PS5 supera por primera vez a PS4 en número de jugadores mensuales

1, 2, 3
hicenicienta escribió:Sony es la señora de las casualidades.
¿Que sale noticia tras noticia de que Switch 2 supera a Sony y competencia en su lanzamiento?
Pues Sony, casualmente, también tiene datos que mejora sus previos.
Esto es como las casualidades de que se vendan 5 millones de PS2 sin tener consolas en el mercado, xDDDD
Como dice la noticia, es un dato como otro cualquiera sacado de una diapositiva de las 135 que presentó el otro día la compañía en una reunión de negocio anual. Hay que leer más allá del titular para darse cuenta, eso sí.

@Arquero para mí lo mejor de PS5 y Switch 2 es heredar los catálogos de sus predecesoras. Muchas veces se ignora, pero para mí es el mayor aliciente de las dos sucesoras, y probablemente ninguna de las dos tendría sentido si no hubiera sido así.
kalghara escribió:Si hubo que esperar a que prácticamente termine la generación pasa esto, pues la verdad no son buenas noticias. Eso significa que algo hicieron mal.


No es una mala noticia, tan solo las consecuencias de una decisión que tomaron de manera consciente; la de sacar la mayoría de juegos para las dos plataformas PS4 y PS5, sin hacer un cambio brusco de generación. Eso ha hecho que PS4 siga vendiendo muy bien, y eso no es malo.

De haber hecho un corte brusco de generación, seguramente PS5 hubiese tenido mayor número de jugadores y ventas a partir del segundo o tercer año, pero en global probablemente hubieran vendido menos, lo que hubiera sido una mala decisión.
@ivucko @Moraydron 114 Millones de usuarios activos tenían en enero del 2020. 5 años y medio después han sumado 10 Millones pasando por los 129 Millones en 2024 que creo que es su record. Vamos que siguen igual, como si PS5 no hubiera salido.

noticias/consolas/sony-playstation-t1-2022

Que está bien si quieren conformarse pero para llegar a superarse y no estancarse ni tener en mente los +2000 Millones de usuarios activos que tenía Microsoft Xbox en 2023 según Statista que si con Xbox, con la Store de Windows, Gamepass, otros dispositivos y sin contar que ahora se suman PS5 y Switch primero van a tener que ser multiplataforma como hace Xbox y segundo tener juegos TOP. Es lo que se desprende del dejar de darle tanta importancia en contar consolas y empezar a contar usuarios como hace poco dijeron en Playstation.

Estas son las últimas cifras oficiales anunciadas para varias divisiones de Xbox (juegos de Microsoft) (usuarios activos mensuales):

Xbox - 120 millones
Activision/Blizzard - 356 millones
King - 238 millones
Minecraft - 166 millones
La culpa, de que ahora superen a la ps4 en jugadores, es de sony...:

1º- Saco la Ps5 cara, con lo cual la gente aguanta la ps4..... [beer]
2º- Las subidas de precio de Ps5 a desmotivado, parado, a muchos que esperaban lo contrario, para comprar se la PS5... [facepalm]
3º- La falta de exclusivos nuevos, despidos, condor y demas juegos woke, etc...etc...Es otro motivo por lo que la gente sigue disfrutando de su ps4.

4º- La subida de precio de los juegos de Ps5, y la sorpresa el precio de la ps5 PRO.

Puedo continuar...

Pero a dia de hoy, cuando la ps5 despues de 5 años deberia valer la mitad..249€

Seguimos igual en precio, en falta de juegos, y un online de pago incrementado...

Normal que aguantemos, con ps4, ps3...Y sigamos comprando a toneladas la PS2 [qmparto]

Juegos de Ps4, juegazos a 10€/12€ en disco completo, es oro puro a dia de hoy... [oki]

Es ahora cuando hay competencia, que Sony, deberia bajar su PS5 a 300€+- o sacar un modelo realmente Slim a 300€+-

Para competir en Japón contra Switch 2, y en el resto del mundo...

Pero en fin, seguiremos con Ps4, Switch, pc, steam y gamepass... [beer]

Portatil de sony por 200€, con bateria de 5 horas, seria todo un lujo, aunque solo emulara ps2 y ps3.
Va a salir ps6 y se seguirá jugando mas a la 4.

Y a 1000 euros claro, no va a valer menos q ps5 pro.
Moraydron escribió:@ivucko a ver, los dos que te comentan no son usuarios de PC, si no de Xbox Series. Supongo que ahora el nuevo relato que tienen montado es que, como Xbox esta siendo una competencia floja de PS, pues que ninguna de las dos es valida y que lo suyo es el PC.

Al final lo del PC es algo personal, por que hay gente que por mucho que quiera pasar de las configuracion...al final no puede xD, eso sin contar que te de fallos puntuales poco comunes, que solo hay que ir a la seccion de juegos de PC para ver que en todos los hilos hay alguien con algun problema, o paginas y paginas hablando de rendimiento.

Un saludo.

Vaya...Usuario de xbox,PC,switch y aunque no te lo creas de PlayStation...Pero oye tu sabrás más que yo...😅
@Yoshin Los datos de 124 millones de usuarios activos de PlayStation 4 y 5 me cuadran de acuerdo a sus ventas de PS4 y que llevan cerca de 80 millones de PS5 vendidas.

Pero los 120 millones de Xbox, teniendo en cuenta que Series X es uno de los fracasos más grandes en ventas en la historia de las consolas con 8 millones de unidades vendidas (es curioso que la mejor consola hasta la salida de PS5 Pro tenga tan pocas ventas), los 23 millones de Series S me ha parecido leer en algún sitio... Se debe compartir entre bastantes usuarios, aparte de estar dándole aún a la Xbox One, que hasta la fecha ha vendido cerca del doble que las Series.
@Yoshin que tiene que ver con lo que he comentado? Se hablaba sobre el PC y PS, la noticia va de los números de Sony y tu sueltas un tocho sobre MS que no pinta nada, que pesadez de fanboys.

Un saludo.
Moraydron escribió:@Yoshin que tiene que ver con lo que he comentado? Se hablaba sobre el PC y PS, la noticia va de los números de Sony y tu sueltas un tocho sobre MS que no pinta nada, que pesadez de fanboys.

Un saludo.

Es una noticia de Sony, cierto. Pero algún forero avispado metió la pullita, como siempre, y menciono a Xbox. Para de una forma un poco velada, no mucho, echar mierda. Acción-reacción... Deberías reprender a ambos... [oki]
@ivucko no has entendido que usuarios activos de Xbox son los juegos de Xbox Studios. 120M en sus juegos. Los juegos de Activision Blizzard King y Minecraft van aparte. Juegos como Servicios, Suscripciones y entradas de juegos nuevos junto a las salidas de usuarios de otros manteniendo un flujo constante de jugadores mensuales.

