DERHYUS escribió:Yoshin escribió:Los datos están disponibles en Statista, de todas formas te puedes enterar de forma más amena de ésto y de los resultados de Sony
Aquí.
De cualquier manera tienes a Sony dando el visto bueno a que lo importante es el número de usuarios activos mensuales y no las ventas de su Hardware. (Microsoft tiene en su servicio de juegos propios, véase los propios de Xbox Studios + Activision Blizzard King acumulando +2000M usuarios activos mensuales entre todas las plataformas (y eso sin contar los juegos que han sacado en Playstation y Switch), 19 veces más que todos los servicios de Playstation juntos con la ayuda de todas las desarrolladoras que lanzan sus juegos en Playstation.)
Tienes a Microsoft diciendo que Playstation no es su rival, están convirtiendo a la marca Xbox en un ecosistema. Que sería el siguiente paso a la excelencia, como Netflix, un All in One que es lo máximo a lo que se puede aspirar. Sony ni tiene usuarios fuera de Playstation relevantes, solo hay que ver los usuarios de PC que solo Starfield a vendido más que todos los juegos de Sony juntos, ni usuarios en móvil, ya que la base de usuarios de móvil le interesa 0 los juegos de Sony ni ningún otro dispositivo fuera de Playstation que valga la pena para que apuesten.
Playstation desde hace años está estancada con los mismos usuarios activos mensuales (MUA`s) fluctuando entre 20 Millones arriba o abajo, da igual que los juegos se lancen en PC ya que la cifra no varía en absoluto, cuando se atrevan a sacar los juegos dia 1 en PC seguirán dándose de cabezazos contra el muro de la realidad, y es que fuera de Playstation hace mucho frío. Y tal y como está Sony, en decadencia con respecto a los despidos anuales desde hace mas de 15 años en cuesta abajo y sin frenos, sin recursos para desarrollar juegos cada vez más demandantes con una tecnología que avanza lo que harán será hacer 3 o 4 juegos propios en lugar del doble, no podrán en el caso de una portatil dividir esfuerzos y se lo dejaran todo en manos de compañias externas que hagan todo el trabajo como ocurrió con VITA
No pienso explicarte el porqué del contratar más que despedir porque es algo básico de entender. Y tus historias se las cuentas a tus compis del cole que son los que quedais con esa forma de pensar
¿Pero qué me estás contando? Estás mezclando todos los datos sin remedio. Los de empleados de Sony son en todas las divisiones, no solo en juegos (lo dice claramente el vídeo). Los de Microsoft, también son en todas las divisiones pero su crecimiento ha sido por la absorción de estudios hasta 2022 que es hasta donde llega el vídeo. Sony también lo ha hecho en el sector de la electrónica y más específicamente en la rama de productos Blu Ray donde ya ni saca lectores ni tampoco discos (más allá de los que fabrica para abastecer el universo playstation y de hecho y me preocupa, está en duda de si habrá o no lector de discos para la futura PS6). En caso de que no lo haya seré uno de los que me baje del barco de las consolas porque no apuesto por el formato digital y la consola, para eso un PC que es más fácil de piratear. Así que allá ellos como no den opción al formato físico en el futuro.
Cambiando de tercio, como te he dicho y pasado enlaces, desde el 2023, Microsoft no ha parado de despedir gente a un ritmo alarmante. Ha mentido hasta a la FCT de Estados Unidos diciendo que no iban a haber despidos si adquiría Activision y ya se ha visto lo que ha hecho.
En otro orden de cosas, tienes a antiguas personalidades de Xbox diciendo pestes del modelo de negocio de Xbox actual, hasta el punto de catalogar al hardware de Microsoft como "muerto":
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781715/una-de-las-creadoras-originales-de-xbox-carga-contra-la-estrategia-de-microsoft-el-hardware-de-xbox-esta-muerto/ Si tú no lo quieres entender es tu problema. El marketing de "XBOX ANYWHERE" es una falacia desde el minuto cero e implica la salida "ordenada" de Microsoft del hardware sin decir "nos vamos" como hizo SEGA con toda la dignidad del mundo. Es una cuestión de tiempo, al final no tendrás más cojones que reconocerlo.
