AxelStone escribió:@varios Claro pero vengo a decir que la respuesta a este hilo es la misma de "por qué no hay ningún Final Fantasy para ninguna consola de Sega". En tiempos de la NES y SNES, Nintendo ejerció puño de hierro.
Obviamente Sega tenía estudios muy fuertes, de hecho para mi gusto fue el mayor productor de software de los 80 y buena parte de los 90.
varios escribió:AxelStone escribió:@varios Claro pero vengo a decir que la respuesta a este hilo es la misma de "por qué no hay ningún Final Fantasy para ninguna consola de Sega". En tiempos de la NES y SNES, Nintendo ejerció puño de hierro.
Obviamente Sega tenía estudios muy fuertes, de hecho para mi gusto fue el mayor productor de software de los 80 y buena parte de los 90.
Y Sony ponía la alfombra roja para atraer a posibles thirds. La gente piensa que simplemente es pagar para que te hagan el juego. No es eso, es poner los kits de desarrollo baratos, facilitar las últimas versiones de los kits de desarrollo, hacerlos fáciles y con documentación buena y suficiente, bajar los royaltis por sacar juegos en tu plataforma, ayudar a promocionar juegos thirds (en eventos o anuncios conjuntos), etc.
varios escribió:Sony necesitaba juegos para su nueva consola (la PSX) porque las franquicias nuevas están muy bien, pero también hay jugadores a los que les puede llamar jugar sagas de consolas anteriores. Sny necesitaba juegos vendeconsolas por lo que su actitud frente a las thirds era diferente.


Cloudxd escribió:FFantasy6 escribió:Freestate escribió:
Nadie se acuerda de los anuncios de final fantasy 7 en television varias veces al dia estilo linea directa?
Yo si, lo tengo grabado en vhs al igual que el tontaco que preguntó en la tele si se podía coger al chefirot.
Que mítico lo del chaval que preguntó eso jaja. ¿Te acuerdas de en qué canal/programa fue? Recuerdo haberlo visto hace años.
Vareland escribió:
Necesitaba hacerlo con títulos que a la gente le sonasen de algo (recreativas en este caso). Y luego tuvo la fortuna de su lado de que la gente, además del gran cambio que supuso el paso de los 16 a los 32 bits, viese con muy buenos ojos otros juegos de lanzamiento como WipeOut o Destruction Derby entre otros.
Todo esto también apoyado por una gran campaña publicitaria, como todos recordamos, y más adulta.
Salu2
Commodore escribió:La alianza o compra de Psygnosis fue otro tanto importante en tierras europeas donde se habian labrado un nombre con el legendario Amiga. Recuerdo que el primer Wipeout y Destruction, rendian incluso mejor que la versión de PC y fueron un exitazo desde el primer dia.
FFantasy6 escribió:Cloudxd escribió:FFantasy6 escribió:
Yo si, lo tengo grabado en vhs al igual que el tontaco que preguntó en la tele si se podía coger al chefirot.
Que mítico lo del chaval que preguntó eso jaja. ¿Te acuerdas de en qué canal/programa fue? Recuerdo haberlo visto hace años.
Diría que en antena3, en el noticiario.
docobo escribió:varios escribió:AxelStone escribió:@varios Claro pero vengo a decir que la respuesta a este hilo es la misma de "por qué no hay ningún Final Fantasy para ninguna consola de Sega". En tiempos de la NES y SNES, Nintendo ejerció puño de hierro.
Obviamente Sega tenía estudios muy fuertes, de hecho para mi gusto fue el mayor productor de software de los 80 y buena parte de los 90.
Y Sony ponía la alfombra roja para atraer a posibles thirds. La gente piensa que simplemente es pagar para que te hagan el juego. No es eso, es poner los kits de desarrollo baratos, facilitar las últimas versiones de los kits de desarrollo, hacerlos fáciles y con documentación buena y suficiente, bajar los royaltis por sacar juegos en tu plataforma, ayudar a promocionar juegos thirds (en eventos o anuncios conjuntos), etc.
Ya se ha dicho antes;
Pagar = Poner la alfombra Roja.
Juanivan79 escribió:
Sexy MotherFucker escribió:Juanivan79 escribió:
Tras haber salido dos años antes en Famicom/NES, y en cuanto Nintendo vió que al igual que Dragon Quest la franquicia Final Fantasy era una mina de oro para vender sus consolas, se preocupó enseguida de asociarse con Square más estrechamente que con ninguna otra third haciéndose con la exclusividad de sus juegos más importantes.
Muy bueno lo de la "jaula de grillos", a veces nos olvidamos del factor humano y dramático que había en estas empresas japonesas tan apegadas al honor, orgullo, vanidad, y otros valores degenerados; la directiva nipona de SEGA era una MAFIA metida en pleno autosabotaje industrial con la filial americana para destacar por encima de ellos. Con ese percal de plataforma tan inestable veo muy normal que Square prefiriese ir a lo seguro con Sony no arriesgándose en perder tiempo con un sistema cómo Saturn.
FFantasy6 escribió:
Una cosa es robarme el video y otra robarme hasta el título, que gentuza.