@Moraydron Yo te comento porque no paras de hablar de relatos de fans de Xbox que no tienen que ver con la realidad en una noticia de Sony y ahora me vienes tú a decirme que que hago yo hablando de Xbox en una noticia de Sony tiene huevos la cosa [carcajad]

Encima te comento con fuentes que son cifras de Sony estancadas y que el mercado es el que es desde hace eones y vienes tú a contar lo contrario sin fuentes sin cifras ni nada. Solo una opinión sin fundamento para meter a la competencia mientras que yo apunto los datos de Sony y los comparo con Microsoft Xbox para ver la realidad desde lo más profundo del abismo y así de camino dar pie a opinar entre nosotros con datos objetivos y no el típico "es que dicen por ahí..."

@yamauchi sino me equivoco éste también va de maestro liendre

PD: esa subida según Sony de 25M de usuarios activos en un año tiene que ver con los juegos multiplataforma de Xbox.
Si calculamos la media de unos 110M de usuarios activos (las cifras bailan cada trimestre entre menos de 100M y 120M) dan como resultado que de esos 124M de hoy se conviertan en unos picos de 135-140M en lo queda de generación. Muy lejos de los 200M de usuarios potenciales en consola como dijo Microsoft en su día. Donde no hay no hay. Tiene pinta que esos 65-75M que faltan para los 200M sean los usuarios activos de One y SeriesS-X pero no hacerme mucho caso en ésto [+risas]
en breve llega PS6 tranquilos
Pues yo estoy encantada con mi PS5 Pro, bendita retrocompatibilidad que me da cancha para jugar todo el catalogo de PS4 y PS5.
De segunda tengo a Switch que hay alguna saga que me gusta , aunque confieso que no le doy tanto uso como a PS5.
Saludos
Joaki81 escribió:Gracias a qué Microsoft está metiendo sus juegos ahí que si no no llegan...


Imagen
Puede superar en lo que quiera a PS4, menos en la calidad de su catálogo.
El engaño más grande de esta generación, exclusivos de nivel para ps5, ratchet, y marvel spider-man 2, y gran turismo, FIN
A quienes estáis diciendo que a la generación le queda poco, os recuerdo que suelen ser de 7 a 8 años entre consola y consola en SONY y que tras el lanzamiento no se abandona la plataforma anterior inmediatamente. Prueba de ello es que todavía salen juegos en PS4 aunque muchos ya nos hayamos mudado a PS5.

Por otra parte, AMD no ha presentado en sociedad la arquitectura gráfica UDMA (que es la sucesora de la actual RDNA4) en la que se basará PS6 y esa arquitectura, primero debutará de manera exclusiva en formato tarjeta gráfica para posteriormente, aparecer en una APU (CPU+GPU) de las que lanza AMD normalmente.

Como sabéis, cada APU de la gen actual, utiliza la arquitectura gráfica anterior. Por ejemplo, ahora tenemos APUS que contienen RDNA 3.5 (todavía no hay ninguna que sea de 4 exclusivamente).

Por último, PS5 PRO (que es esencialmente RDNA 2 como la PS5 original pero con muchas cosas de RDNA 3 y RDNA 4), se actualizará próximamente para ser compatible con FSR4 (PS5 se quedará estancada en el FSR2).

Así que no, no digáis que a PS5 le queda poquito cuando encima, Microsoft se ha retirado del hardware y acaba de cancelar su consola portátil: https://elchapuzasinformatico.com/2025/06/xbox-abandona-consola-portatil/

Por no mencionar, que pese a que Switch2 haya sido un lanzamiento de muchísimo éxito, todavía está por ver si sus ventas van a seguir así de fuertes, se van a estancar o va a poder lidiar con los juegos del futuro, pues ya presenta muchísimas limitaciones técnicas y la apodan como "la consola nueva con gráficos de hace años": https://elchapuzasinformatico.com/2025/06/cyberpunk-2077-nintendo-switch-2/ .

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
Buena forma de confirmarme de nuevo que los datos de ventas de ps5 están maquillados desde su salida.
Algo esta fallando, no compensa comprar un consolón como ps5 pro o series x para disfrutar cuatro juegos y medio con potencia gráfica suficiente para el desembolso.

Por un poco más de dinero te compras un pc y lo amortizas y al final ahorras en videojuegos y precio de servicios.

Saludos
Esta noticia dice mucho de esta generación de consolas
MaXiMu escribió:Yo solo espero que algún día pongan las configuraciones más abiertas de PC así todos saldriamos ganando en consola
Algún modo DLAA con la misma salida NATIVA nada de rescalado de la pantalla.
Poder Selecionar cualquier resolución más allá de los 720p/1080p/1440p/4K no solo 16:9 soportando todo tipo de monitores incluidamente el ultrawide que es jugar en otra liga en angulo vision.
Cualquier resolución de salida soportada y la limitación es el HDMI no tiene sentido caparlo en el 2025.
Soportar más allá de solo 60hz o 120hz que si soporta 75hz/85/90hz puedas jugar hasta eso en juegos compatibles y si soporta más de 120hz pues hasta lo que de el hw.

Y es algo que es fácil de implementar en consola pero no lo hacen.

https://www.youtube.com/watch?v=PTjwd0Hsxo4
Algo como FPSlocked debería de existir en cualquier hardware de consola desde ya! Y no hace falta parche para desbloquear los fps en juegos bloqueados.

En cuánto a catalogo me quedo con Ps2 y Nintendo switch son las dos consolas con más catalogo de la historia
Creo que no viviremos algo igual como ps2 y nintendo switch en cuánto cantidad de juegos de videojuegos por elegir y lanzados oficialmente.


La gracia de las consolas siempre ha estado precisamente en lo contrario.
En simplemente poner el juego y que funcione, sin tener que configurar nada.

Para eso ya tenemos los Pc.
alagar7101 escribió:
La gracia de las consolas siempre ha estado precisamente en lo contrario.
En simplemente poner el juego y que funcione, sin tener que configurar nada.

Para eso ya tenemos los Pc.


El problema es que te están capando todas las posibilidades del HDMI con todoas las resoluciones y hz soportadas por el EDID del monitor/TV. y que existen más resoluciones más allá del 720p/1080p/1440p/4K , por no hablar de las resoluciones en modo 21:9 y 32:9 con todos los hz compatibles

También tener algo similar al DLAA es necesario desde que existen los rescalados hace que puedas reconstruir la imagen desde la misma resolución nativa que le pongas en pantalla y le mete un filtrado
Pero un Modo DLAA 1440p con salida nativa lo prefiero antes con mejor detalle que un rescalado desde menos con peores gráficos y la mania de forzarlo a 4K.
O una salida DLAA 4K@30hz nativa sería lo suyo
Es lo mínimo exisible para ps6 y la próxima de xbox si hay.

