadores de todo el mundo. Hi-Fi Rush seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas como lo está hoy.
Roundhouse Games: el equipo de Roundhouse Games se unirá a ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse ha desempeñado un papel clave en muchos de nuestros lanzamientos recientes de juegos y traerlos a ZOS para trabajar en The Elder Scrolls Online significará que podemos hacer aún más para hacer crecer el mundo que millones de jugadores llaman hogar.
eboke escribió:@Capell "Que son empresas y empresarios coño, que miran por sus intereses y por absolutamente nada más."
Exacto, además que ninguno de los de aquí vamos a heredar ni Sony ni Microsoft, por mucho que algunos se lo crean. Yo, mientras tanto, seguiré feliz con Gamepass en PC, mi PS5 y Switch 2.
Capell escribió:eboke escribió:@Capell "Que son empresas y empresarios coño, que miran por sus intereses y por absolutamente nada más."
Exacto, además que ninguno de los de aquí vamos a heredar ni Sony ni Microsoft, por mucho que algunos se lo crean. Yo, mientras tanto, seguiré feliz con Gamepass en PC, mi PS5 y Switch 2.
Exactamente la misma combinación que tengo yo a excepción de Switch 2, que voy a esperar a que haya un poco más de catálogo
eboke escribió:@Yoshin, se te olvida un comunicado de 2024: https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... da-1384737
Duplicar estas franquicias e invertir para construir otras nuevas requiere que analicemos todo el negocio para identificar las oportunidades que están mejor posicionadas para el éxito. Esta nueva priorización de títulos y recursos significa que algunos equipos se realinearán con otros y que algunos de nuestros colegas nos dejarán.
Estos son los cambios que entrarán en vigor:
Arkane Austin: este estudio se cerrará y algunos miembros del equipo se unirán a otros estudios para trabajar en proyectos en Bethesda. Arkane Austin tiene un historial de creación de juegos impactantes e innovadores y es un pedigrí del que todos deberían estar orgullosos. La actualización anterior de Redfall será la última ya que finalizamos todo el desarrollo del juego. El juego y sus servidores permanecerán en línea para que los jugadores lo disfruten y ofreceremos ofertas de compensación a los jugadores que compraron el DLC Hero.
Alpha Dog Studios: este estudio también cerrará. Apreciamos la creatividad del equipo al llevar Doom a nuevos jugadores. Mighty Doom finalizará el 7 de agosto y desactivaremos la posibilidad de que los jugadores realicen compras en el juego.
Tango Gameworks: Tango Gameworks también cerrará. Estamos agradecidos por sus contribuciones a Bethesda y a los jugadores de todo el mundo. Hi-Fi Rush seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas como lo está hoy.
Roundhouse Games: el equipo de Roundhouse Games se unirá a ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse ha desempeñado un papel clave en muchos de nuestros lanzamientos recientes de juegos y traerlos a ZOS para trabajar en The Elder Scrolls Online significará que podemos hacer aún más para hacer crecer el mundo que millones de jugadores llaman hogar.
hicenicienta escribió:Es heavy, muy heavy, que los juegos de Microsoft en PS5 estén vendiendo más que los juegos propios de Sony.
Se ve claramente que Sony tiene un problema actualmente de contenido. Escaso, impopular y que no interesa.
O dan un giro hacia sus buenos años o normal que acaben editando sus juegos en otras consolas.
Sony vende consolas. No juegos.
Microsoft no vende consolas. Vende juegos.
Nintendo vende consolas. Vende juegos.
Es la situación actual, pese a quien pese.