SIRDRAK escribió:Killerfrank escribió:Hide_to escribió:Hoy no os he podido leer hasta ahora, y vaya, un monton de información interesante, solo quería matizar, que elchapuzasinformatico, el problema lo tiene principalmente con Nvidia.
No se que problema tuvieron en una generación que Nvidia les corto el grifo, ya que les mandan el material de review y luego lo revenden en foros de segunda mano para sacarse pasta en negro.
Y des de entonces AMD son los dioses y Nvidia el demonio. Por lo tanto si Nintendo monta Nvidia, pasa a ser el demonio.
Solo hay que ver las reviews de las gpu de nvidia de esa web, siempre son peores que amd, lo contrario que en cualquier otro lado.
Exacto, desde hace un tiempo todo lo que tiene que ver con Nvidia lo ponen por los suelos, y ensalzan a toda la competencia, AMD vamos,
Es que lo de esa web es de vergüenza... En el caso que nos ocupa de la Switch, a parte de sólo publicar 'noticias' (si es que se les puede llamar así) de las cosas malas de la consola y omitir comentar nada de cosas tan importantes como la tecnología en los Joycons y demás, dar por válido cualquier rumor negativo y descartar los positivos, además haciendo afirmaciones que son falsas o ya han sido desmentidas, en sus artículos el tal Borja muchas veces deja párrafos o alguna 'coletilla' de su propia cosecha que da vergüenza ajena, como por ejemplo:
Realmente lo único importante era volver a indicar que la arquitectura gráfica empleada era Maxwell, y no Pascal como muchos querían pensar, bueno, los defensores de Nintendo que insultaban por haber afirmado en varias ocasiones que la consola usaba la arquitectura Maxwell deberán buscar ahora algún punto fuerte que sacarle a la consola portátil, ah sí, tiene Zelda y “Marios Bros muy Marios Bros y mucho Mario Bross”.
Y luego en los comentarios también soltaba cada perla que era para darle de comer a parte...
MutantCamel escribió:Pesforever escribió:Más allá de la potencia, lo que hay que valorar para decidir si es sobremesa o portátil es su software. Y el día de salida, estadísticamente el 90% de los juegos tienen calidad de juegos de portátil (todos menos el Zelda).
El que compra una consola de nintendo es para jugar a software de nintendo. El resto de juegos que sacan es morralla indie/flash (Bomberman, setsuna, disagea, isaac) y a precio de oro. Juegos de generaciones pasadas que te puedes comprar en cualquier consola a día de hoy a 10 euros. No creo que a estas alturas nadie se compre una videoconsola de esta compañía esperando jugar algún día a Battlefield o a The Witcher.
¿Te gusta Mario, zelda, metroid, xenoblade, splatoon y compañía? --> Cómprala. Si no, no la compres. Es así de sencillo. Siempre fue así y siempre será así.
Buf, solo por eso te merecerías un ignore como un piano... Por cierto dime en qué consola encuentras el Binding of Isaac Afterbirth+ por diez pavos que me interesa mucho.
Pesforever escribió:MutantCamel escribió:Pesforever escribió:Más allá de la potencia, lo que hay que valorar para decidir si es sobremesa o portátil es su software. Y el día de salida, estadísticamente el 90% de los juegos tienen calidad de juegos de portátil (todos menos el Zelda).
El que compra una consola de nintendo es para jugar a software de nintendo. El resto de juegos que sacan es morralla indie/flash (Bomberman, setsuna, disagea, isaac) y a precio de oro. Juegos de generaciones pasadas que te puedes comprar en cualquier consola a día de hoy a 10 euros. No creo que a estas alturas nadie se compre una videoconsola de esta compañía esperando jugar algún día a Battlefield o a The Witcher.
¿Te gusta Mario, zelda, metroid, xenoblade, splatoon y compañía? --> Cómprala. Si no, no la compres. Es así de sencillo. Siempre fue así y siempre será así.