El aliciente sería dar al consumidor todo lo que sea mejorar la experiencia de uso y exprimir el hw sin caparlo tanto ya que sino se nota que ese hw no se estaría aprovechando al 100% de sus posibilidades.
@DERHYUS Pues la consola con gráficos de hace años ha puesto nerviosito a más de uno. Ha tenido que salir la soni con este dato, que no le importa a nadie y le hace más mal que bien.

En otras webs hay como 2 o 3 noticias de la junta de accionistas y no les preocupa Switch 2 ni sus ventas ni la consola en si.

No se nota apenas la preocupación. Ni se percibe.
DERHYUS escribió:A quienes estáis diciendo que a la generación le queda poco, os recuerdo que suelen ser de 7 a 8 años entre consola y consola en SONY y que tras el lanzamiento no se abandona la plataforma anterior inmediatamente. Prueba de ello es que todavía salen juegos en PS4 aunque muchos ya nos hayamos mudado a PS5.

Por otra parte, AMD no ha presentado en sociedad la arquitectura gráfica UDMA (que es la sucesora de la actual RDNA4) en la que se basará PS6 y esa arquitectura, primero debutará de manera exclusiva en formato tarjeta gráfica para posteriormente, aparecer en una APU (CPU+GPU) de las que lanza AMD normalmente.

Como sabéis, cada APU de la gen actual, utiliza la arquitectura gráfica anterior. Por ejemplo, ahora tenemos APUS que contienen RDNA 3.5 (todavía no hay ninguna que sea de 4 exclusivamente).

Por último, PS5 PRO (que es esencialmente RDNA 2 como la PS5 original pero con muchas cosas de RDNA 3 y RDNA 4), se actualizará próximamente para ser compatible con FSR4 (PS5 se quedará estancada en el FSR2).

Así que no, no digáis que a PS5 le queda poquito cuando encima, Microsoft se ha retirado del hardware y acaba de cancelar su consola portátil: https://elchapuzasinformatico.com/2025/06/xbox-abandona-consola-portatil/

Por no mencionar, que pese a que Switch2 haya sido un lanzamiento de muchísimo éxito, todavía está por ver si sus ventas van a seguir así de fuertes, se van a estancar o va a poder lidiar con los juegos del futuro, pues ya presenta muchísimas limitaciones técnicas y la apodan como "la consola nueva con gráficos de hace años": https://elchapuzasinformatico.com/2025/06/cyberpunk-2077-nintendo-switch-2/ .

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]

La generación esta muertisima y más viendo ps5 pro y switch 2, la noche y el día vamos.

Otra historia es que todavía se puedan captar a despistados cosa que a xbox se le da fatal, a playstation medio que y a nintendo de lujo. Todo el que eleva el nivel y entiende el tema está directamente pasando a pc o bien esperando la siguiente generación.
5 años le ha costado...

La peor noticia es que desde que PSPlus subió el precio las suscripciones extra y premium han aumentado.

Es decir, los usuarios recompensan a Sony por subir el precio(y por supuesto la calidad no).
Yo creo que la Play poco a poco ya no es tanta Play. El móvil y PC se ha llevado a muchos adolescentes a otros campos que Sony ni huele.
DERHYUS escribió:A quienes estáis diciendo que a la generación le queda poco, os recuerdo que suelen ser de 7 a 8 años entre consola y consola en SONY y que tras el lanzamiento no se abandona la plataforma anterior inmediatamente. Prueba de ello es que todavía salen juegos en PS4 aunque muchos ya nos hayamos mudado a PS5.

Por otra parte, AMD no ha presentado en sociedad la arquitectura gráfica UDMA (que es la sucesora de la actual RDNA4) en la que se basará PS6 y esa arquitectura, primero debutará de manera exclusiva en formato tarjeta gráfica para posteriormente, aparecer en una APU (CPU+GPU) de las que lanza AMD normalmente.

Como sabéis, cada APU de la gen actual, utiliza la arquitectura gráfica anterior. Por ejemplo, ahora tenemos APUS que contienen RDNA 3.5 (todavía no hay ninguna que sea de 4 exclusivamente).

Por último, PS5 PRO (que es esencialmente RDNA 2 como la PS5 original pero con muchas cosas de RDNA 3 y RDNA 4), se actualizará próximamente para ser compatible con FSR4 (PS5 se quedará estancada en el FSR2).

Así que no, no digáis que a PS5 le queda poquito cuando encima, Microsoft se ha retirado del hardware y acaba de cancelar su consola portátil: https://elchapuzasinformatico.com/2025/06/xbox-abandona-consola-portatil/

Por no mencionar, que pese a que Switch2 haya sido un lanzamiento de muchísimo éxito, todavía está por ver si sus ventas van a seguir así de fuertes, se van a estancar o va a poder lidiar con los juegos del futuro, pues ya presenta muchísimas limitaciones técnicas y la apodan como "la consola nueva con gráficos de hace años": https://elchapuzasinformatico.com/2025/06/cyberpunk-2077-nintendo-switch-2/ .

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]


Parece que he vuelto a la salida de la primera Switch cuando se decía de lo mismo tanto como en la noticia que enlazas como en tu comentario, el ser humano es el único que tropieza dos veces con la misma piedra, normal, primero hay que ir en su dirección. [carcajad]

Luego lo que dices de las consolas de Sony que duran 7 u 8 años de media y que no le queda poco a la próxima consola de Sony... Ps5 salió a finales de 2020. ya mismo hacen 5 años por lo que le queda a la próxima consola entre 2 y 3 años para que salga. Si eso no te parece poco...

Y seguid con la cantinela del RDNA cuando Sony se caracteriza por no pagar royalities a las desarrolladoras de éste tipo de tecnologías para centrarse en crear las suyas propias, adoptando un sistema desactualizado y poco amigable para las desarrolladoras. Prefieren obtener tecnologías gratuitas desperdigadas en las microarquitecturas, copiar las de pago con tecnologías diversas para actualizarlas mucho después que la original, copiar u obtener tecnologías al 50-75% que la original por derechos de autor y patentes o crear tecnologías compatibles por tal de no pagar. Sin mencionar la ausencia de tecnologías por no disponer del 100% de los recursos necesarios de las otras y también el total desconocimiento de Sony para replicarlas. Así que PS6 estará más cerca del 2027 que del 2028

Y si si, que Microsoft se ha retirado del Hardware y encima también del sector portatil... [qmparto]
Pues hasta cierto punto lo entiendo, teniendo en cuenta que hasta 2023 no arrancó realmente la generación actual y que de cada vez salen menos juegos AAA.
Yoshin escribió:
Parece que he vuelto a la salida de la primera Switch cuando se decía de lo mismo tanto como en la noticia que enlazas como en tu comentario, el ser humano es el único que tropieza dos veces con la misma piedra, normal, primero hay que ir en su dirección. [carcajad]

Luego lo que dices de las consolas de Sony que duran 7 u 8 años de media y que no le queda poco a la próxima consola de Sony... Ps5 salió a finales de 2020. ya mismo hacen 5 años por lo que le queda a la próxima consola entre 2 y 3 años para que salga. Si eso no te parece poco...