Por otro lado, con respecto a los usuarios de los servicios PlayStation, es ridículo lo que dices, las ventas de juegos están subiendo y eso es lo que importa en una plataforma. Tú puedes decir que si el gamepass y tal pero es ridículo, a Sony nunca le ha interesado ese servicio porque a diferencia de Microsoft, vende muchos juegos pero sí se ha visto obligada a tener algo parecido para no "desentonar". Es una cosa diferente. Microsoft no vende y de alguna manera tiene que intentar sacar rédito. Si tan bien crees que le van con el Gamepass, no se habrían aventurado a sacar sus juegos en Switch o PlayStation. ¡Es de cajón!
Con respecto a la consola portátil de Sony hay dos referentes: PlayStation Portable que fue un éxito y PlayStation Vita que fue un fracaso. Dependen a qué modelo de negocio se arrimen, la tercera consola portátil de Sony podrá o no tener éxito. Hay tecnología suficiente para correr los juegos de una PS5 estándar en una portátil gracias a la IA y Sony no tiene que hacer la chapuza de Nintendo de sacar juegos a una resolución nativa de 640 x 360 píxeles como con el Cyberpunk (aunque es de una compañía externa Third Party), y luego reescalarla con el DSSL a 720p (HD READY de tiempos de PS3). Si saca una buena máquina en condiciones le puede salir bien la jugada si cuenta con todo el catálogo de PS4 y PS5 desde el principio. No tiene porqué dividir como tú dices sus recursos, sino adaptar los que tiene tal y como hizo en su momento con PSP. Imagino que habrán aprendido de sus errores con PS VITA.
Finalmente, voy a insistirte porque es OBVIO y no te voy a permitir la callada por respuesta:
- EN CUALQUIER EMPRESA ES MUY IMPORTANTE LA FORMACIÓN QUE SE INVIERTE EN LOS EMPLEADOS. Esa formación se mide en tiempo y recursos. Nadie en su sano juicio, despide a gente que ha formado para luego volver a contratar más y volver a formarlos como tú afirmaste en un post anterior. ¡ES ABSURDO!
Otra cosa bien distinta es que despidas y no contrates reemplazo (que es lo que está pasando en Microsoft) porque esa gente ya no te haga falta.
Por ejemplo: esta noticia de enero de 2024:
https://elchapuzasinformatico.com/2024/01/microsoft-despide-departamento-de-juegos-fisicos-xbox/ te demuestra ahora que estamos a medidos de 2025 por qué a Microsoft ya no le interesaba tener un departamento de juegos físicos: el lanzamiento de una portátil por parte de ASUS Y LENOVO que no incluyen formato físico, unido al hecho de que Microsoft no vende una mierda más allá de los incautos que juegan a lo que les "obligan" en el gamepass, hizo innecesaria la división y la han eliminado de un plumazo como han hecho con tantísimas otras.
Lo mismo está ocurriendo con los despidos de Activision o Bethesda. Querían las licencias pero se está quedando sin personal ni creativos para desarrollarlas. No les importa porque solo querían las licencias:
- Día negro para Bethesda:
https://www.vidaextra.com/industria/dia-negro-para-historia-bethesda-microsoft-cierra-cuatro-estudios-incluyendo-creadores-hi-fi-rush-redfall- Despidos entre otros, en Activision:
https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/microsoft-anuncia-gigantesca-ola-despidos-prescindira-1-900-trabajadores-xbox-otros-departamentos-su-rama-gamingQue sí, que mucho Gamepass y tralará, pero se lo está cargando todo. Te recuerdo el caso más sonado y el primero de ellos que fue RARE, tras la adquisión a Nintendo y pensando los muy bobos, que además estaban comprando a "Donkey Kong".
En fin, sigue defendiendo lo indefendible y haciendo el ridículo.
