Samsung renueva sus monitores gaming Odyssey con una pantalla 3D 6K y un panel de 1.040 Hz

Los televisores y los monitores serán una de las estrellas del CES 2026 de Las Vegas que se celebrará del 6 al 9 de enero, pero Samsung no se quiere esperar. La compañía coreana avanza la presentación de sus nuevos monitores gaming Odyssey, con cinco modelos encabezados por un ejemplar con 3D sin gafas y resolución 6K, y un panel que alcanza una frecuencia de actualización de 1.040 Hz. A no ser que se indique lo contrario, siempre hablamos de paneles IPS con HDMI 2.1 y DP 2.1. Respecto a los precios, por ahora no se conocen.

El monitor con el que Samsung espera llamar la atención en el CES 2026 es el Odyssey 3D de 32 pulgadas (modelo G90XH), que según la compañía presenta el primer panel 6K del mundo sin gafas. La sensación de dimensión en capas se consigue gracias al seguimiento ocular en tiempo real, que ajusta la profundidad y la perspectiva en función de la posición del espectador. No es el primer Odyssey que usa esta tecnología, pero ninguno de los anteriores había alcanzado los 6K. Este modelo también tiene una frecuencia de actualización de 165 Hz aumentada a 330 Hz mediante el modo dual (3K) y un tiempo de respuesta GtG de 1 ms.

Juegos como First Berserker: Khazan, Lies of P: Overture y Stellar Blade han sido optimizados para jugar en Odyssey 3D, mientras que otros títulos tienen soporte para el efecto 3D.

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En segundo lugar destacamos el Odyssey G6 (modelo G60H) de 27 pulgadas, que luce el cartel de primer monitor para juegos de 1.040 Hz del mundo. Esta afirmación viene acompañada de un asterisco. El panel es capaz de alcanzar los 1.040 Hz, pero solo se pueden habilitar cuando opera en resolución HD. La resolución nativa QHD admite hasta 600 Hz. En cualquier caso, sigue siendo una frecuencia de resolución notablemente alta y exigente a nivel de hardware. Como buen monitor para juegos especialmente diseñado para una experiencia competitiva, es compatible tanto con AMD FreeSync Premium como con Nvidia G-Sync.

La nueva gama de monitores Odyssey se completa con el modelo G80HS de 32 pulgadas, 6K y 165 Hz (330 Hz en Dual Mode 3K) y el G80HF de 27 pulgadas, 5K y 180 Hz (360 Hz en Dual Mode 3K). Por último tenemos el modelo G80SH, que se diferencia del resto por equipar un panel QD-OLED 4K de 32 pulgadas capaz de alcanzar los 240 Hz. Además, este ejemplar cuenta con acabado antirreflejos, así como soporte para las tecnologías VESA DisplayHDR, TrueBlack 500 y HDR10+ Gaming.

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Fuente: Samsung
ese 3d sin gafas estaria bien catarlo,pero siendo el tope de la gama me espero un precio muy elevado. Me da que lo descatalogan antes de bajar el precio como otros productos de samsung
destroyerjjbg escribió:ese 3d sin gafas estaria bien catarlo,pero siendo el tope de la gama me espero un precio muy elevado. Me da que lo descatalogan antes de bajar el precio como otros productos de samsung

Me imagino que para ver cómo de logrado está, tendrán modelos en exposición en cualquier gran superficie.
Pocos Hz me parecen, se me quedan escasos, el terraria corre a mas FPs, así no Samsumg, así no.
¿Cómo funciona lo del 3D? ¿Es solamente para juegos o también es para pelis?
Menos mal que han sacado el monitor a 1000Hz, estaba hasta las narices de la mierda de monitores actuales.
Pues tiene pinta de funcionar al mismo estilo de la 3ds.. @SirAzraelGrotesque
A mi que no llamen hasta que saquen el de 1000000 Hz que mi ojo biónico eoliano no soporta menos tasa de refresco
buronix escribió:Pocos Hz me parecen, se me quedan escasos, el terraria corre a mas FPs, así no Samsumg, así no.


Jajajaj, creo que está limitado a 60fps, al menos sin mod.