Y seguid con la cantinela del RDNA cuando Sony se caracteriza por no pagar royalities a las desarrolladoras de éste tipo de tecnologías para centrarse en crear las suyas propias, adoptando un sistema desactualizado y poco amigable para las desarrolladoras. Prefieren obtener tecnologías gratuitas desperdigadas en las microarquitecturas, copiar las de pago con tecnologías diversas para actualizarlas mucho después que la original, copiar u obtener tecnologías al 50-75% que la original por derechos de autor y patentes o crear tecnologías compatibles por tal de no pagar. Sin mencionar la ausencia de tecnologías por no disponer del 100% de los recursos necesarios de las otras y también el total desconocimiento de Sony para replicarlas. Así que PS6 estará más cerca del 2027 que del 2028

Y si si, que Microsoft se ha retirado del Hardware y encima también del sector portatil... [qmparto]


Empezando por el final, si no te crees lo de Microsoft es problema tuyo, oficialmente han cancelado la consola portátil que iba a salir "ya" según ellos.

Con respecto a RDNA, te has pegado la ostia del siglo, va por defecto en la APU de PS5 y PS5 PRO y la desarrolla la creadora de la APU AMD. Si no sabes lo que es, usa Google o pregúntale a la IA. Así que toda esta chorrada que has dicho de los rayalties y "tecnologías gratuitas" te ha salido por [poraki].

Con respecto a que 2 o 3 años según tú no es nada, te olvidas de los años de descuento. Aunque PS6 salga en 2028 o 2027, no dejará de recibir juegos automáticamente. Pasó con PS2 con la llegada de PS3, pasó con PS3 con la llegada de PS4 y está pasando incluso hoy con PS4 tras 5 después de la salida de PS5. Si una consola vende y tiene muchos usuarios los juegos crossgenerations están garantizados.

Finalmente, te recuerdo que Wii arrasó y que WiiU apuntaba maneras también, de hecho en Japón tuvieron buenos debuts.

antoito2002 escribió:La generación esta muertisima y más viendo ps5 pro y switch 2, la noche y el día vamos.

Otra historia es que todavía se puedan captar a despistados cosa que a xbox se le da fatal, a playstation medio que y a nintendo de lujo. Todo el que eleva el nivel y entiende el tema está directamente pasando a pc o bien esperando la siguiente generación.


Te doy la razón, PS5 PRO y Swich2 son la noche y el día a nivel técnico.

Iklander escribió:@DERHYUS Pues la consola con gráficos de hace años ha puesto nerviosito a más de uno. Ha tenido que salir la soni con este dato, que no le importa a nadie y le hace más mal que bien.

En otras webs hay como 2 o 3 noticias de la junta de accionistas y no les preocupa Switch 2 ni sus ventas ni la consola en si.

No se nota apenas la preocupación. Ni se percibe.


Pues mientras las ventas no se resientan no tienen por qué ponerse nerviosos.

La Switch2 era un lanzamiento esperado y deseado. Toda la gente que la quería ya la tiene. La rotura de stock que garantizaban que iba a producirse no se ha producido y la gente que se ha "adelantado" a los aranceles (de producirse), ya lo han hecho. Ahora se trata de convencer a los propietarios de la primera Switch a que den el salto cuanto antes a Switch2 con los precios que tiene tanto en consola como en juegos.

Eso va a costar mucho más ya te lo digo.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
Mi ultima consola fue ps3 y es una pena porque he tenido consolas de 16bits, la PSX, PS2 y me siguen gustando las consolas pero viendo el panorama de sacacuartos que se han convertido ahora soy solo de PC.
logame escribió:5 años le ha costado...

La peor noticia es que desde que PSPlus subió el precio las suscripciones extra y premium han aumentado.

Es decir, los usuarios recompensan a Sony por subir el precio(y por supuesto la calidad no).
Yo no he visto por ningún sitio cifras que digan que han aumentado las suscripciones extra o premium.

Lo que han enseñado es que supuestamente ha bajado la proporción de Essential, que tampoco dice gran cosa. Puede ser gente que está harta y ya no paga más el Plus, o que le sale más rentable pillar el Extra/Premium que el Essential cuando hay ofertas.

O quién sabe, igual han subido muchísimo las suscripciones al Plus, pero si hubiese sido así no lo habrían escondido. ;)
Diría que el mayor problema para que cuando salga PlayStation 6 dentro de un año y medio o dos vaya a tener un grandísimo éxito similar al de Switch 2 son 2 cosas, el precio, que parece complicado que puedan sacar una consola potente que suponga un salto a su vez de barata y por el otro lado es una grandísimo cantidad de juegos en el periodo de lanzamiento que sean imposibles en Play 5 Pro porque este ya desfasada, creo que la situación ha llegado a un punto en el que PlayStation 6 no va a tener ningún juego exclusivo que sea imposible en PS5 al menos durante los primeros 5 años, debido a los tiempos de desarrollo y a que no habrá suficiente mercado como para que una compañía pudiera arriesgarse a no sacar los juegos en el parque de la generación de sobremesa actual.

Eso lo que puede hacer es que PlayStation 6 sea un auténtico fracaso, el mayor en la historia de Sony superando incluso a PlayStatiom Vita.
@BlueTrance hombre si hay aumento en servicios y el porcentaje de premium/extra aumenta...

A lo mejor es un engaño y un juego de cifras, pero yo creo que no deja de ser preocupante que tenga tan buenas cifras un servicio que haya subido de precio y ofrezca una calidad muy inferior a su competidor.
@logame andaba revisando las transparencias y no te creas que lo dice tan claro.

Hay mucho aumento (65%) según una diapositiva en la que comparan lo que la gente se gastaba con PS4 y ahora con PS5.
(Comparación bastante random, dicho sea de paso)

Luego hay otra en la que el porcentaje de los ingresos que suponen los servicios ha subido un 1% (de 13 a 14%).
Y luego la que comentábamos antes de que el porcentaje de Extra+Premium ha subido del 35 al 38%.