Cuanto más hables peor para ti. Es como cuando te asfixian: si quieres sobrevivir, más que seguir revolviéndote es mejor hacerte el muerto a ver si te sueltan (pensando que ya se han salido con la suya y "te han matado"). Así te puedes salvar, pero seguir retorciéndote mientras te aprietan el cuello, es una sentencia de muerte segura cuando no tienes forma de soltarte. Así que nada, sigue retorciéndote en esta conversación que lo único que hace conforme avanza, es dejarte en mal lugar cada vez más.
Un saludo,
BY DERHYUS.
![risa con gafas [chulito]](/images/smilies/nuevos/sonrisa_ani2.gif)
Lo mejor de tu asfixia es que puedes echarle la culpa a la prensa
Los despidos en Activision y otras ramas se deben a que cuando firmaron con ABK la promesa de su compra había un 50% menos de empleados en ABK. A medida que el juicio se alargó por culpa de Sony casi 2 años. ABK no tuvo más remedio que seguir contratando más personal. Microsoft no tenía planes de despidos hasta que Sony y la Lina Tukan sobre todo los obligó a despedir a los empleados más nuevos de ABK. Microsoft al darse por fin la compra Reubicó en distintos estudios a muchos de esos empleados, otros en otros departamentos, muchos hasta duplicados hasta que terminase el contrato firmado por ABK (COD se llevaba la mayor parte de los nuevos empleados, ya que meses antes de la salida de un COD contratan a miles de empleados) y ahí tienes las consecuencias a causa de la empresa sin escrúpulos que defiendes. Y como ves, la FTC ni nadie ha denunciado a Microsoft por esos despidos ya que por ley la razón la lleva Microsoft.
Ahora sí dices que los despidos corresponden a todas las ramas. Antes no decías eso.
Microsoft hasta 2023 los empleados nuevos que contrataron no son por absorción de estudios sino por la pandemia, la absorción de empleados de estudios se produjo una vez completada la compra de ABK en el primer trimestre de 2024.
La compra de Zenimax sumó 2000 empleados en 2021 mientras que Microsoft contrató a 20000 ese año y 40000 al año siguiente, 60000 empleados desde 2021 a 2023 (durante pandemia) otros 20000 fueron del 2019 a 2020 que fue el comienzo de la pandemia y no hay datos precisos de cuantos empleados fueron a causa de la pandemia (marzo 2020) posiblemente fueran unos 15000
Eso que dices de los ex empleados de Xbox es normal que fueran despedidos y estén despechados con Microsoft, también deben de valorarse por lo que hicieron para tener oportunidades laborales gracias a su ánimo. Ahora pensaran que son una mierda pero para llegar a donde está llegando el ecosistema Xbox deberían de estar agradecidos por haber fomado parte de lo más grande que está llegando. Es lo que tiene el despecho. De todas formas coger las frases de un ex empleado ardido para dar forma a tu crítica cuando ese empleado participó en ese pasado tan oscuro de la historia de Xbox dice mucho de ti. Mejor hubieras puesto lo que piensas tú, que dar voz a una idea que solo tú y ese ex empleado defiende.
Los resultados de los MUA`S están en los informes financieros trimestrales de Sony, no se porque dices que es ridículo lo que digo. Que vendan más juegos año a año se debe a que se vende más Hardware, no es lo mismo vender juegos en 2020 que en 2025 porque hay más Hardware, a pesar de subir el precio base de los juegos y el precio de sus servicios siguen estancados, a pesar de ingresar más por el aumento de los precios no les ha servido para adquirir nuevos usuarios y es que sacar de donde no hay es la diferencia entre lo muerto y lo vivo.