Buf, solo por eso te merecerías un ignore como un piano... Por cierto dime en qué consola encuentras el Binding of Isaac Afterbirth+ por diez pavos que me interesa mucho.
http://store.steampowered.com/app/401920/
Cualquier PC lo rula.
Pesforever escribió:http://store.steampowered.com/app/401920/
Cualquier PC lo rula.
Contenido descargable
Este contenido requiere el juego base The Binding of Isaac: Rebirth en Steam para poder jugar.
Pesforever escribió:MutantCamel escribió:Pesforever escribió:Más allá de la potencia, lo que hay que valorar para decidir si es sobremesa o portátil es su software. Y el día de salida, estadísticamente el 90% de los juegos tienen calidad de juegos de portátil (todos menos el Zelda).
El que compra una consola de nintendo es para jugar a software de nintendo. El resto de juegos que sacan es morralla indie/flash (Bomberman, setsuna, disagea, isaac) y a precio de oro. Juegos de generaciones pasadas que te puedes comprar en cualquier consola a día de hoy a 10 euros. No creo que a estas alturas nadie se compre una videoconsola de esta compañía esperando jugar algún día a Battlefield o a The Witcher.
¿Te gusta Mario, zelda, metroid, xenoblade, splatoon y compañía? --> Cómprala. Si no, no la compres. Es así de sencillo. Siempre fue así y siempre será así.
Buf, solo por eso te merecerías un ignore como un piano... Por cierto dime en qué consola encuentras el Binding of Isaac Afterbirth+ por diez pavos que me interesa mucho.
http://store.steampowered.com/app/401920/
Cualquier PC lo rula.
SIRDRAK escribió:Es que lo de esa web es de vergüenza... En el caso que nos ocupa de la Switch, a parte de sólo publicar 'noticias' (si es que se les puede llamar así) de las cosas malas de la consola y omitir comentar nada de cosas tan importantes como la tecnología en los Joycons y demás, dar por válido cualquier rumor negativo y descartar los positivos, además haciendo afirmaciones que son falsas o ya han sido desmentidas, en sus artículos el tal Borja muchas veces deja párrafos o alguna 'coletilla' de su propia cosecha que da vergüenza ajena, como por ejemplo:
Realmente lo único importante era volver a indicar que la arquitectura gráfica empleada era Maxwell, y no Pascal como muchos querían pensar, bueno, los defensores de Nintendo que insultaban por haber afirmado en varias ocasiones que la consola usaba la arquitectura Maxwell deberán buscar ahora algún punto fuerte que sacarle a la consola portátil, ah sí, tiene Zelda y “Marios Bros muy Marios Bros y mucho Mario Bross”.
Y luego en los comentarios también soltaba cada perla que era para darle de comer a parte...
donleo escribió:
Además es justo al revés. En lo que destacaba la 360 no era en la GPU, era en la CPU, que al ser bastante apañada se encargaba de realizar cálculos que hoy por hoy los hacen las GPUs.
360: 77 Gflops GPU - 3,2 Ghz Xenon CPU
PS3: 230 GFlops GPU - 3,2 Ghz Cell CPU
Lo que decía dos páginas atrás. La CPU es la que salva el culo muchas veces. ¿De que le sirvió a PS3 tener el triple de GPU? En multiplataforma de nada.
santivc escribió:donleo escribió:
Además es justo al revés. En lo que destacaba la 360 no era en la GPU, era en la CPU, que al ser bastante apañada se encargaba de realizar cálculos que hoy por hoy los hacen las GPUs.
360: 77 Gflops GPU - 3,2 Ghz Xenon CPU
PS3: 230 GFlops GPU - 3,2 Ghz Cell CPU
Lo que decía dos páginas atrás. La CPU es la que salva el culo muchas veces. ¿De que le sirvió a PS3 tener el triple de GPU? En multiplataforma de nada.