Teniendo en cuenta que lo más parecido a números absolutos que hay en toda la presentación son unas barritas de ingresos al final que son idénticas en 2023 y 2024, no me salen las cuentas. Subieron el precio del servicio a finales de 2023 un 25% para aumentar un 1% sus ingresos. ¬_¬

(es un pensamiento en voz alta, no te estoy rebatiendo nada a ti concretamente ni mucho menos) :)
@DERHYUS que no te enteras de nada que el RDNA es una microarquitectura y dentro van miles de tecnologías, mientras que Xbox ofrece soporte completo, en PS5 es Parcial Se sabia desde antes de la salida de ambas consolas. Mientras que el RDNA2 de Xbox está al 100% con actualizaciones recurrentes y al día el de PS5 estará al 75% con menor frecuencia de actualización. Dile a Sony que pague a Microsoft por utilizar el DirectX Ray Tracing incluido en el RDNA para que esté ya al 75,01% y les falte menos en vez de ir bajando el porcentaje poco a poco. AMD paga a Microsoft. Anda y acuéstate.

Busca las diferencias entre ambas con el VRR
Busca (VRS)
Busca los Mesh Shaders VS primitive shaders
El Sampler Feedback VS Sfs
O el Direct X RayTracing Vs RayTracing propio de Ps5

Tecnologías RDNA que jamás tendrá Playstation nunca ni en PS6 ni sucesoras ya que Sony utiliza una API diferente a la de Microsoft, el exitoso DirectX. AMD desarrolló y desarrolla el RDNA bajo Direct X12 Ultimate y siguientes que son propiedad de Microsoft y API gráfica de Xbox. Las API OpenGL o Vulkan (compatibles con Windows) tienen soporte completo.

AMD desarrolló un RDNA para PlayStation, Sony utiliza tecnologías propias sin soporte por parte de AMD, mientras que Sony utiliza tecnologías desfasadas como los Primitive Shaders, AMD apostó por los Mesh Shaders incluidos en Xbox. AMD va donde más se utiliza la tecnología que es en DirectX ya que es utilizada por todos los desarrolladores mientras que PS5 cada vez se queda más y más atrás

Hasta un dispositivo Android con una Radeon RX 6000 tiene soporte RDNA como PS5 pero una cosa es tener soporte y otra que las tecnologías estén disponibles ya sea por incompatibilidad, por no pagar o porque no tienen tiempo para desarrollar una tecnología que este al 100% o porque si una tecnología no está disponible hay varias que si no está la principal no funcionan, etc).

Con respecto a lo demás ya estás contestado en mi anterior post. Eres el maestro liendre de EOL
No esta mal, casi 5 años despues de su salida, menudo desperdicio de generacion, entre la anterior, que fue hija de la crisis, y esta que no hay nada, o casi nada, que no se pueda jugar en la generacion anterior, menudo desastre, desde 2007 no hay un salto de verdad, que triste.
DERHYUS escribió:La generación esta muertisima y más viendo ps5 pro y switch 2, la noche y el día vamos.


Exacto si la comparas respecto a porcentaje de mejora respecto a su sucesora, ps5 pro es totalmente innecesaria, si encima te sacan nueva generación de gpus 3 meses después pues lo que he dicho 4 despistados. Switch 1 aun convence incluso más a estas alturas que manda cojones. A ver si bajan precios porque la lite debería andar ya por 130 como mucho.
DERHYUS escribió:
antoito2002 escribió:La generación esta muertisima y más viendo ps5 pro y switch 2, la noche y el día vamos.

Otra historia es que todavía se puedan captar a despistados cosa que a xbox se le da fatal, a playstation medio que y a nintendo de lujo. Todo el que eleva el nivel y entiende el tema está directamente pasando a pc o bien esperando la siguiente generación.


Te doy la razón, PS5 PRO y Swich2 son la noche y el día a nivel técnico.


Cierto es, con PS5 Pro Sony ha alcanzado a nVidia en 2018 cuando lanzó Turing, mientras que Switch 2 lleva una arquitectura que vio la luz en 2021-2022 (y que no se vió ni en 2020 con las GPU's comerciales).
@Yoshin Mira la discusión la terminamos muy rápido tú y yo: si fuese cierto lo que opinas, se tendría que haber notado en dos cosas:

1) En que los juegos funcionasen mejor en Xbox Series X que en una PS5 normal, (ya sabes que no ocurre).
2) Que las ventas hubiesen sido mejores que las de Xbox One o Xbox 360, (ya sabes que ni lo uno ni lo otro).

antoito2002 escribió:
DERHYUS escribió:La generación esta muertisima y más viendo ps5 pro y switch 2, la noche y el día vamos.


Exacto si la comparas respecto a porcentaje de mejora respecto a su sucesora, ps5 pro es totalmente innecesaria, si encima te sacan nueva generación de gpus 3 meses después pues lo que he dicho 4 despistados. Switch 1 aun convence incluso más a estas alturas que manda cojones. A ver si bajan precios porque la lite debería andar ya por 130 como mucho.


Switch debería haber salido valiendo 200€ y Swich2 no debería haber salido valiendo más de 300€. La prueba la tienes en el precio que sí le han puesto a Switch2 en Japón (ha salido al equivalente de 350 dólares y como sabéis, el dólar vale menos que el euro).

PilaDePetaca escribió:
Cierto es, con PS5 Pro Sony ha alcanzado a nVidia en 2018 cuando lanzó Turing, mientras que Switch 2 lleva una arquitectura que vio la luz en 2021-2022 (y que no se vió ni en 2020 con las GPU's comerciales).


PS5 normal lleva una gráfica que en esencia es una RX 5700XT que fueron lanzadas el 7 de julio de 2019, PS5 salió justo un año después.

Switch2 lleva una gráfica muy recortada basada en una RTX 3050 mobile lanzada el 27 de enero de 2022. Tres años y medio de diferencia pero que si nos vamos a los datos brutos, por los recortes que Nintendo ha metido en el chip, nos vamos a más de una década atrás.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
@DERHYUS yo no opino nada, solo te pongo información para que busques y no te bases en un par de comparativas del año catapún y darlo todo por concluido. También tienes un hilo de Vs entre los juegos de Xbox y PS5 aquí en EOL con videos de comparativas, parches de mejoras o noticias de los desarrolladores y tecnologías, etc. Puedes discutir allí y empezar a leer desde el principio del hilo para sacar tus conclusiones. EOL es más grande de lo que imaginas.

el 2º punto no entiendo que quieres decir. y en el primero te invito a participar en el hilo del párrafo anterior.
DERHYUS escribió:
PilaDePetaca escribió:
Cierto es, con PS5 Pro Sony ha alcanzado a nVidia en 2018 cuando lanzó Turing, mientras que Switch 2 lleva una arquitectura que vio la luz en 2021-2022 (y que no se vió ni en 2020 con las GPU's comerciales).


PS5 normal lleva una gráfica que en esencia es una RX 5700XT que fueron lanzadas el 7 de julio de 2019, PS5 salió justo un año después.