Pero si, 6k lo veo una barbaridad y tantos fps también…
Si se pone a esos fps la tarjeta seguramente haga ruido eléctrico.
El 3D siempre vuelve, es como el turrón por Navidad
Si ese 6K llega a ser en 48" a 16:9 como el LG OLED y se ve bien en 4K en consolas a la vez me llego a cambiar de monitor cueste lo que cueste.

Aun así, en 32 pulgadas creo que no se va a poder aprovechar y dudo que tenga buena compatibilidad con el software.
Ya solo falta que saquen una gráfica que pueda mover un juego a 1000fps porque ni la 5090 creo que puede hacer eso. Aunque claro, si la sacan igual cuesta un ojo humano.
Puf, casi todos los nuevos Odyssey montan paneles IPS. Que les vaya bien.

Por cierto, ¿No salió hace meses la noticia de que Samsung iba a sacar monitores OLED a precios populares? Yo aún sigo esperando XD
Otro producto hecho para medírsela con los otros fabricantes y que no veremos hasta dentro de varios años.

Mientras gastan en cosas que nadie pidió ni nadie necesita, desatienden la demanda con el mercado de la RAM y la NAND.
Y yo con mi monitor de 60hz, soy un cavernicola
Lo del 3d entiendo que será algo parecido a la nintendo 3ds, pero vamos, que al final es algo que cansa, no triunfó en las teles, tampoco en consola y no creo que lo haga aquí.
ecoter2 escribió:El 3D siempre vuelve, es como el turrón por Navidad


Y la moda dura lo mismo que el turrón.
1040hz, uff muy poco, me espero a los 2000

Y es que habrá gente que diga que lo nota y diferencia entre 1040hz y 300hz.


El 3d no sé con qué objetivo lo ponen, o sea, qué contenido hará uso?..
Estoy pensando y en realidad si no hay 3D, es más como el real head motion, cambia la vista en función de la posición del visualizador pero la imagen es plana, los 2 ojos ven lo mismo, no tiene nada que ver con un 3D de mismo 3ds donde cada ojo recibe una imagen diferente creando el efecto 3D.
3D. No se muy bien por qué pero es una tecnología que aunque sigan pasando los años capta a poquito público y nunca termina de motivar a la gente ni de funcionar ni de ser agradable.

Aún recuerdo mi vieja tv LED Samsung que me pillé en el 2014, cuando el standard eran 40” y vi UNA película en 3D. Entonces, guardé las gafas que traían en un cajón y de hecho creo que por ahí siguen.

Al igual que el cine, que recuerdo ir a ver la segunda parte del hobbit (o la tercera, no me acuerdo bien) y que coñazo. En fin, creo que es una cosa que nunca terminará de cuajar porque es incómoda y poco atractiva realmente.
Hombre viendo el panorama de la RAM. Viendo que van recortar RAM en los modelos de móviles del año que viene ( y posible que el siguiente también), más la GPU DE NVDIA que tendrá menos RAM o la misma.
Sacar monitores para alcanzar tan salvajada frequecias y resoluciones.
Lo veo un sin sentido. Solo sentido para juegos de poco recursos.
SirAzraelGrotesque escribió:¿Cómo funciona lo del 3D? ¿Es solamente para juegos o también es para pelis?


Tienes un par de Tomb Raider con esa tecnología y diría que el Crysis también...... Pero el monitor también tiene que ser 3D, yo aún conservo un monitor de ese tipo, se utiliza con gafas pasivas, los de Sony tenían gafas activas, recuerdo jugar al gran turismo con eso puesto y es sorprendente, nunca entendí por qué lo dejaron de lado, es un añadido, el que se maree que no lo active.
Pollagordeo puro y duro. (Los 1000hz)

¿Utilidad? Ninguna, solo aumentar el consumo energético.

En cuanto a lo del 3D, me parece interesante, pero quedará en anecdota porque costará más el monitor que una 5090.

Magibo82 escribió:
SirAzraelGrotesque escribió:¿Cómo funciona lo del 3D? ¿Es solamente para juegos o también es para pelis?


Tienes un par de Tomb Raider con esa tecnología y diría que el Crysis también...... Pero el monitor también tiene que ser 3D, yo aún conservo un monitor de ese tipo, se utiliza con gafas pasivas, los de Sony tenían gafas activas, recuerdo jugar al gran turismo con eso puesto y es sorprendente, nunca entendí por qué lo dejaron de lado, es un añadido, el que se maree que no lo active.