Pues me suena que es al revés... Que en GPU X360 era algo superior a PS3 (dando unos 10gflops más?) y que en CPU era más potente PS3 pero también más complicado de sacarle todo su rendimiento.
https://es.wikipedia.org/wiki/Xenos
Mele87 escribió:Estoy harto de ponerme a buscar cosas sobre la switch en tema potencia y comparaciones y toparme con estas cosas xD
http://www.stuff.tv/me/features/nintend ... 1-weigh-in
Diegocorta escribió:Mele87 escribió:Estoy harto de ponerme a buscar cosas sobre la switch en tema potencia y comparaciones y toparme con estas cosas xD
http://www.stuff.tv/me/features/nintend ... 1-weigh-in
Dan de ganadora en potencia a la shield K1
Diegocorta escribió:Dan de ganadora en potencia a la shield K1
Mele87 escribió:Estoy harto de ponerme a buscar cosas sobre la switch en tema potencia y comparaciones y toparme con estas cosas xD
http://www.stuff.tv/me/features/nintend ... 1-weigh-in
, y pone "lógicamente el ganador es el K1 de la Shield más potente que el T1", olé sus cojones
santivc escribió:donleo escribió:
Además es justo al revés. En lo que destacaba la 360 no era en la GPU, era en la CPU, que al ser bastante apañada se encargaba de realizar cálculos que hoy por hoy los hacen las GPUs.
360: 77 Gflops GPU - 3,2 Ghz Xenon CPU
PS3: 230 GFlops GPU - 3,2 Ghz Cell CPU
Lo que decía dos páginas atrás. La CPU es la que salva el culo muchas veces. ¿De que le sirvió a PS3 tener el triple de GPU? En multiplataforma de nada.
Pues me suena que es al revés... Que en GPU X360 era algo superior a PS3 (dando unos 10gflops más?) y que en CPU era más potente PS3 pero también más complicado de sacarle todo su rendimiento.
https://es.wikipedia.org/wiki/Xenos
Kabuki05 escribió:santivc escribió:donleo escribió:
Además es justo al revés. En lo que destacaba la 360 no era en la GPU, era en la CPU, que al ser bastante apañada se encargaba de realizar cálculos que hoy por hoy los hacen las GPUs.
360: 77 Gflops GPU - 3,2 Ghz Xenon CPU
PS3: 230 GFlops GPU - 3,2 Ghz Cell CPU
Lo que decía dos páginas atrás. La CPU es la que salva el culo muchas veces. ¿De que le sirvió a PS3 tener el triple de GPU? En multiplataforma de nada.
Pues me suena que es al revés... Que en GPU X360 era algo superior a PS3 (dando unos 10gflops más?) y que en CPU era más potente PS3 pero también más complicado de sacarle todo su rendimiento.
https://es.wikipedia.org/wiki/Xenos
Es como dices, la CPU de PS3 bastante superior a la de la Xbox 360, no obstante la mierda de Ram que tenía la PS3 en la GPU lo lastraba todo, tanto que no era capaz de tener un modo fiesta o party para charlar con los amigos, solo podías hablar en los juegos y jugando todos a el mismo.
Diegocorta escribió:Mele87 escribió:Estoy harto de ponerme a buscar cosas sobre la switch en tema potencia y comparaciones y toparme con estas cosas xD
http://www.stuff.tv/me/features/nintend ... 1-weigh-in
Dan de ganadora en potencia a la shield K1
30 pavetes que llegó a costar IvanQ escribió:Diegocorta escribió:Dan de ganadora en potencia a la shield K1
Eso es lo que más te llama la atención? Dan ganadora a Shield en juegos por que tiene toda la biblioteca de Android xD.
donleo escribió:radeonxt escribió:MutantCamel escribió:Esto es una exageración bastante grande... no era "muchísimo más potente" ni del palo. La GPU de 360 era mejor que la de PS3 y la CPU de PS3 era mejor que la de 360. Es cierto que 360 era más amigable para desarrollar, pero 360 tampoco tuvo un Naughty Dog o un Guerrilla que sacara jugo a bajo nivel hasta lo inimaginable.