Switch2 lleva una gráfica muy recortada basada en una RTX 3050 mobile lanzada el 27 de enero de 2022. Tres años y medio de diferencia pero que si nos vamos a los datos brutos, por los recortes que Nintendo ha metido en el chip, nos vamos a más de una década atrás.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]


Hasta PS5 Pro no se han podido usar capacidades de ML para mover modelos CNN (PSSR) en consola, ya que FSR4 es un modelo híbrido entre CNN y Transformer (por eso, la versión "lite" que es PSSR funciona sólo con CNN), mientras que Nvidia en 2018 ya las tenía (Turing puede mover el modelo Transformer de DLSS4). Y ya si hablamos de datos brutos de potencia, nos vamos a casi 8 años atras.
DERHYUS escribió:@Yoshin Mira la discusión la terminamos muy rápido tú y yo: si fuese cierto lo que opinas, se tendría que haber notado en dos cosas:

1) En que los juegos funcionasen mejor en Xbox Series X que en una PS5 normal, (ya sabes que no ocurre).
2) Que las ventas hubiesen sido mejores que las de Xbox One o Xbox 360, (ya sabes que ni lo uno ni lo otro).

antoito2002 escribió:
DERHYUS escribió:La generación esta muertisima y más viendo ps5 pro y switch 2, la noche y el día vamos.


Exacto si la comparas respecto a porcentaje de mejora respecto a su sucesora, ps5 pro es totalmente innecesaria, si encima te sacan nueva generación de gpus 3 meses después pues lo que he dicho 4 despistados. Switch 1 aun convence incluso más a estas alturas que manda cojones. A ver si bajan precios porque la lite debería andar ya por 130 como mucho.


Switch debería haber salido valiendo 200€ y Swich2 no debería haber salido valiendo más de 300€. La prueba la tienes en el precio que sí le han puesto a Switch2 en Japón (ha salido al equivalente de 350 dólares y como sabéis, el dólar vale menos que el euro).

PilaDePetaca escribió:
Cierto es, con PS5 Pro Sony ha alcanzado a nVidia en 2018 cuando lanzó Turing, mientras que Switch 2 lleva una arquitectura que vio la luz en 2021-2022 (y que no se vió ni en 2020 con las GPU's comerciales).


PS5 normal lleva una gráfica que en esencia es una RX 5700XT que fueron lanzadas el 7 de julio de 2019, PS5 salió justo un año después.

Switch2 lleva una gráfica muy recortada basada en una RTX 3050 mobile lanzada el 27 de enero de 2022. Tres años y medio de diferencia pero que si nos vamos a los datos brutos, por los recortes que Nintendo ha metido en el chip, nos vamos a más de una década atrás.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]

Switch 2 debería valer 2 euros y que miyamoto te despierte personalmente cada mañana, más que eso es una ESTAFA
@PilaDePetaca No puedes comparar DSSL4 de Nvidia con FSR 3.5 que usa actualmente PS5 PRO. Son arquitecturas diferentes con sus puntos fuertes y débiles. En ese sentido, cuando PS5 PRO implemente FSR4 (que está previsto para dentro de unos pocos meses), las cosas se igualarán un poco más porque de sobra es sabido que lo que ha implementado AMD con FSR4 se acerca y muchísimo a DSSL4 de NVIDIA aunque todavía le falta un poco.

@Yoshin El segundo punto es muy sencillo: Si tan buena ha sido Series, debería haber vendido muchísimo más que One y 360 y ni de coña.

@Jose_Muse Si estás vendiendo Switch2 en Japón a un equivalente de 350$ que equivalen al cambio actual en euros a exactamente 305.06€ (Trescientos cinco euros con seis céntimos) a fecha de 22 de junio de 2025: https://www.xe.com/currencyconverter/convert/?Amount=350&From=USD&To=EUR ¿Qué te ha impedido poner un precio similar en Europa?

En Japón también tienen impuestos similares al IVA y también han tenido que importar las piezas desde China (aunque a ellos les pilla más cerca). ¿No te deja eso una sensación de que aquí estamos pagando un poquito de más al menos? ¡Qué menos qué eso! Pero algunos como sois como sois... si Miyamoto os dice que abráis la boca que necesita mear, vosotros la abrís y tan contentos.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
@DERHYUS que tendrá que ver eso? como puedes achacar las ventas a la potencia con la gran cantidad de ejemplos que tiran por tierra tu trolería. Vas de maestro liendre que de todo Sabe y nada entiende supongo por hacer caso a una minoría equivocada cuando internet está lleno de versus en tecnologías de Xbox y PS5 perdiendo de forma aplastante.

Otra cosa es que a la hora de la verdad con los juegos, las desarrolladoras no utilicen tecnologías disponibles en Xbox y hagan los ports de los juegos pensando en las carencias de PS5. Solo hay que ver el Alan Wake 2 en PS5 para confirmar que los Mesh Shaders están ausentes desde el principio.

El caso es que veo que no vas a ver el mundo exterior más allá de tu pueblo donde os gusta trolear. Por lo que se terminó la discusión. Por cierto voy a jugar con el Gamepass en la Xbox One que tengo en el ático que hace mucho calor. La consola más longeva de la historia gracias a la nube. No rabies.
@Yoshin Tu troleada está más que desmentida: https://elchapuzasinformatico.com/2024/07/razones-ps5-juegos-van-mejor-xbox/

https://www.muycomputer.com/2024/07/02/por-que-ps5-mueve-mejor-ciertos-juegos-que-xbox-series-x-a-pesar-de-ser-menos-potente/

Y de remate una fuente marca XBOX: https://www.somosxbox.com/por-que-algunos-juegos-funcionan-mejor-en-ps5-que-en-xbox-series-x-digital-foundry-parece-tener-respuestas/

Mira, te puedes poner como te de la gana, pero los juegos se ven mejor en una PS5 normal que en una Series X (hay alguna que otra excepción pero es lo normal). La culpa te la digo yo sin tener que entrar en detalles técnicos: el rival de PS5 estándar es la Xbox Series S que es infinitamente inferior. Cómo tienes que sacar juegos compatibles con S, lastras a X. Es así de simple. En cambio, en la marca PlayStation, la base es la PS5 normal y ahora tenemos la PRO.

Ese ha sido vuestro gran problema en esta generación.

Por cierto, ya no juego a mi PS4 pero le puedo seguir comprándole juegos físicos 12 años después de comprarla, juegos que quedan genial en mi estantería y si alguna vez quiero, los puedo vender y no como tu "maravillosa" nube que te cuesta las perras cada vez que la tengas que renovar y pobre de tí cuando no puedas como me pasó a mí con Xbox 360.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
DERHYUS escribió:@Yoshin Tu troleada está más que desmentida: https://elchapuzasinformatico.com/2024/07/razones-ps5-juegos-van-mejor-xbox/

https://www.muycomputer.com/2024/07/02/por-que-ps5-mueve-mejor-ciertos-juegos-que-xbox-series-x-a-pesar-de-ser-menos-potente/

Y de remate una fuente marca XBOX: https://www.somosxbox.com/por-que-algunos-juegos-funcionan-mejor-en-ps5-que-en-xbox-series-x-digital-foundry-parece-tener-respuestas/

Mira, te puedes poner como te de la gana, pero los juegos se ven mejor en una PS5 normal que en una Series X (hay alguna que otra excepción pero es lo normal). La culpa te la digo yo sin tener que entrar en detalles técnicos: el rival de PS5 estándar es la Xbox Series S que es infinitamente inferior. Cómo tienes que sacar juegos compatibles con S, lastras a X. Es así de simple. En cambio, en la marca PlayStation, la base es la PS5 normal y ahora tenemos la PRO.

