vale adris, sumate 2 a la fuerza, y ponte en habilidades adquiridas golpe poderoso.
hechizos de magia vulgar:
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ABRIR
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Puntos de magia: 3
Duracion: instantanea.
Ingredientes: una llave.
descripcion: puede echarse a cualquier cerradura o cerrojo, si la cerradura está cerrada con un conjuro mágico.
Dura un minuto.
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ALARMA MÁGICA
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pntos de magia: 2
alcance: contacto.
Duracion: hasta que se activa.
Ingredientes: una campana pequeña.
Descripción. No puedes hacer más de uno a la vez, este hechizo se lanza en un lugar, y luego, cuando pase alguien o algo por ese punto exacto, esté donde esté el mago, notará que el hechizo se ha perturbado, pero...sin más información.
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CERRADURA MÁGICA.
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pnts de magia: 3 por semana.
Duración...una semana o mas
Ingredientes: una pizca de cola
Descripción:
Cierra cualquier cerrojo, o cerradura,no se podrá forzar, pero no impide que echen la puerta abajo, por ejemplo.
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DOn de Lenguas
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pnts de magia: 1 por turno.
Duracion: un turno o mas
Ingredientes: la lengua de cualquier criatura.
desc:
afecta al hechicero, puede hablar y entender cualquier idioma mientras dure el hechizo.
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ELIMINAR MALDICIÓN
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pts de magia: 1
EL personaje puede eliminar una maldición que alguien de menor o igual nivel que el haya lanzado.
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LUZ RESPLANDECIENTE
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pts de magia: 1 por hora.
Ingredientes: cualquier objeto.
descr:
se aplica sobre un objeto que se lleve en la mano, emite luz como una linterna, cuando se acaba, el objeto desaparece.
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LLAMA MÁGICA
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pts: 1
alcance: personal.
Duracion: hasta que se extingue.
descr:
una pequeña llama azul en la palma de tu mano, no se puede usar como arma...ni para asustar a animales, por lo peuqeña que es, sirve...de mechero más bien, o para ver en la oscuridad.
cuidado, puedes quemarte la ropa....(ojito loud!!! xD)
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MALDICIÓN
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pts= 1
duracion: hasta q se elimina.
Ingredientes: pelo...uñas...etc, de la victima.
desc:
La victima tendrá que pasar un chequeo de resistencia magica.
maldiciones:
Verrugas.
Color del pelo brillante.
Diarrea
Mal holor
Picores
Calvicie
Flatulencia
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PRODUCIR CRIATURA PEQUEÑA
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pnts: 2
desc:
permite que el personaje extraiga de su sombrero o bolsillo un animal, evidentemente , pequeño.
Es una criatura normal y corriente, comestible si es que lo fuera.
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Sueño
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pts: 2
duracion: 1 dado de 6 turnos
ingredientes: un trozo de pulmón.
descr:
puede lanzarse a cualquier personaje que puedas tocar, siempre que midan menos de 3 metros, tendra que pasar un chequeo de resistencia magica.para que surja efecto ademas, el hechicero deberá atacar con la mano abierta a su victima, y si impacta, en vez de herir, el personaje se dormirá.
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ZONA DE SILENCIO
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pts: 1
duracion: 1 hora.
descr: une spacio de 12 metros, en el que no puede entrar ni salir ningun sonido, por muy fuerte que sea.
cuando un personaje está manteniendo una zona, no podra ni hacer otros hechizos, ni meditar para subir puntos de magia.
meditación. esto sirve para ganar puntos de magia, no se puede hacer nada mas, te sientas, y recuperas un punto por turno.
si todos andan, te jodes y te quedas atrás xD
si todos luchan,...pues ten cuidado.
apuntaos esto que NO LAS PIENSO VOLVER A PONER, QUE COÑAZO!!!
pd. encima son una full xD