Mis padres aún tienen en la buhardilla una tele 42" 3D con gafas pasivas. No recuerdo si era 4K, diría que no, que era 1080p.

No se vendieron muchas teles de estas porque al poco salió lo del 4K y se comió el pastel.

Y al final en gaming es un poco de nicho porque literalmente tienes que renderizar el juego 2 veces o al doble de la velocidad para poder jugarlo bien. Es decir... Si quieres verlo a 60, el juego tiene que ir a 120 (60 en cada lado), por lo que requiere que tengas un tope de gama.

Para verlo en 3D la alternativa fácil es pillar unas MetaQuest2 por 200€, conectarlas a PC y meter algún mod para tener X juego en VR, aunque juegues con mando. Más inmersivo que 3D pelao.
Lo que es realmente increíble es como pasan los años y los precios de los monitores siguen siendo tan exagerados.

Me interesa el OLED de 32" pero seguro que los 1.200€ no te los quita nadie. Es una salvajada.
Queremos 6K 21:9 por favor.
Porque no ponen la densidad de pixeles por pulgadas?
Preparados ya para la RTX 9090 en el 2035 para sacar 1000 fps
Hewell escribió:Y yo con mi monitor de 60hz, soy un cavernicola


Yo igual.

De todos modos no me mata lo de los refrescos altos. De 30 a 60 fps hay un mundo para mi, pero de ahí para arriba, aunque noto la diferencia, no me compensa en absoluto comprometer resolución y calidad gráfica.

Supongo que para quien juegue en competitivo los altos refrescos importan, por el lag, pero a mi dame 60 hz/fps clavados y llámame tonto.
Orestes está baneado del subforo hasta el 4/4/2026 10:20 por "usa noticias para meterse con el resto de usuarios."
Con 1000 Hz se consigue finalmente la fluidez de movimiento de un CRT y se elimina el motion blur. Ya se ha dicho varias veces que la tecnología OLED se presta a ello y a los ensambladores les sale gratis. Si se está avanzando a paso de tortuga es por segmentación de mercado.
Editado por [erick]. Razón: call to flame
Magibo82 escribió:
SirAzraelGrotesque escribió:¿Cómo funciona lo del 3D? ¿Es solamente para juegos o también es para pelis?


Tienes un par de Tomb Raider con esa tecnología y diría que el Crysis también...... Pero el monitor también tiene que ser 3D, yo aún conservo un monitor de ese tipo, se utiliza con gafas pasivas, los de Sony tenían gafas activas, recuerdo jugar al gran turismo con eso puesto y es sorprendente, nunca entendí por qué lo dejaron de lado, es un añadido, el que se maree que no lo active.

El 3d principalmente se lo cargaron por culpa del cine, empezaron hacer conversiones de peliculas 2d a 3d con un resultado desastroso con lo cual el espectador se sentía estafado por pagar un extra en el cine para luego no ver nada de 3d.
Nada pudieron hacer las peliculas rodadas en 3d porque el espectador ya no sabia si seria un timo o no y claro, hoy por hoy tienes joyas como Avatar1 3d (el bluray me venia con la tv) que luce espectacular en la tv 3d o documentales de IMAX que alucinas y peliculas infatiles como Las aventuras de Sammy 3d que es alucinante.

Yo tengo actualmente 2 tvs una de ellas es 3d y mucho material en 3d con el que sigo flipando hoy por hoy.

Por cierto, Avatar 3 en 3d, jodido espectáculo.
Es que jugar a menos de 1000 fps...
AzagraMac escribió:Porque no ponen la densidad de pixeles por pulgadas?

porque es un dato que ya puedes calcular con la resolución y el tamaño y comercialmente la resolución y el tamaño son más necesarios y más vendibles.
logame escribió:1040hz, uff muy poco, me espero a los 2000

Y es que habrá gente que diga que lo nota y diferencia entre 1040hz y 300hz.


El 3d no sé con qué objetivo lo ponen, o sea, qué contenido hará uso?..