Ese ha sido vuestro gran problema en esta generación.

Por cierto, ya no juego a mi PS4 pero le puedo seguir comprándole juegos físicos 12 años después de comprarla, juegos que quedan genial en mi estantería y si alguna vez quiero, los puedo vender y no como tu "maravillosa" nube que te cuesta las perras cada vez que la tengas que renovar y pobre de tí cuando no puedas como me pasó a mí con Xbox 360.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]


Frase sacada de tu link al chapuzas

Por último, la Xbox Series X saca ventaja con el uso de la frecuencia de actualización variable (VRR), lo que permite una experiencia más fluida y sin cortes de imagen


Vamos lo que llevo diciendo pero sin profundizar los del chapuzas... maestro..., si tienes un monitor con VRR los juegos de Xbox se verán más rápidos y fluidos, elimina el Tearing y por si fuera poco el retardo en pantalla con las acciones del jugador es menor. El VRR en Xbox requiere un HDMI 2.0 (desde Xbox One) hasta HDMI 2.1 en Series mientras que en PS5 necesitas el 2.1 por lo que la implementación de Xbox con el VRR en los hogares es mucho mayor. ¿Cómo es posible que en los TV de Sony vaya mejor el VRR de Xbox que el de PS5? Porque el VRR se activa en Xbox a un rango menor que el de PS5.

Mientras que el VRR en Xbox puede activarse a menos de 20Hz en PS5 se activa a casi 50Hz. Mientras que el ancho de banda del HDMI de PS5 es de 32GBps en Xbox es de 40GBps. El mayor problema con PS5 es que cuando se activa parpadea sutilmente la pantalla en determinados marcadores que van desde los 48Hz hasta los 120Hz, es lo que tiene implementar una copia mediante Software en lugar de hacerlo mediante Hardware de forma nativa como en Xbox.

FreeSync te suena? seguro que si pero no porque este en PS5 Sony no paga por la licencia a AMD. VRR se implementa a través de tecnologías como Adaptive-Sync, FreeSync y G-SYNC, que a menudo se asocian con sus propios programas de licencia y certificación.

Después de jugar a Xbox con el VRR aborrezco hacerlo en PS5 con VRR por aparecer artefactos raros en pantalla. Digital Foundry lo llama tartamudeo:
https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... g-problems
Y aunque probaron una veintena de juegos, la realidad es que son todos, unos se ven de forma evidente y otros como mencioné anteriormente sutilmente. Y es por eso que la mejor forma de jugar a PS5 y PS5 Pro es desactivando el VRR con todo lo que eso conlleva. Como ves, cuando los usuarios de PS5 se han comprado TV o monitores más nuevos con el paso de los años, el VRR se ha ido estandarizando y ha emergido el problema del VRR en PS5. Muchos lo vimos desde el principio.

Los juegos que anteriormente iban mejor en PS5 (sin contar con el VRR de Xbox por supuesto) fueron superados en Xbox mediante parche, lo bueno que tiene DirectX es que su SDK es amigable y conocido por todos, en tiempo record sacan un parche que también sirve para PC y cuando los usuarios de PS5 se quejan de que ahora su juego es peor que el de la competencia, el desarrollador saca otro parche con el SDK de Sony sin prisas, con el cabreo evidente de los usuarios. Cierto fue que títulos intergeneracionales se aprovechaban del SDK de Sony ya que era donde más iba a vender pero la utilización masiva del Unreal Engine hizo que las tornas se cambiaran desde casi el principio. También ayudó que el SDK de Xbox Series no estaba todo lo pulido a la hora de su lanzamiento pero se quedó todo en una anécdota.

Aparte de los Tartamudeos o parones continuos en PS5 y PS5Pro, en zonas oscuras cada 2x3 aparecen grises en lugar de negros iluminando tu habitación como en una noche con truenos, rayos y lluvias sacándote de la experiencia. También ocurre que si los parones coinciden con un movimiento de cámara brusco aparecen artefactos en pantalla como una mezcla superpuesta una encima de otra de un momento anterior. Un despropósito y una vergüenza tener que jugar en esas pésimas condiciones. Si en unos juegos aparecen a partir del minuto 20 tienes que reiniciar tu partida, en Online ni se te ocurra entrar, entre los parones, artefactos y relámpagos suma también el Ping más elevado si es que también se desactive solo el VRR y vuelva a activarse solo para parpadear la pantalla en negro durante un par de segundos. Vamos un sin sentido

Te dije en mi anterior post que buscaras información del VRR pero hiciste caso omiso, te faltan 4 Vs más de tecnologías que dije que buscaras, ponme de tu querido chapuzas artículos de opinión para desmontarlos fácilmente.

Resumiendo: Desde el principio Xbox Series tenía VRR por lo tanto cualquier juego multiplataforma con una pantalla VRR siempre son mejores en Xbox.

Cuando PS5 mucho tiempo después utilizó por software el VRR los juegos se veían, ven y se verán peor, siendo preferible desactivarlo.

Si no tienes TV o monitor compatible con VRR y sus 120hz juegas a los juegos sin su máximo esplendor, como ocurre desde siempre en PS5 y PRO, parece mentira que desde la primera Xbox el 99% de los juegos multiplataforma sean mejores que en la competencia y en ésta generación, por la cara y sin ningún tipo de confianza, cuando en las casas de apuestas apostarías por el caballo ganador, se tengan que autoconvencer sin tecnicismos y sin comprender de lo que se está hablando. Te lo vuelvo a repetir, en la próxima generación apostaré por el ganador también.

Y exacto, juegos que quedan genial en tu estantería, porque haber como los juegas sin los parches o sin el Online como pasa siempre con las consolas Sony dejando de dar soporte a Hardware antiguo por la falta de recursos y usuarios en el trasvase, vender los juegos para comprar el Hardware que se estropea no es un buen negocio si lo que quieres es jugar
@Yoshin Una parrafada muy extensa para hablarme de monitores... [bye]

Quienes tenemos una PS5 PRO jugamos en televisor "adecentado", quienes se han comprado una PS5 SLIM o normal últimamente, la acompañan de un televisor con HDMI 2.1 aunque sea pequeño y quienes queremos juegos para jugar y divertirnos, tenemos una PS5 o incluso PS4 porque hay muchos juegos que no los oléis en Xbox.