Juanivan79 escribió:Leyendo el hilo, lo del éxito de Sony con Playstation se resume en "potra y dinero", not bad...
Que las desarrolladoras prefieriesen no invertir su dinero máquinas propiedad de una jaula de grillos como la SEGA de los 90 también es culpa de Sony parece ser...
varios escribió:Algunos confunden las decisiones comerciales de las empresas en pagos en maletines.
varios escribió:Si hasta un juego ya programado no lo sacan en otros territorios por pensar que no van a vender como para portar un juego que es más dinero y trabajo.
Sexy MotherFucker escribió:Antena 3 y su periodismo nada sensacionalista, siempre estuvo un paso por delante. Lo mejor es el productor de la peli todo engominado y con cara de putero, contestándole que esa misma noche llamaría al productor del juego para preguntárselo, urgencia máxima dentro de su agenda.
Sexy MotherFucker escribió:FFantasy6 escribió:
Una cosa es robarme el video y otra robarme hasta el título, que gentuza.
"Pasa tantas horas frente a su videoconsola que se puede decir que es la persona que mejor conoce el universo de Final Fantasy en nuestro país".
"Pero además nuestro jovencito ha podido permitirse el lujo de demostrar que sabe más del videojuego que el propio productor de la película: Eeh que dicen, que puede elegirse a Sefiró, en er juego"
Antena 3 y su periodismo nada sensacionalista, siempre estuvo un paso por delante. Lo mejor es el productor de la peli todo engominado y con cara de putero, contestándole que esa misma noche llamaría al productor del juego para preguntárselo, urgencia máxima dentro de su agenda.
varios escribió:A mi me ha hecho más gracia lo de "La saga de videojuegos que ha conseguido que los actores de Hollywood tiemblen ante la posibilidad de quedarse en paro ... "
Deben de tener un miedo ...
gynion escribió:varios escribió:A mi me ha hecho más gracia lo de "La saga de videojuegos que ha conseguido que los actores de Hollywood tiemblen ante la posibilidad de quedarse en paro ... "
Deben de tener un miedo ...
Pues Kevin Spacey, desde que salió su personaje virtual en Call of Duty, no levanta cabeza; o sea que algo de verdad debe haber.
...
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panzeroust escribió:Commodore escribió:Algunos ven fantasmas donde no los hay. Mismamente Capcom saco Code VERONICA en exclusiva y la segunda y tercera parte. Porque la nueva consola de Sega estaba teniendo exito al principio. Tambien salio Tomb Raider.
De Nintendo y su tirania con las thirds mejor no hablemos y Sega lo sufrio como ninguna.
¿Es de Sony la culpa de que no saliera un FF en Master o Mega Drive?
Según tengo entendido (ni idea si es cierto), RE 2 iba a salir en Saturn pero sólo en Japón. Pero Sega dijo que quería una entrega en exclusiva (mediante maletines), así que esa versión se canceló por la misma Sega.
También hay que pensar que Capcom, si os daís cuenta, dejó de programar sus arcades en cps 2 y cps 3 para pasar a Naomi. Vamos, que se ahorraban hacer hard nuevo y a Capcom le interesaba. Algun contrato de reciprocidad habría porque gracias a esos juegos arcade, Capcom se convirtió (posiblemente) en la Third que más apoyó a Dreamcast
En la salida de Dreamcast ya habían imágenes del Code: Veronica (mismamente hay imágenes en la Hobby Consolas de la época, número de noviembre del 98 creo recordar) cuando en Japón le estaba costando arrancar (al final no arrancó nunca allí), asi que eso de que estaba teniendo éxito la consola no lo veo tan claro. Igual es así como dices eh.
Lo de Tomb Raider sí que te lo compro.
Pero tampoco hay que negar que compañías como Konami no tuvieran algo con Sony en aquella época. En Saturn estos sacaron bastantes cosas, pero en Dreamcast solo recuerdo el Silent Scope xD
Commodore escribió:gynion escribió:varios escribió:A mi me ha hecho más gracia lo de "La saga de videojuegos que ha conseguido que los actores de Hollywood tiemblen ante la posibilidad de quedarse en paro ... "
Deben de tener un miedo ...
Pues Kevin Spacey, desde que salió su personaje virtual en Call of Duty, no levanta cabeza; o sea que algo de verdad debe haber.
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Menudo desgraciado. Mira que Seven y Sospechosos me parecen obras maestras pero ya no las volvere a ver por culpa del asco que da.
Creo que aun guardo mi entrada del dia que fui a ver la pelicula de Final Fantasy. A mi me gusto oye.
A mí me pasó algo similar con O.J. Simpson en The Naked Gun, donde interpretaba a uno de los personajes que más gracia me hacía. Pero después de su caso, imagínate que sensación.
oconnell_2k4 escribió:De Konami deconozco si sacaron más juegos a parte del Silent Scope, pero se sabe que estaban trabajando en un Castlevania que al final no vió la luz.