Ya te digo yo que la diferencia entre 300hz y 1040hz se va a notar, pero siempre centráis el debate en lo mismo y ya cansáis.
La cuestión es si esa diferencia compensa para el gasto en energía por parte de la pantalla y gasto de recursos de la GPU, yo creo que ni de coña.
Tengo un monitor de 300hz y se nota bastante la diferencia con mi anterior monitor de 165hz, ahora, como estés en un juego hecho en UE5 olvídate de alcanzar los 300fps aún con todo en bajo, afortunadamente yo casi solo juego a indies y juegos de hace unos 10 años para atrás, y por eso es que he priorizado los altos Hz, porque realmente les doy uso.
Orestes escribió:Con 1000 Hz se consigue finalmente la fluidez de movimiento de un CRT


¿Cómo?

No entiendo muy bien esto que dices y tengo curiosidad. Los CRT iban a unos 50 o 60 hz, no?
Aun no se puede mover el 4k sin que sea una trituradora de recursos despues de 11 años venviendonoslo, y pretenden vendernos el 6k [qmparto]
mundo sin gafas. La sensación de dimensión en capas se consigue gracias al seguimiento ocular en tiempo real, que ajusta la profundidad y la perspectiva en función de la posición del espectador

Vamos como las New 3DS.

Porque el contenido 3D fuera de esa consola es de poco acceso, pero vamos, a mi me parece la caña, los que jugais a 3DS sin el 3D activado cuando el juego lo tiene, os perdeis gran parte del encanto, para mi no es algo "jugable", si no mas bien que mejora la experiencia de una forma parecida al sonido estereo.

Ademas en esa consola como la resolucion era baja, con el 3D se hacia mas suave al tener dos imagenes a la vez, con este televisor es todo tan bestia, que a ver quien encuentra algo 6K 3D y que ademas aproveche esos hercios. [qmparto]

Yo esto lo veo para cinefilos ricos, emularicos (citra tiene funcion 3D) y poco mas, no esta el precio en la noticia, pero asumo que se ira a los 2000€ como poco, y por muy bien que vaya, yo con 1080p y 60fps ya me doy por satisfecho. [qmparto]
korchopan escribió:
AzagraMac escribió:Porque no ponen la densidad de pixeles por pulgadas?

porque es un dato que ya puedes calcular con la resolución y el tamaño y comercialmente la resolución y el tamaño son más necesarios y más vendibles.

No tiene porque, tienes monitores una densidad de pixeles inferior a 200ppp o superior, o de 27", ejemplo el de apple tiene 218ppp, la mayoría no llegan ni a 200ppp, solo se ven en ciertos monitores profesionales, yo es algo que miro bastante, porque a mayor densidad mas nitidez en el contorno de las letras por ejemplo, cualquiera que haya visto una pantalla de apple, sabe lo que me refiero, y no es ni frecuencia ni resolución.
Kiba-kun escribió:
logame escribió:1040hz, uff muy poco, me espero a los 2000

Y es que habrá gente que diga que lo nota y diferencia entre 1040hz y 300hz.


El 3d no sé con qué objetivo lo ponen, o sea, qué contenido hará uso?..

Ya te digo yo que la diferencia entre 300hz y 1040hz se va a notar, pero siempre centráis el debate en lo mismo y ya cansáis.
La cuestión es si esa diferencia compensa para el gasto en energía por parte de la pantalla y gasto de recursos de la GPU, yo creo que ni de coña.
Tengo un monitor de 300hz y se nota bastante la diferencia con mi anterior monitor de 165hz, ahora, como estés en un juego hecho en UE5 olvídate de alcanzar los 300fps aún con todo en bajo, afortunadamente yo casi solo juego a indies y juegos de hace unos 10 años para atrás, y por eso es que he priorizado los altos Hz, porque realmente les doy uso.



Los que cansan son precisamente los que justifican algo que está estudiado que es imposible notar para no quedar como tontos por gastar cientos de euros de más en una tecnología que no vale para nada.

De 120hz a 300hz ya poquísimos humanos tienen la capacidad de distinguir más allá del placebo.
A partir de 300hz es inhumano captar la diferencia.

A parte de que como en este caso sí bien dices, qué juego va a ir a 1000 FPS que aproveche esa tasa de refresco o se pueda activar la sincronización... El quake 2? El among us?

Debate estéril.
Orestes está baneado del subforo hasta el 4/4/2026 10:20 por "usa noticias para meterse con el resto de usuarios."
Billie_Joe escribió:
Orestes escribió:Con 1000 Hz se consigue finalmente la fluidez de movimiento de un CRT


¿Cómo?