Así ha sido desde los tiempos de la otrora grande, XBOX 360.

Y una última cosa te voy a decir. A lo largo de los años, he dado con muchos fanáticos como tú, defensores a ultranza de XBOX. Cuando vuestra consola fracasa, algunos la apoyáis una generación más, otros, más burros, dos pero de ahí no pasáis y al final os termino viendo en PSN jugando como el que el que más y con la memoria "rota", pues se os olvida la cantidad de sandeces que durante años habéis dicho para defender vuestra marca.

Yo me bajé del carro a la primera, no di una segunda oportunidad, muchos amigos míos se bajaron en One, asqueados de lo que pasó al final con 360 y todo lo que pasó con One. Conozco a mucha gente deseando deshacerse de Series en Wallapop con precios ridículos para recolectar algo, ya que saben que esa plataforma está acabada y en modo zombie. Así mismo, me dan la razón de que Microsoft se ha hecho Third Party, que no va a lanzar ninguna consola más, de ahí que "licencie" esa consola portátil que iba a sacar "ya", en este 2025 a ASUS y a Lenovo. De ahí, que todos los acuerdos con AMD de cada a futuro, es a pactar una APU bastante modesta, para que los fabricantes lancen PC's que sean completamente compatibles con XBOX.

Microsoft sí, quiere seguir teniendo un sistema cerrado en forma de chip para asegurar la mayor compatibilidad posible pero ya no va a sacar consolas, sino PC's de sobremesa con XBOX Store, Steam y EPIC!

Quizás así puedas sacarle más partido a tu monitor y las fantásticas maravillas del HDMI 2.0 (y no 2.1 que era el más avanzado hasta ayer que anunciaron el 2.2) con el catálogo de otras compañías [+risas] .


Mientras tanto los demás seguiremos disfrutando del catálogo que nos brinda PlayStation, que yo he tenido una maravillosa generación con PS4 desde que dí el salto directo desde xbox 360 y desde hace unos meses con PS5 PRO.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
@DERHYUS no se que es un TV adecentado, yo lo que se que no existe TV o monitor que funcione bien en PS5 PS5 Pro con VRR activado y si hay alguien que no ven los fallos con el VRR activado es que nunca ha jugado en Xbox o PC para compararlos. Es un fallo del Hardware de PS5 y Pro, te lo dicen también Digital Foundry. un software basado en una tecnología minoritaria e infecta. En deshuso desde que se prueba pasando automáticamente a obtener la peor versión de un juego multiplataforma.

Y tú qué vas a jugar o divertirte en general si las estadísticas e informes financieros de Sony dicen que los usuarios al año se compran menos de 2 juegos. Jugaras y te divertirás a esos juegos. Cualquiera que tenga Gamepass y le guste uno de los 100 juegos que meten al año se compra el doble. No habrá estadísticas de Xbox pero viendo solo los usuarios activos de juegos propios de Xbox con 2.000 Millones la locura sería pensar lo contrario.

A mí me llamas fanático? perdona? Me pones links de digital Foundry pero cuando te paso uno de ellos que especifican que el VRR de PS5 y Pro es problema de la consola ya no te gustan. De primero de fanático.

Como ves los que jugamos en Xbox sabemos que lo hacemos en las mejores condiciones, es algo evidente que obtendremos los mejores juegos multiplataforma, desde la primera Xbox el ecosistema Xbox es así (obviando el PC).

Y volverás a hablar de tecnologías futuras que de nuevo no olerás y mientras tanto Xbox a vender y vender, Xbox en todos lados, pero según tu mientras que fracase la consola o el pc de sobremesa no hay nada que discutir [+risas]
@Yoshin Mira, yo elijo los juegos a los quiero jugar. Por ejemplo yo ahora estoy terminando Clair Obscur expedition 33 que creo que es el octavo o noveno (tendría que ir a contarlos), juego que me he pasado desde que me compré la PRO (algunos incluso los he platineado), es más creo que los que no he platineado son tres God of War Ragnarok, Horizont Forbiden West y Shin Megami tensei V vengeance. Los demás, los he platineado todos incluyendo Persona 3 reload que me llevó más de 100 horas o Like a Dragon Yakuza Pirates in Hawaii que también me llevó muchísimo tiempo.

A mí un servicio como GamePass no me convence porque NUNCA eliges a lo que jugar, sino que juegas a lo que te ofrecen, que es como cuando vivíamos en casa de nuestros padres y te encontrabas un plato de lentejas [lapota] para comer. Pues no había otra cosa. Eso no es jugar ni divertirse y mentirás si dices que todos los meses Microsoft te pone cosas que van contigo porque o tienes unos gustos muy vulgares o es imposible acertar con todo el mundo. Y eso pasa tanto con el gamepass como con el equivalente de Sony que no caigo como se llama ahora porque no me interesa.

Con respecto al VRR que tanto cacareas, te has agarrado a un fallo reportado el 29 de marzo de 2025 y hemos tenido varias actualizaciones firmware de la consola desde entonces. ¿Sin tener una PS5 sabes si Sony lo ha arreglado? ¿Sabes que el VRR no va igual en una tele adecentada o premium que una de las "cumplo por la mínima con el 4k" o tanto que presumes de saber de monitores y se te olvida que algunos monitores se llevan la certificación 4K HDMI 2.1 sin cumplir todas las características del HDMI 2.1?

Eso es una cosa que yo miré y remiré con mi tele adecentada cuando me la compré y tiene todas las especificaciones de un HDMI 2.1 auténtico por tanto yo no aprecio ningún problema con el VRR como tú estás empeñado en decir. Por cierto, dudo y mucho que la calidad del VRR que te pueda ofrecer el HDMI 2.0 sea equiparable al de un HDMI 2.1 incluso de los "malillos".

Pero vamos, que sigues con el fanatismo y vas a seguir. Ya te veo yo. Disfruta de la lista de juegos de tu gamepass en Julio de 2025 que para mí tienen una calidad sublime [tomaaa] :

1 de julio:

Little Nightmares II
Rise of the Tomb Raider

11 de julio:

Tony Hawk's Pro Skater 3+4

22 de julio:

Abiotic Factor

23 de julio:

Wheel World

29 de julio:

Grounded 2 (Acceso anticipado)

Yo en cuanto acabe con Clair Obscure me iré al Astro bot que es lo que yo elijo y no la mierda que me imponen en algo que tú has prepagado. Es cuando te vas a fanatical y en lugar de comprar un bundle de los juegos que te gustan te vas a uno de "mystery key" para que te caigan cuando chorradas indies.

Un saludo,

BY DERHYUS.[chulito]
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