Es como hablarme de la época de PS3 VS 360 o One VS PS4, tienes pensamientos retrógrados que hasta la misma Sony y Microsoft se manifiestan en contra. A ver si te enteras que Xbox está en el ultimo escalón, en lo más alto con "esto es una Xbox" Con hacer un ecosistema. Con PlayStation tienes un sistema a lo clásico, cerrado y sin recursos para avanzar, el usuario de consola no es infinito, Microsoft dice que 200M son los potenciales usuarios en consola, nunca en la historia de los videojuegos se ha superado esa cifra entre todos los fabricantes de Hardware en cada generación. Sony solo puede apostar dentro de una minoría. Entérate que los usuarios potenciales fuera de las consolas es el paso final y Sony ni tiene recursos ni usuarios que les guste jugar a sus juegos o crearse cuentas de su servicio con brechas de seguridad por doquier.
Microsoft es la empresa que más ingresos tiene, la primera gracias a la adquisición de ABK, antes era la tercera, tiene los principales juegos arriba en la lista de éxitos, tiene hasta los mejores juegos en sus géneros y siempre en lo alto de las listas tanto de Steam, Xbox y la Store de PS. Mientras tanto Sony lleva años sin sacar juegos, sin contar refritos o decepciones sobreviven gracias a las ventas de sus juegos en los Bundle de las cajas de su Hardware, nunca supieron como estirar el chicle, mientras Microsoft tiene juegos como Servicios, Sony recupera un poco más de lo que costó desarrollar un juego o directamente va a pérdidas como hemos visto en los informes robados por los Hackers a Insomniac. Ahí está a groso modo el porque Sony despide desde hace más de 15 años anualmente a miles de empleados. No les salen las cuentas. Son juegos en su mayoría que con un alquiler o 2 te los platineas y se acabó. Como el efecto de las drogas. Ahí tienes a Sony creyendo que podía hacer juegos como Servicios para parar los despidos ya sea a través de mantenimiento de servidores o del propio juego como las temporadas etc, como las micro transacciones y demas pero no sirven, el mercado es el que es y sus usuarios no están dispuestos a permitirlo.
También deberías de actualizar las noticias que pones porque no tienen nada que ver con la realidad, ¿que tal con Bungie y su compra del jefe maestro? ¿porque sesgas noticias haciendo más el ridículo?
Una cosa es cerrar estudios y otra despedir empleados de esos estudios, reorganizar las ramificaciones es clave para su mejor rendimiento, reubicar empleados y mantener las IP es como sino hubiese pasado nada. También puedes dar libertad como por ejemplo a Toys fornBob que no pertenece a Microsoft pero siguen haciendo juegos para ellos. O como cuando se va el fundador de una compañía como Tango dejando con la soga al cuello a sus ex empleados sin ideas, siendo como zombies sin hablar inglés y con una forma distinta de trabajar entre occidentales y orientales.
No es como Sony por ejemplo con Bungie, que la compran para ayudar a otros estudios a hacer juegos como Servicios y al final no solo no pueden ni saben hacerlo bajo las directrices de Sony, sino que pagan mil millones más para mantener en la plantilla a los que se querían ir. Reubican a muchos empleados en otras categorías de Sony para tenerlos amargados en sus oficinas con el Excel y desde entonces llevan operando en números rojos.
No es como Sony en cuanto a cerrar Japan Studios y descartar IPs de sobra conocidas dejando en la tumba a personajes entrañables de la historia del videojuego.
No es como Sony comprando estudios para cerrar a los 2 años, como Fireworks y el fracaso de Concord, los despidieron a todos como con Neón Koi que se centraba en juegos para móviles, o London Studios. Y es que no puedes decir que son reubicados en puestos de trabajo similares sino que pueden estar sirviendo café en la cafetería de la empresa porque lo que es seguro que Sony año tras año despide a más de los que contrata como se pueden ver en las gráficas. Desde hace 15 años Sony cierra 1 estudio al año de videojuegos por norma general.
Camdem Studios, 989 Studios, incógnito, bigbig, Evolution, guerrilla, Manchester Studios, Liverpool Studios (antigua Psygnosis), Sony Online, Zupper interactive más los de arriba listados. Es normal que se vea reflejado en la caída anual de empleados cuando sumamos también a otras ramas de Sony.