Pero es evidente que Dreamcast no tuvo el respaldo de las third, a diferencia de Sony que si lo tuvo. La mayoría de juegos de Dreamcast eran desarrollados por la propia SEGA y no tenía de fifas, ni pros, juegos que encantan a la mayoría de españoles...Todo esto ya se hablado muchas veces por aquí.
Como bien dicen, Sony obtuvo muchos exclusivos debido a la inversión que hacían y a la "facilidad de desarrollar" para su consola frente al desarrollo de Saturn, que era más costoso y el resultado en los juegos 3D parecía que no era tan bueno.
Vareland escribió:Ese video debe perdurar por siempre.
No le caerian collejas en el cole después de eso, la virgen...
Sexy MotherFucker escribió:@gynion mírate la historia en Youtube del Crisis Core, es fanservice constante de Zack, Sephirtoh, y toda esa época.
Y no, Angeal no existe.
Commodore escribió:Creo que aun guardo mi entrada del dia que fui a ver la pelicula de Final Fantasy. A mi me gusto oye.
docobo escribió:Commodore escribió:Creo que aun guardo mi entrada del dia que fui a ver la pelicula de Final Fantasy. A mi me gusto oye.
Peliculón![]()
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Commodore escribió:docobo escribió:Commodore escribió:Creo que aun guardo mi entrada del dia que fui a ver la pelicula de Final Fantasy. A mi me gusto oye.
Peliculón![]()
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No es un peliculon pero tampoco un mierdon como la de Super Mario. Le daria un 6/10.
Xaradius escribió:Yo la de Super Mario la tengo en VHS de la época por casa, primera edicion.
EMaDeLoC escribió:Xaradius escribió:Yo la de Super Mario la tengo en VHS de la época por casa, primera edicion.
Pringao... Yo tengo la banda sonora oficial.
En vinilo.
EMaDeLoC escribió:Xaradius escribió:Yo la de Super Mario la tengo en VHS de la época por casa, primera edicion.
Pringao... Yo tengo la banda sonora oficial.
En vinilo.

Calculinho escribió:Una pregunta ¿Cuales son esas limitaciones que mencionáis de Saturn para recibir el FFVII que conocemos? En N64 ya sabemos que el formato físico de 1997 limitado a 16 megabytes no iba a permitir recibir un juego con tanta cinemática y fondo pre-renderizado, pero en Saturn no sé a que os refirís con adaptar el juego a sus limitaciones. No veo problemas en que Saturn con su CD cargue los fondos 2D y las cinemáticas, a nivel gráficos 3D supuso un curro de la muerte para Square entonces, pero el resultado final de los "muñones" de los personajes lo veo bastante inferior a lo que una Saturn puede mover en 3D.
¿Os referís al sistema de combate que carga un escenario y personajes en 3D con cierto movimiento más los efectos de magias y explosiones, etc? Algo en concreto que no pudiera mover una Saturn, imagino que los tiros irán hacia las transparencias de algun ataque, pero ¿Sólo eso? Porque si es esto sólo, no creo que sea para tanto como para decir que había que adaptarlo a las "limitaciones" de la consola que suena más a intentar adaptar el FFVII al MegaCD que no un port a Saturn. De hecho en estos combates, que se cargan de cada vez, y son en escenarios pequeños y cerrados sin movimiento libre por parte del jugador no creo que hubiera problema en usar alguno de esos trucos de transparencias que puede usar la Saturn en entornos cerrados.
ewin escribió:@Calculinho Personalmente creo que estaría, como casi siempre, en el uso de tramas en vez de transparencias por el sistema que usaba la saturn para crearlas (las transparencias). Pero creo que lo correcto es que le preguntes al experto: @FFantasy6
Sexy MotherFucker escribió:@gynion ¡Dios es verdad!. Cúal era la más jodida, ¿Arma Rubí?. No sé, el caso es que hubo una que no pude matarme sin la materia Caballeros:
https://www.youtube.com/watch?v=cBLviVVIFpg
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Puto chocobo dorado, cómo odiaba las competiciones del Gold Saucer xD

FFantasy6 escribió:Quien no conoce a Kefka a cualquier Sefirot le reza.

Sexy MotherFucker escribió:@gynion es que el Sefiró era mucho villano para la época. Luego creces, analizas bien el guión, y dices pero qué me estás contando xD
Pero la parte del flashback en Nibelheim fué la hostia a nivel de hype al principio del juego, iconografía inmortal dentro la industria:
Para la posteridad copón. Ese fragmento fué lo que consiguió que muchos nos enganchásemos hasta el final de la historia, porque siendo sincero a mí la primera parte de Midgar con el grupito terrorista me dejó bastante meh, estuve a punto de dejarlo si no llega a ser porque apareció Sephiroth para salvar la trama.
Sexy MotherFucker escribió:@gynion ¡Dios es verdad!. Cúal era la más jodida, ¿Arma Rubí?. No sé, el caso es que hubo una que no pude matarme sin la materia Caballeros de la Mesa Redonda:
https://www.youtube.com/watch?v=cBLviVVIFpg
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Puto chocobo dorado para conseguirla BTW, cómo odiaba las competiciones del Gold Saucer xD