Tukaram escribió:No te preocupes del malenterndido por la firma
sobre el probervio tenia prisa y me he olvidado añadir o eres parte del paisaje
vamos lo que viene siendo o estas a favor del provlema o estas a favor de la solucion o lo ignoras
y la historia ha demostrado que ignorar un problema suele acabar formando parte del idem en vez de la solucion del mismo
aprender a mirar hacia otro lado como nos aconseja Rajoy no es bueno jamas
y otra cosa si yo tengo que llamar tonto a alguien no te preocupes que resaltare su nombre claramente y se lo dire de cara como quien dice
demomento el unico que ha recibido insultos por criticar los micropagos he sido yo (en otro subforo ) y curiosamente por alguien que no solo paga por las lootboxes si no que las justifica y las defiende casualidad ?
Salu2
Pero fíjate que, esta vez, mirar a otra parte lo he presentado como una solución en sí misma. Es decir, abogo por no comprarlos como solución al problema, porque creo que si no se vendiesen, se solucionarían. Nuestras diferencias radican en que tu solución considera legítimo advertir o criticar la compra por terceras personas de estos juegos, mientras que la mía no. De ahí que haya dicho un "me la pela" como un "no voy a decir a los demás en lo que tienen que gastar su dinero".
yussufjones escribió:Pues nada, me equivoqué, las loot boxes no son un problema...
https://www.vidaextra.com/industria/el- ... o-revisionNo tienen porqué afectar al gameplay...
http://www.anaitgames.com/noticias/acti ... micropagosY no son un modelo de negocio dañino que afecta a TODOS los proyectos de gran presupuesto...
http://www.anaitgames.com/noticias/ea-c ... eral-gamesCirculen, circulen, aquí no hay nada que ver.
Ahora en serio, la industria tiene un problema gordo y se empieza a reconducir la situación o nos vemos a corto-medio plao en una crisis como la de los 80 con Atari. Menos mal que aún nos quedan reductos como los indies, nintendo y algún estudio como From o Naughty Dog (entre otros).
He puesto enlacers externos y me acabo de dar cuenta que dos de las noticias ya están aquí en portada. Bueno, tanto monta, monta tanto.
6 páginas de hilo y seguimos confundiendo el modelo "lootbox" con su agresiva monetización (Tema en el que estamos todos de acuerdo)...... A ver, si de verdad quieres decirme que las lootboxes son malas, explícame porque el propio concepto de "lootbox" es malo,
independientemente de su monetización. Dame un argumento que explique que el concepto en sí de "lootbox" es perjudicial en cualquier ámbito, independientemente de su implementación, desde las lootboxes a 20€ por items pay-to-win, hasta las "lootbox" que obtienes cuando matas un monstruo en el monster hunter, pasando por las "lootboxes" de contendio estético, sea pagando o gratuitas. Dame un problema que los "lootboxes" tengan, y otras formas de micropagos no.
El problema de las lootboxes es, unicamente, su aleatoriedad opaca, al no ofrecer al consumidor información precisa de lo que está comprando. Mas allá de eso, todos los problemas que expones son derivados de la implementación de una monetización extra agresiva (En la que no decimos que no sea así), pero que están lejos de ser propios de un sistema de cajas de loot aleatorio. (si te fijas en el segundo link que tú mismo has posteado, mira como se atribuye ese problema a los micropagos en general, no a las lootboxes en particular).
Que tampoco quiero negar que la excesiva monetización haya hecho daño al negocio, pero si vienes a hacer una critica de las lootboxes, por favor, expón argumentos derivados de las lootboxes, porque hilos para hablar, quejarse y cagarse en la madre que parió a los micropagos han habido 2323445 antes que este, y otros 32482345 que están por venir.
Y aún con todo esto, tus argumentos....
"Pues nada, me equivoqué, las loot boxes no son un problema..."
Lootboxes ha habido desde hace ya tiempo en el mundo de los videojuegos. El problema ha sido su monetización, sacar dinero por ello y aplicar un modelo Pay 2 Win.
"No tienen porqué afectar al gameplay..."
Y no tienen porqué. Las hay que sí como las hay que no, como todos sabemos en este hilo. Tampoco recuerdo en ningún momento a nadie decir que las lootboxes no afectan en ningún caso al gameplay en ningún juego.
"Y no son un modelo de negocio dañino que afecta a TODOS los proyectos de gran presupuesto..."
Quizá con esta es la que más de acuerdo me encuentro... ahora.... ese damage control.....Ni son TODOS los proyectos los que se ven afectados, ni mucho menos todos los que se ven afectados reciben un impacto dañino... y ya no hablamos de que todos los proyectos donde golpea acaban cerrados o en una situación similar. Decir que afecta de forma dañina y ilustrarlo con un cierre de un estudio es, sin duda, caer en el amarillismo más rancio.
De todas formas, este último argumento sigue sin ser propio del concepto de "lootbox", perteneciendo más al cambio de modelo de negocio de la industria, que hubiese sucedido igualmente si en lugar de lootbox, hubiese virado a cualquier otro tipo de micropago, por tanto,
NO es propio del modelo lootbox.