Hombre, gears 3, halo 4, tomb raider (el segundo), forza horizon 2 no se quedan muy cortos la verdad.
Además es justo al revés. En lo que destacaba la 360 no era en la GPU, era en la CPU, que al ser bastante apañada se encargaba de realizar cálculos que hoy por hoy los hacen las GPUs.
360: 77 Gflops GPU - 3,2 Ghz Xenon CPU
PS3: 230 GFlops GPU - 3,2 Ghz Cell CPU
Lo que decía dos páginas atrás. La CPU es la que salva el culo muchas veces. ¿De que le sirvió a PS3 tener el triple de GPU? En multiplataforma de nada.
Diegocorta escribió:Hostia, no habia llegado tan abajo... pase de leer mas...
Manda huevos que publiquen estas cosas....... dan asco puro
“En modo Standy, la cosa consola funciona a 314Mhz de CPU y 275Mhz de GPU. Tened en cuenta que este modo es el modo Standby, no el operacional.
Cuando hemos pasado el benchmark llamado Julia corriendo a 480 x 360, los FPS han sido 267FPS, mientras que una PS Vita pasa el test a 82FPS. La potencia combinada de CPU y GPU es de alrededor de 375.06 GFLOPS.
Con la consola en el dock, la CPU funciona a 2.1GHZ con la GPU funcionando a 1005 Mhz como máximo. El benchmark ha entregado 806FPS@875.66GFLOPS combinando CPU y GPU, mientras que la Xbox One entrega 1060FPS, PS4 1349FPS y PS4Pro 2983FPS
Esto da una idea de donde salen los 875GigaFLOPS.”
MutantCamel escribió:donleo escribió:radeonxt escribió:
Hombre, gears 3, halo 4, tomb raider (el segundo), forza horizon 2 no se quedan muy cortos la verdad.
Además es justo al revés. En lo que destacaba la 360 no era en la GPU, era en la CPU, que al ser bastante apañada se encargaba de realizar cálculos que hoy por hoy los hacen las GPUs.
360: 77 Gflops GPU - 3,2 Ghz Xenon CPU
PS3: 230 GFlops GPU - 3,2 Ghz Cell CPU
Lo que decía dos páginas atrás. La CPU es la que salva el culo muchas veces. ¿De que le sirvió a PS3 tener el triple de GPU? En multiplataforma de nada.
Perdona pero te equivocas tú, es la CPU de PS3 la que tiene que ayudar a la mediocre Nvidia que monta para mover cosas como los Uncharted o TLOU. El triple de GPU PS3? Por favor infórmate mejor, eso está totalmente alejado de la realidad.

gresscas escribió:santivc escribió:donleo escribió:
Además es justo al revés. En lo que destacaba la 360 no era en la GPU, era en la CPU, que al ser bastante apañada se encargaba de realizar cálculos que hoy por hoy los hacen las GPUs.
360: 77 Gflops GPU - 3,2 Ghz Xenon CPU
PS3: 230 GFlops GPU - 3,2 Ghz Cell CPU
Lo que decía dos páginas atrás. La CPU es la que salva el culo muchas veces. ¿De que le sirvió a PS3 tener el triple de GPU? En multiplataforma de nada.
Pues me suena que es al revés... Que en GPU X360 era algo superior a PS3 (dando unos 10gflops más?) y que en CPU era más potente PS3 pero también más complicado de sacarle todo su rendimiento.
https://es.wikipedia.org/wiki/Xenos
Ps3 tenia dos grandes problemas respecto a 360
1: la memoria ram. Las dos disponían de 512 megas en total, pero la de 360 era unificada para cpu y gpu y ps3 contaba con 256 megas para cpu y 256 para gpu.
