Samsung renueva sus monitores gaming Odyssey con una pantalla 3D 6K y un panel de 1.040 Hz

Orestes está baneado del subforo hasta el 4/4/2026 10:20 por "usa noticias para meterse con el resto de usuarios."
Mapache Power escribió:

No soy el forero al que citabas pero igualmente gracias por la info.

Lo he estado mirando por encima, pues no voy muy bien de tiempo, pero entiendo que para conseguir la fluidez de movimiento de un CRT aparte de los 1000hz se necesitan también 1000fps nativos, ¿no?

No, lo que se necesita es que no haya persistencia del pixel anterior. Por eso se inventaron tecnologías como insertar un pixel negro (que reduce la luminancia) o ULMB (de Nvidia).
¿Qué ordenador necesito para poder jugar en un monitor de 6 kas y mil megafurcias? Es para pedirlo a Papa Noel, si aún me da tiempos.

Yo sigo con mi monitor que va a finos filipinos y a dos mil de resolusiones, que de momento me va bien para los ojos, pero nunca se sabe. A lo mejor quiero gastarme el dinero de otro en una pantalla de estas.
Noob_Saibot escribió:
Hewell escribió:Y yo con mi monitor de 60hz, soy un cavernicola


Yo igual.

De todos modos no me mata lo de los refrescos altos. De 30 a 60 fps hay un mundo para mi, pero de ahí para arriba, aunque noto la diferencia, no me compensa en absoluto comprometer resolución y calidad gráfica.

Supongo que para quien juegue en competitivo los altos refrescos importan, por el lag, pero a mi dame 60 hz/fps clavados y llámame tonto.


De 60 a 120fps también hay un buen salto, sobre todo en juegos más frenéticos como Devil May Cry 5 o shooters, pero más allá de ahí si que no sé consigue notar la diferencia en la gran mayoría y es marketing más que utilidad.
logame escribió:1040hz, uff muy poco, me espero a los 2000

Y es que habrá gente que diga que lo nota y diferencia entre 1040hz y 300hz.


El 3d no sé con qué objetivo lo ponen, o sea, qué contenido hará uso?..


El porno, por supuesto.
SirAzraelGrotesque escribió:¿Cómo funciona lo del 3D? ¿Es solamente para juegos o también es para pelis?

El 3D funciona para cualquier tipo de medios que lo soporte, sea un juego o sea una película. En el caso de la película podrías visualizar un bluray 3D o con alguna aplicación de reproducción de video específica para ésto (como potplayer) podrías ver pelis ripeadas en sbs (side by side).

También podrías jugar a emuladores que tengan salida 3d estereoscópica como dolphin (gamecube/wii) o citra (3ds).

En mi caso uso gafas XR, concretamente unas Viture XR pro, precisamente para todo ésto, y básicamente es el mismo concepto.

Históricamente desde hace 15 años he tenido otros dispositivos 3D, sobretodo proyectores, y el funcionamiento también es el mismo.
@Time Master Gracias. Tengo una tele con 3D con gafas activas. Pero no estaba seguro de que el sistema de estos monitores fuera a ser equivalente.
Yo quería 32" 5k y 1440p en dual mode. Los de 6K va a costar moverlos en 3k, a parte de que 5k en 32" (scalado a 2x) tiene el tamaño de texto perfecto para trabajar...

En fin.
Orestes escribió:Con 1000 Hz se consigue finalmente la fluidez de movimiento de un CRT y se elimina el motion blur. Ya se ha dicho varias veces que la tecnología OLED se presta a ello y a los ensambladores les sale gratis. Si se está avanzando a paso de tortuga es por segmentación de mercado.


No es necesario que sea 1000hz.

El tiempo de respuesta, pixel persistance, es una característica aparte puede variar mucho entre monitores con misma tasa de refresco, pero distinta gama o tecnología.

Por ejemplo, la mediocre pantalla de Switch 2 es 120hz, pero su tiempo de respuesta terrible, apenas suficiente para 30fps, y es superado por el Switch 1 LCD y especialmente Switch 1 OLED (ambas a 60hz).
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