No entiendo muy bien esto que dices y tengo curiosidad. Los CRT iban a unos 50 o 60 hz, no?

https://blurbusters.com/blur-busters-la ... -and-hold/
AzagraMac escribió:
korchopan escribió:
AzagraMac escribió:Porque no ponen la densidad de pixeles por pulgadas?

porque es un dato que ya puedes calcular con la resolución y el tamaño y comercialmente la resolución y el tamaño son más necesarios y más vendibles.

No tiene porque, tienes monitores una densidad de pixeles inferior a 200ppp o superior, o de 27", ejemplo el de apple tiene 218ppp, la mayoría no llegan ni a 200ppp, solo se ven en ciertos monitores profesionales, yo es algo que miro bastante, porque a mayor densidad mas nitidez en el contorno de las letras por ejemplo, cualquiera que haya visto una pantalla de apple, sabe lo que me refiero, y no es ni frecuencia ni resolución.

A ver, no digo que no tenga importancia, por supuesto que tiene más importancia que la resolución a secas o el tamaño, pero es que si te dan el tamaño y la resolución (que lo dan siempre) tienes los ppp, y eso para un monitor gaming es lo que más vende junto con los Hz. Luego si te interesa un monitor no gaming (que no es este caso) y profesional pues ya te darán las especificaciones más interesantes para su público objetivo, como puede ser especificar los ppp, los profundidad de color, etc
Orestes escribió:En todas las noticias de este tipo no falla nunca que salen los típicos cuñaos a soltar sus comentarios vacíos de contenido.

Con 1000 Hz se consigue finalmente la fluidez de movimiento de un CRT y se elimina el motion blur. Ya se ha dicho varias veces que la tecnología OLED se presta a ello y a los ensambladores les sale gratis. Si se está avanzando a paso de tortuga es por segmentación de mercado.

Tómate la vida con un poco más de humor hombre, que luego salen las hernias y las úlceras de estómago. Y Feliz Navidad!!!!
El 3D sin gafas es el futuro lástima que el 3D con gafas le haya lastrado peor sé que volverá amo el 3D es la mejor sensación que existe

No soy el forero al que citabas pero igualmente gracias por la info.

Lo he estado mirando por encima, pues no voy muy bien de tiempo, pero entiendo que para conseguir la fluidez de movimiento de un CRT aparte de los 1000hz se necesitan también 1000fps nativos, ¿no?
Magníficos monitores y buenos precios...
Pero, algo se nos escapa....
¿Qué tarjetaza es necesaria para poder aprovecharlos? ¿Y por cuántos euros?

Y eso sin meterse en tipos de cambio y aduanas: cambio de placa madre, cambio de fuente de alimentación, de gráfica... y ver cuántos FPS ganamos si renovabamos todo el PC.
Grandes soluciones para problemas que afectan a menos de 0.2% de la población.

Podrian haber invertido ese dinero y tiempo en mayor produccion de RAM o mejorar los costos de fabricación de móviles o quemarlos rn investigacion de IA.
SNK75 escribió:Magníficos monitores y buenos precios...
Pero, algo se nos escapa....
¿Qué tarjetaza es necesaria para poder aprovecharlos? ¿Y por cuántos euros?

Y eso sin meterse en tipos de cambio y aduanas: cambio de placa madre, cambio de fuente de alimentación, de gráfica... y ver cuántos FPS ganamos si renovabamos todo el PC.


Correcto.

De todas formas para esos 1024 hz será en "dual mode" a 720p. A 1440p serán 600 hz. Y sin contar que necesitas una 5090 y el procesador más top para que no haga cuello de botella y alcanzar esos 1000 fps. Y evidentemente será para juegos más antiguos porque para un juego actual será casi imposible incluso poniéndolo todo al mínimo y bajando la resolución incluso por debajo de esos 720p.

Es lo de siempre, anunciar que son los primeros, como decía otro compañero, pollagordear pero en la práctica está todo muy verde, de hecho, recién anunciado. Quizás será efectivo y quizás estandar dentro de una década o más. Si todavía el estándar de los 60 hz no está, valga la redundancia, estandarizado al 100%.
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