2: el procesador. El famoso chip cell del que tanto pecho sacaba sony era muy potente comparado con el power pc que montaba la 360, pero era un quebradero de cabeza sacarle el rendimiento del que tanto presumia sony, solo unos pocos exclusivos lo consiguieron. Por ese motivo los multis eran mejores en 360.
dani699 escribió:El tema ha cambiado de potencia de Switch a potencia de Xbox 360 y PS3
dani699 escribió:El tema ha cambiado de potencia de Switch a potencia de Xbox 360 y PS3
donleo escribió:Tan alejado de la realidad el triple de GPU que he hecho copy/paste de Forbes y de IGN. Un grupo de fanboys que no saben medir gráficas supongo.
De regalo:
Pero vaya, que esos datos están también en su ficha de Wikipedia. Si crees que están mal, entra y edítalos tu mismo
Kabuki05 escribió:@donleo estas confundiendo CPU con GPU.
Los datos que pones son de las CPU.
Vamos a centrarnos en Switch
Reakl escribió:“En modo Standy, la cosa consola funciona a 314Mhz de CPU y 275Mhz de GPU. Tened en cuenta que este modo es el modo Standby, no el operacional.
Cuando hemos pasado el benchmark llamado Julia corriendo a 480 x 360, los FPS han sido 267FPS, mientras que una PS Vita pasa el test a 82FPS. La potencia combinada de CPU y GPU es de alrededor de 375.06 GFLOPS.
Con la consola en el dock, la CPU funciona a 2.1GHZ con la GPU funcionando a 1005 Mhz como máximo. El benchmark ha entregado 806FPS@875.66GFLOPS combinando CPU y GPU, mientras que la Xbox One entrega 1060FPS, PS4 1349FPS y PS4Pro 2983FPS
Esto da una idea de donde salen los 875GigaFLOPS.”
Bastante bueno, ligeramente por encima de donde me la esperaba a nivel dock (me esperaba 800 GFLOPs en el mejor caso), en lo esperado a nivel portátil.
Peeeero, hay un gran pero ahí: es la potencia combinada de GPU y CPU, no la GPU sola. La xbox one tiene 102 GFLOPS de potencia en la cpu. Teniendo en cuenta que las CPU serán similares, a esos 875 GFLOPs hay que restarle entre 75 y 100, diría yo, y se queda en la mitad de x1, y 2x wiiu.
donleo escribió:Tan alejado de la realidad el triple de GPU que he hecho copy/paste de Forbes y de IGN. Un grupo de fanboys que no saben medir gráficas supongo.
De regalo:
Pero vaya, que esos datos están también en su ficha de Wikipedia. Si crees que están mal, entra y edítalos tu mismo
MutantCamel escribió:donleo escribió:Tan alejado de la realidad el triple de GPU que he hecho copy/paste de Forbes y de IGN. Un grupo de fanboys que no saben medir gráficas supongo.
De regalo:
Pero vaya, que esos datos están también en su ficha de Wikipedia. Si crees que están mal, entra y edítalos tu mismo
Veo que ya te han sacado de tu error... nada pues fin del OT, pero te aconsejo menos reirse de la gente cuando puedes ser tú el que mete la pata.
Krain escribió:¿Ves algún móvil medianamente potente con ventiladores a cuestas? La switch tendrá disipación pasiva como cualquier sistema portátil. Me parece que más de uno no es consciente de la potencia real de la consola
Krain escribió:Si, me referia a móviles/tablets. Un pc portátil no tiene mucho que ver con switch. La disipación de switch es pasiva, no le des más vueltas. Los orificios que hay en la consola es para mejorar la temperatura pero sin circulación de aire.
abeliyo86 escribió:Bueno se sabe ya a cuantos mega hiper tera giga flops tiene de potencia la consola o aún no hay nada oficial? Es que ya con tantas suposiciones estoy muy perdido...
Krain escribió:Que dolor menstrual os da que se critique algo de Nintendo. Que pena.
Krain escribió:¿Callar a quien?![]()
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Krain escribió:La disipación de switch es pasiva, no le des más vueltas